每个人都有青春,每个青春都有故事。
10年前,我在拥有一台PSP后,在偶然间接触到几款名为《互动剧场》的AVG游戏,由于这几款游戏的配乐非常动听,剧情也很感人,至今仍难以忘怀,遗憾的是一直没有时间重新回味。
不知道是巧合还是天意,前几天清理积尘多年的书柜,竟将积满灰尘的PSP翻了出来......
令我讶异的是这么多年过去,充满电后的PSP竟然复活了!(索尼大法确实好)既然翻出来了,当然就不能放弃这个回顾经典游戏的大好机会,于是把互动剧场系列全部拷贝进记忆棒中,认真的回顾了一番,嗯,真香!
时间还停留在过去
先讲讲《互动剧场》系列的前世今生吧!
AVG (文字互动类游戏)最早诞生于8位机时代,它作为早期游戏的类型之一,大都是借由阅读故事内文(或角色间的对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏,通过静态图像加对白,再配合各种分支剧情构成,早期诞生了很多经典,也吸引了很多玩家,然而随着各种游戏技术的发展和新游戏类型的出现,传统的静态AVG迎来了变革的时代。
(贴士:AVG与Galgame是有区别的,Avg是一个大的游戏类型,用文字的方式讲述故事,Galgame属于AVG,部分玩家认为《互动剧场》属于Galgame)
为了挽回大众玩家,90年代末期,许多AVG游戏厂商开始做出大胆的革新,1998年,由业界两大巨头联手,索尼第一方游戏工作室SCE和动画制作龙头公司Produce I.G制作了动画互动游戏《互动剧场》系列,交出了它们划时代的革新作品。
代表春夏秋冬的四部作品
PSP上的《互动剧场》系列其实都是从PS初代上复刻移植的,除了完全收录PS版的全部剧情,据官方描述其画面也有了提升。这个系列的正统作品其实只有4部,就是代表春夏秋冬的《拥抱季节》、《茉莉花》、《双重角色》和《雪割花》(《最后的吸血鬼》不属于春夏秋冬系列)。
虽然是互动剧场系列,但却不是四季系列的《最后的吸血鬼》
不同于以往的AVG,这个系列最大的特点是能让玩家以第一视角的方式,进入动画影片中,演绎属于自己的动画故事。在PS1时代,纯动画的游戏绝对算得上3A大作,更何况它们的可玩性还非常高,选项一旦选错,结局就完全不一样,想要把所有结局收集全的心理会让你欲罢不能,一玩就停不下来,因为形式创新加剧情丰富,结局多样,在2000年左右曾引起游戏界的热议。
四款游戏风格各异,剧情上却有一个惊人的共同点,就是女主角都失忆了,并且做的一点儿都不让人觉得突兀(果然男人都喜欢失忆少女啊),也因此,该系列也被网友戏称为“失忆四部曲”。
《互动剧场》四部曲简介
代表春季的《拥抱季节》,是一部讲述现代情感三角恋但加入了樱花妖精等奇幻元素的爱情故事。刚考上大学的主角与补习班时代开始交往的女朋友智子,在春季的某一天邂逅了樱花树下的一位失忆少女,少女长得与主角初恋一模一样,主角深深的迷恋上这个神秘少女,随着剧情的发展,伴随着爱情的相对论“如果必须做选择,你会选择爱你的还是你爱的”,玩家最终只能在陪伴自己渡过人生难关的智子和神秘少女之间做出抉择。
至今难以忘怀的作品之一
代表夏季的《茉莉花》,是一部充满热带异域风情的黑帮爱情故事。主角在夏季的大雨天邂逅了一位菲律宾失忆少女~玛莉亚,主角从她的皮包里发现了一把手枪,一般人看到枪基本都要去报案了,但玛莉亚这么漂亮,所以主角当然怀着复杂的心情(男人的本性?)还是与玛莉亚展开了奇妙的同居生活。这一部作品跟黑社会组织有关,因此整个故事显得错综复杂且成人化(不是那个成人化!),结局也是丰富多彩。
代表秋季的《双重角色》,是一部玩后会令人冒冷汗的悬疑推理故事。主角在暑假即将结束的某一天,在路边邂逅了一名自称“赤坂美月”的失忆美女。她美丽的外表被主角所在的学校电影研究会录用,成为女主角。在电影拍摄过程中,围绕着女主角发生了一系列的神秘事件,最后结局让人跌破眼镜......
别被女主角的外观骗了,她可是狠角色
代表冬季的《雪割花》,是一部画风怪异的都市爱情故事。讲述了身为大学生的主角暗恋着住在隔壁的办公室女郎“花织”,但花织却已经有男朋友,且准备结婚。某天深夜主角突然得知花织发生意外(你没猜错!她又失忆了),最后却引发出一连串真实与虚伪相互交错的恋情发展。一般在冬季发生的爱情故事大多没啥好结局,能不能看见带来春天讯息的雪割花顺利绽放,就看玩家的选择了~~
故事是好故事,就是这画风不讨喜
玩过《互动剧场》系列的老玩家,可能有不少至今仍会对其难以忘怀。为何会如此呢?因此这个系列不仅制作非常的精良,而且制作商在剧情上、配音上、音乐上也是下足了功夫的。
就以《拥抱季节》这部作品为例,主题曲《季節を抱きしめて》非常动听,只要玩家认真玩出了Good Ending或Normal Ending,就会播放该主题曲,当玩家经过辛苦选择终于看到结局后听到这首歌,真的会很感动。
《拥抱季节》的剧情即使放到现在也不过时,它探讨的实际是一个非常现实的爱情问题:
在爱情中如果必须做选择,你会选择爱你的人还是你爱的人呢?
当然了,肯定有人会问,为什么不能选择彼此相爱的?
无可厚非,情投意合才是最完美的爱恋状态,可世间的缘分就是特别爱捉弄人,给了你心动的机会,却偷走了对方的心,遗憾在所难免,鲜有奇迹。
《拥抱季节》的核心其实就是在探讨这个问题。剧情中,主角爱上了樱花精灵,大多玩家会认为这是因为樱花精灵的魔力使然,而实际上这是一个非常现实的情感问题。
女主角麻由
主角深爱的初恋麻由虽然在高中时就去世了,但后来却碰见和麻由长得一模一样的失忆的樱花精灵,虽然身边有深爱自己的智子,虽然明知其不是真正的麻由,却仍然会难以忘记曾经对麻由的爱,很多人觉得这不可理喻,明明有深爱自己的人了,但是我觉得这真的不奇怪,即使是在现实生活中,很多人出轨的理由无非也是:你长得很像我的初恋!难道不是吗?
这不就是爱情中的终极选择吗?一个是自己深爱的,一个是深爱自己的。
我一直觉得《拥抱季节》是四部曲中最最经典的,原因主要是:
正因为麻由是不存在现世的樱花精灵,所以无论玩家如何努力,都无法改变她最终会消失的事实,麻由象征了世间最纯洁的爱情,但却无法善终,因此《拥抱季节》也是四部曲中唯一没有所谓真正的完美结局的,所以它也预示着你无论如何你都无法挽留人生中最纯洁爱情的事实,这是一个多么悲哀的现实。
破土而出的种子,绽开漫天繁花,犹如我的回忆之树,辉煌而短暂……进入这所大学没过多久,我就邂逅了那个女孩,在一个樱花盛开的日子。
只要用心玩过的人,我相信你一定会永远记住在《拥抱季节》中带来的感动。
每一段青春都会逝去,但我希望你在我的记忆里永远安好
《互动剧场》系列总结
作为AVG游戏,剧情是最重要的,《互动剧场》作为一个实验性质的游戏,本身的分支选项较多,因此结局数量相当丰富,一个不小心就会进入bad end结局,因此可玩性是很高的,但却因为当时机能的限制,PS1的读盘时间长等问题,使得这四部带有实验性质的作品在发售后虽然获得了大量好评,但是销量却并没有得到预期的成功,收益不高,导致制作公司后续相同类型的作品尝试也就停止了,令人惋惜。
但是时间到了现在,越来越多的新技术被应用到游戏之中,AVG类游戏随着《奇异人生》、《双生》、《底特律变人》等3DCG剧情游戏和国产真人谍战类剧情游戏《隐形守护者》的大热在Steam和Epic上重新绽放了光彩,随着云玩家的不断增长,相信未来将会有更多更好玩更重视剧情的AVG游戏在市场崛起,也希望在不远的将来,类似互动剧场的动画类AVG游戏能够得到新生,真正实现“能让玩家介入剧情演出的动画影片”这一制作概念。
文:玖叔
图:网络、头条正版免费图片
参考资料
1.百度百科
2.Blibli
3. 百度贴吧
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