本文作者:NGA-春日得忧郁
首先需要说明的是,计算数据未计算火法基础面板精通(即裸号百分比精通),计算采用的基础点燃占比数值为经验数值,可自行变更数值套用粗略计算
先对表中字段做一个基础说明:
腐蚀值固定为140点,即7×3J渠道/爆伤;
基础总伤害:即0渠道精通下的总伤害。此处设定为1;
基础点燃占比:即0渠道精通下的点燃伤害占比;
渠道精通百分比:字面意思,不多累赘;
爆伤百分比:字面意思,不多累赘;
点燃加成后百分比:即穿上对应百分比的渠道精通后的点燃占比;
无爆伤提升百分比:假设在0爆伤下,总伤害的提升百分比;
无爆伤最终伤害:假设在0爆伤下,最终伤害;
带爆伤最终伤害:爆伤加成后的最终伤害;
再次强调,此处忽略掉火法基础面板百分比精通(即裸号精通百分比),爆伤收益计算为爆发期收益(即100%暴击前提,自行对应各自的爆发总伤害量在实战场景中占伤害量百分比 做总体衡量);
所以,计算结果中,渠道精通收益会略微偏高一丢丢,由于本人数学能力有限,此帖仅做抛砖引玉提供思路用。
图中计算公式
点燃加成后百分比=基础点燃百分比×(渠道精通百分比 1);
无爆伤提升百分比=基础点燃百分比×渠道精通百分比;
无爆伤最终伤害=基础伤害*(1 无爆伤提升百分比);
带爆伤最终伤害=无爆伤最终伤害×(1 爆伤百分比);
从上图可以看出,在爆发期内,渠道精通48% 爆伤12%是最高收益。这可能也是大佬们得出50%左右堆爆伤的估算数值?
但是在3%的假设全程爆伤收益下,渠道精通哪怕是在84%的情况下收益依然会高于爆伤。
结合实战场景下 爆发期伤害在正常战斗中的占比(不要只考虑所谓的暴击伤害占比,在非持续ADD战斗中是不成立的,间歇性ADD,如主脑/蓝龙/大秘境环境,爆发打好,爆发期的点燃传染导致实际占比在全程占比远高于所谓的炎爆暴击伤害占比),请自行酌情考虑腐蚀装搭配。
需要注意的是,随着基础点燃伤害占比的增长(例如持续ADD),渠道精通的收益也会随之增长,如果有兴趣的朋友可以自己套用公式计算不同点燃百分比下的粗略估算。
仅为个人粗略估算数值,如果计算公式有误或有大佬更好建模,欢迎指正,杠精勿扰。
经大佬提醒,为避免误导他人,此计算结果 建立在单体模型 0腐蚀下35%点燃占比,并不适用于所有场合,切勿生搬硬套,以simc模拟结论准。
如果没有这么多腐蚀,又想看到换装后的结果(如买BOE前考虑),可以根据自己的详情做一个简单的估算。
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