怪盗,和人人喊打的普通盗贼不同,他们虽然也是贼,但却备受人追捧,世界范围内都有不少拥趸。
怪盗们也有着鲜明的特点——他们往往来去无踪,身手不凡,喜欢在作案前后留下自己的记号,却又几乎无法被抓获。他们之所以大受欢迎,主要也是因为他们作案不是为了个人财富,而是为了劫富济贫,行侠仗义。
所谓盗亦有道,怪盗的身上都带有着一种亦正亦邪的浪漫情怀,把犯罪变成了一种令人神往的行为艺术。
令“怪盗”这一概念闻名的是法国作家莫里斯·勒布朗(Maurice Leblanc)小说中的角色亚森·罗宾,怪盗是他的称号。尽管他在书中作为侦探活跃的次数,要比作为怪盗活跃的次数多得多,但是他破案时的行为举止也过于离奇夸张,会给人以还在作案的错觉。
而他在书中戴着单片眼镜,穿着西装,留两撇胡子的青年绅士形象也奠定了“怪盗”这一形象的基础,他也成了怪盗届的一代宗师。
但真正赋予“怪盗”生命力的,还是后世的各种二次创文艺作。在亚森·罗宾之后,众多的小说、漫画家受他的影响,创造出了各种新的怪盗形象。
如“日本推理小说之父”江户川乱步创作的怪人二十面相、Monkey Punch笔下的鲁邦三世、《名侦探柯南》中的怪盗基德,《女神异闻录5》中的心之怪盗团,甚至古龙小说中的盗帅楚留香等等。虽然与原作中的人物形象有一定的区别,但其“侠盗”的核心的要素都一脉相承。
2019年,摩埃社推出了一部由上海设计师制作的怪盗题材桌游新作——《怪盗对决》。不过,这里的怪盗要做的事可不仅仅是潜入大宅盗走珍宝。玩家扮演的是一个怪盗团的首脑,有一批身怀绝技的手下,在潜入大宅带走珍宝的同时,还要和其他玩家带领怪盗团伙进行对抗,带走最多珍宝的玩家才能获胜。
就游戏背景而言,是一个比较有想法的怪盗文化衍生作品,虽然与原作的主旨产生了微妙的偏移,却也意外地吸引人。
游戏的美工采用了十分流行的日式画风,所有人物都以可爱的小姐姐形象出现,相当的讨喜。这个完全由女性组成的怪盗团体,也让人不由得想起了经典的《猫眼三姐妹》。
不过虽然整体的作画质量相当不错,但是游戏中一些卡牌的插画(例如贵妇)还是出现了一定程度的崩坏,算是一个小小的瑕疵。
不过游戏的玩法方面,就没有背景那么有新意了,它是一个相对传统的手牌区域控制类游戏。
游戏时,桌子中央会有一些宴会厅卡牌,玩家每回合要做的就是打出一张卡牌到其中的一张上。当一个宴会厅的人数达到上限后,这个宴会厅就会进入结算阶段,并根据玩家各自派出的人物的影响力之和来获得分数。当有7张宴会厅卡牌被结算后,游戏就结束了。
不难发现,游戏的核心机制和知名的桌游《大*四方》十分接近。游戏的核心玩法都是打出卡牌到地点牌旁,并在达成一定条件后,根据卡牌上的数值来结算地点牌并分配分数。不过虽然机制相似,《怪盗对决》还是在此基础上,对一些细节进行了相当大程度上的改变,实际的游戏体验也区别颇大。
在所有细节中,对游戏影响最大的部分是地点卡的结算方式。在《大*四方》中,只要一个地点的战力足够就会被结算。而在《怪盗对决》中,每张卡牌都有了一个独立的属性用于判定是否结算,甚至有些卡牌有着很高的战力,却完全不增加人数。在这个机制的作用下,两个游戏虽然看起来有些相似,但是游戏节奏完全不一样。
另一个细节是,游戏中玩家卡牌的来源是不同的。在《大*四方》中,玩家操控的卡组是两个种族所有卡牌的混合,数量庞大而且各具特色。而在《怪盗对决》中,所有玩家的卡组都是完全一样的八张牌。
这也导致了两个游戏风格上的不同。《大*四方》中卡牌内容更丰富,主要玩点在于不同特色的种族之间的大乱斗;而《怪盗对决》的游戏过程更加可控,在几个回合的游戏之后,玩家手里剩下的是什么牌很容易就能猜出来,可以有针对性地进行布局。所以相对而言,《怪盗对决》的随机性要小很多。
但相应的,《怪盗对决》中的这个设计也让游戏的可重开性低了很多,每次都是八张同样的牌,再加上没有任何特点的地点牌,很难让人点燃再开一把的兴趣。
虽然有很多细节上的不同,但毕竟有《大*四方》珠玉在前,它的特点并不足以引起玩家的关注。不过,出乎意料的是,这款游戏其实在最初的设想上是相当有独到之处的。
这款游戏现在的版本是一个高度对称的游戏,但是在最初的设想中,它的主题却是身份猜测。这款游戏最初的灵感来源是当时十分火爆的桌游“狼人*”,而游戏的设计初衷也是源于设计师对狼人*规则的三条改进意见——
①玩家自由选择想要扮演的角色(狼人的身份是随机发的,所以总是有人拿不到自己想要的身份);②没有玩家淘汰(狼人中第一个出局的人可以玩上大半个小时手机);③不受其他玩家干扰。
由于没有参加过最早版本的测试,很难想象它当初是一款什么样的游戏,但可以肯定的是,游戏最终呈现出来模样几乎和原始版本无关。
遗憾的是,游戏最初一些很有趣的概念也都随着版本改进而烟消云散了。比如玩家最后一张手牌,会像怪盗名片一样作为他的“身份牌”留在场上的规则就完全被剔除了。据说设计师将它剔除的原因是,这个身份的设定与游戏的主要玩法有些冲突。
虽然这些改动让《怪盗对决》的游戏体验整体较为流畅,但也让这款游戏没有足够多的特色,挣脱《大*四方》的阴影也是事实。
总体来说,《怪盗对决》的游戏节奏明快清晰,有策略性和互动性。但在深度方面略有欠缺,很难让人有动力多开几局,因此游戏可玩性只能达到及格略上的水准,喜欢它的画风的玩家,不妨把这些可爱的小姐姐们带回家收藏。
这款游戏的设计师目前还有好几个非常不错的设计想法,很期待他将来能为玩家带来更完美的作品。
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