继月神凛冬后又有106件奇妙装备出炉,来膜拜策划的“天才设计”

继月神凛冬后又有106件奇妙装备出炉,来膜拜策划的“天才设计”

首页冒险解谜哈迪斯之战更新时间:2024-05-10

大家好,我是名侦探15号。

几天前,代表王者策划官方的“三街工作室”,发布了一期重磅爆料。

王者荣耀即将推出106件全新的,每个英雄的专属装备。

虽然这段日子,网上已经有不少专属装备相关的内容。

但是侦探还是要写。

目前,这个内容在体验服并没有上线,只是在内部测试并放出了效果图。

大量的可升级新装备将涌入游戏环境,每一个英雄都将拥有,只属于自己,独一无二的新装备。

这会是一个游戏体验急剧上涨的玩家狂欢?还是一次会让平衡系统支离破碎的神奇调整?

今天,就跟着侦探,对这个即将推出的全新系统,做一个全网最深度的剖析吧。

专属装备会改变英雄原有机制?

没错,每一件专属装备,相比其他装备的最大区别, 就是专属装会直接改动英雄的技能效果,甚至机制。

类比一下,就好像《地下城与勇士》里面的异界套,有的套装会直接改变技能的施展方式和效果,以致于职业的玩法发生翻天覆地的变化。

或者再打个单机游戏的比方,比较像年度最佳Roguelike游戏《哈迪斯:地狱之战》里的武器锻造系统,每选择一种武器锻造,就相当于一份完全不一样的游戏体验。

或者有点像某些修仙游戏里的转职系统,在主职业的基础上扩充新的打法流派。

而王者荣耀居然能把这种通常在PVE或者单机游戏中出现的系统引入到MOBA游戏里,可以说是非常大胆非常敢于创新的一个决定。

目前披露出的2件装备怎么样?

那么我们来看看王者荣耀里目前披露出的两件装备,一个是庄周的,一个是墨子的。

说实话,刚开始看到消息的时候,我在想,假的吧,可能又是哪位大哥做开挂整活视频设计的“新装备”,没想到居然是真的。

可以看到,逍遥梦蝶是一个三级装备,由二级专属装备,价值980金币的梦蝶合成。

其提供的属性是240物抗,100法抗,1000生命,说实话这个属性作为防装来说已经比较可观了,性价比算是很高。

再来看看他针对庄周所设计的特殊属性,法强达到250和500时,分别获得10%和20%的冷却缩减。

而大招不再叠加护盾,2技能自动释放频率加快一倍,单次伤害变低,但是叠加的层数变多了。

什么概念?就是出了这件装备之后,出法术装备的半肉边路庄周将更加具有进攻性,2技能的冷却变低了,叠加层数变高,自动释放的频率也变得更快!

比以前版本的“食人鱼”还食人鱼!

但作为代价就是大招只剩下了解控,不再提供群体护盾,失去了一部分辅助的作用。

虽然测试阶段不代表最终上线结果,但是我们也可以从这种设计中,看出策划的调整意图。

意图相当明显,那就是通过专属装备改变机制,变相提高了英雄的玩法多样性。

让一个英雄通过出专属装备,衍生出更多的英雄打法流派,也能更方便玩家进行开发,嗯,这个思路确实挺好的。

确实挺好的.......

再来看墨子的这件装备。

300金币,0基础属性,意思就是被动普攻变成两次触发炮击,但是增加2秒2技能的冷却时间。

意思就是出这件装备,以这件装备为核心,让墨子出攻速来配合,靠被动的强化普攻来打伤害,舍弃一定的远程能力,换来更好的近战能力。

3级装,高能守家,这装备是一件攻速与法强装备。

而且能在攻速到达80%的时候,增加300点物理防御。

加物理防御是什么意思,这是在鼓励墨子,强调自己的战士定位,像司空震那样,去和对抗路的那些英雄站撸互刚,在团战里靠普攻输出和控制,充当前排角色。

但是问题来了,这装备不仅合成一点都不平滑,而且作为一个前排用的偏防御装备,只有当合成3级的时候,才能有机会,注意是有机会,增加300点物理防御。

而在合成之前,哪怕你攻速叠到200%了,也是一点防御力都不加!

一件名为“手甲”的防装,在3级之前,居然不提供一丁点的基础抗性。

我不禁又要发自内心的称赞,这可又是一个天才设计。

我很喜欢策划的设计想法和意图,却紧接着又被装备的属性和数据雷的外焦里嫩。

老话说得好,理想很丰满,现实很骨感。

更好的体验,还是更差的平衡?

设计装备,可以说是策划的一大乐趣了。

说实话,我也很喜欢看到新装备被设计。

然而王者荣耀的装备平衡,从黑切荣耀到名刀荣耀再到反甲荣耀,前年推出辅助神装冲击铠甲,去年又推出一堆堪比数码宝贝一样的究极装备,大家懂的都懂。

他们在说什么呢。

新装备不会颠覆打法逻辑,因为是否出专属装的权利掌握在你的手中。

这是什么逻辑?

如果一个英雄强,那么自然就会有更多人玩强力的英雄。当然你也可以玩下水道英雄,是否选择下水道的权利掌握在你的手中。

如果一个流派强(比如黄刀吕布),那么自然就会有更多人来玩这个流派,当然你也可以玩下水道流派,是否选择下水道的权利掌握在你的手中。

所以新装备不会颠覆打法逻辑?

是的,新装备不能颠覆,但是变化的胜率,确实可以颠覆打法逻辑。

我们分类讨论一下。

如果新装备提供的强度比原来的打法强很多,那好,打法逻辑极大可能性被颠覆。

如果新装备提供的强度没有原来的打法强,那么设计的106件新装备,就又是一件又一件的冰霜长矛和冲击铠甲,出了也白出。

如果新装备提供的强度能让英雄维持一种完美的平衡,那么确实是一个成功的突破,既满足了峡谷的多样性,又能让游戏变得更加平衡更加有趣,王者荣耀的这一重大创举,必将会被记入MOBA游戏的史册。

但是问题是,策划做得到吗?

需要考虑的平衡实在是太多了,有新老英雄机制之间的平衡,旧装备与新装备的平衡,旧流派与新流派之间的平衡.......

对了,别忘了,这专属装备会占一个装备格子,占格子也是平衡里很重要的一部分。

从目前放出来的装备来看,情况确实不太乐观。

两件装备的平衡都已经设计成这样了,何况106件装备,光设计出来,大脑都得过载了。

哪里还能考虑什么平衡呢?

总而言之,这些英雄全新的专属装备确实很新奇有趣,但是却会有很大的概率,让游戏本就脆弱的平衡,再次受到毁灭性的打击。

所以,我提议,把这些装备,送进娱乐模式,和觉醒之战一起,成为大家津津乐道的话题,还不用费尽心思考虑平衡,这样显然不错。

但请你,不要把它们塞进更注重游戏平衡的排位。

最后,无脑黑和无脑吹,都是不可取的,显然我们还是要去辩证的看待事物。

关于这些英雄专属装备,侦探会进行进一步的关注和探讨,大家敬请期待。

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