NVIDIA的RTX 20系列显卡使用了图灵Turing架构,去年发布时黄仁勋宣称图灵架构是12年来图形界的最大变革,原因就在于图灵GPU支持了RTX实时光线追踪技术。但是从另一方面来说,RTX显卡支持光线追踪虽然是个大卖点,但价格也高出不少,这对普及光追技术并不利。不论对开发者还是游戏玩家来说,不依赖特定硬件的光追技术才是最终的需求,Crytek日前就展示了一款名为Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56显卡,一样可以跑光线追踪技术。
Neon Noir基于Crytek的CryEngine引擎中的最新版Total Illumination(全局光照)最新版,新引擎预计在2019年添加到CryEngine引擎路线图中,届时将为全球开发者带来新的光线追踪技术支持,可以更轻松地创造沉浸式体验。
Neon Noir demo展示了警方无人机追踪犯罪现场的场景,无人机下降到了一个未来城市的街道,里面有各种霓虹灯,可以更好地展示光线追踪技术,为此demo中都没有使用屏幕空间反射技术,以此来突出光追技术的效果。
详情可以参考官方公布的视频演示,地址在这里。
Neon Noir的光追效果好坏先不论,这个技术最重要的一点就是不依赖特定硬件及API,适用于AMD及NVIDIA的绝大多数主流显卡,而演示视频是基于AMD RX Vega 56显卡渲染的,从视频来看流畅度还不错,但不知道具体的帧数如何。
未来CryTek还会继续优化Neon Noir所使用光追技术,以便性能受益于DX12、Vulkan等API及最新一代硬件。
其实NVIDIA的RTX技术也是基于微软DXR的,理论上GTX 10系列显卡及AMD显卡也能跑支持RTX的光追游戏,但是因为没有专用光追单元,性能是不够的,所以没有什么体验可言。至于CryTek,他们的光追技术具体详情还未知,但是支持绝大多数A卡及N卡这一点就非常有吸引力了,这也是光追技术普及的必由之路,不然游戏开发商实在是没动力去折腾最新技术。
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