准备你的眼罩和花园宝宝,一大波黑暗即将来

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首页冒险解谜黑暗来袭更新时间:2024-07-31

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近年来,恐怖类的游戏宛如文艺复兴一般,层出不穷, 百花争艳。而今年的下半年开始,也如同黑暗来袭一般妖魔霍乱群出。请各位系好安全带,拿好爆米花带上小本本。我们就要开始了。(请谨慎选择性阅读)

1.《蔑视》

  发售时间:2022年10月21日

  游戏简介:《蔑视》是由Ebb software制作并发行的一款恐怖冒险游戏。在本作中,令人感觉不适的血肉生物制品充斥着整个世界,就像是把我们以往认知中的枪械、机械以及各种高科技产物换成了生物制品一样。

  手伸入血肉机关中,枪械也似乎是某种活物,这些没有皮肤直接将内脏外露一般的视觉冲击,佐以粘滞的音效,压抑的音乐,给人难以言说的不愉快感受。

2.《木卫四协议》

  发售时间:2022年12月2日

  游戏简介:《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。

  为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证
自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。

3.《死亡空间:重制版》

  发售时间:2023年1月27日

  游戏简介:《死亡空间》重制版由EAMotive工作室采用寒霜引擎打造,游戏将会带来令人震撼的视觉和听觉效果,使作品的沉浸感和恐怖感得到进一步的提升。另外,《死亡空间》重制版还对原版游戏的玩法、剧情以及角色等内容进行了改善。

4.《Layers of Fears》(《层层恐惧》续作)

  发售时间:2023年年初

  游戏简介:《Layers of Fears》是一部第一视角迷幻恐怖编年史,专注于紧张的探索和身临其境的故事讲述——一款以《Layers of Fear》和《Layers of Fear 2》为基础的新游戏,具有令人惊奇的新剧情和游戏走向。

  游戏采用最先进的虚幻引擎5技术打造,支持光线追踪、HDR效果和4K分辨率,并利用Lumen系统提供最身临其境和深入人心的恐怖体验。

  《Layers of Fears》将以完整明确又变幻莫测的方式来探索执念过深的艺术家的故事。扩展的情节线将为整个故事带来新的亮点和更为强烈的恐怖体验。​

5.《生化危机4:重制版》

  发售时间:2023年3月24日

  游戏简介:《生化危机4:重制版》是以2005年发售的《生化危机4》为原作的重制版本。除了重新构成原作的故事以外,活用了开发引擎「RE ENGINE」的最新的图形技术带来的沉浸感高(贵)的视觉表现,实现新旧用户的大家能享乐的新鲜的游玩体验。

  为了回应全球用户的期待,游戏将于2023年3月24日发售,目前锐意开发中。

6.《心灵*手2》

  发售时间:2023年第一季度

  游戏简介:《心灵*手2》是一款动作游戏,由微软游戏工作室发行,是《心灵*手》的续作。据悉《心灵*手2》将会不仅仅是一款大作,而且更是一个伟大的故事。《心灵*手2》将会是Remedy迄今为止规模最大的游戏。本作将会是Remedy的“新类型”游戏,将会“在恐怖方面更进一步”。​

7.《野狗子:Slitterhead》

  发售时间:未定

  游戏简介:《野狗子:Slitterhead》是一款恐怖类冒险游戏,“野狗子”这一称呼来自聊斋志异,是游戏中这些怪物的总称。故事发生在一个虚构的城市中,找出隐藏在人群中、伪装成人的怪物是本作的玩法核心和故事主轴之一。

8.《鬼屋魔影:重制版》

  发售时间:未定

  游戏简介:游戏的故事发生在二十世纪二十年代的美国,Emily Hartwood正在寻找她失踪的叔叔。她和私家侦探Edward Carnby一起冒险进入了Derceto庄园去寻找叔叔。然而,事情却发生了变化,两个人遇到了一些奇怪的居民、怪物和通往恐怖世界的大门。这两位角色在游戏中都是可操作游玩的,通过他们各自独特的过场动画与关卡,我们能够用不同的视角来体验游戏故事。

  《鬼屋魔影:重制版》讲述了一个全新的故事,编剧是Mikael Hedberg(代表作品《失忆症:黑暗后裔》、《活体脑细胞》),他也是游戏的导演。游戏中你将会遭遇大量全新的怪物。你也可以期待令人毛骨悚然的游戏配乐和阴魂不散的歌曲,它们创造出了一种紧张而扭曲的声音氛围。

9.《索利斯堡》

  发售时间:未定

  游戏简介:《索利斯堡》是一款单人第三人称惊悚游戏,故事发生在火星远端的一个漫长的夜晚。工程师杰克·李里(JackLeary)对一个常规警报做出反应,事件以他从未想象过的方式逐渐失控。​

10.《Routine》

  发售时间:未定

  游戏简介:《Routine》是一款角色扮演类恐怖游戏,背景设定在一个废弃的月球基地,围绕80年代的未来愿景而设计。当月球基地完全安静时,探索未知变成了生存的需要。你会与一个威胁你的敌人面对面。去探索未知吧,你唯一的出路就是前进。

​ 人们会恐惧未知的一切,进而去被消灭。但最后人们会发起反击,没人能阻止人类的学习和进化。把未知转化为已知,把恐惧转化为握在手中的力量。

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