「佳作拾遗」《木屑朋克》:海狸科技重建末世

「佳作拾遗」《木屑朋克》:海狸科技重建末世

首页冒险解谜海狸建造者更新时间:2024-09-04

篝火原创,转载请征得同意

作者:药荚

游戏原名:Timberborn

发售平台:PC(目前处于抢先体验中)

这是一款带有生存管理机制的模拟经营类游戏,大部分流程都采用自动化生产的模式,只不过主角从常见的人类或机械变成了一群海狸。虽然看起来荒谬,但这种天性勤劳聪慧的生物,倒也确实适合成为建设类游戏的主角。由于目前没有官方中文译名,所以个人故意用对应某些同类游戏的格式,暂时将其命名为「木屑朋克」。

发售已有一定时间,口碑相当好

本作看似与《冰汽朋克(Frostpunk)》等游戏拥有相同背景,都是一场原理未知的灾难导致了世界末日到来。但这次人类没能逃过一劫,开场背景就告诉玩家他们全部灭亡了。而为了避免步上人类的后尘,海狸们要在一片荒地里寻找绿地和水源,抵御旱季的残酷考验。玩家需要利用它们刻印在本能里的水利工程知识,建设水坝存储资源、灌溉农田和维持基础设施运转,建立起一条稳固的后启示录板栗面包生产线。

跟这类末世建设类游戏相比,《木屑朋克》无论是整体氛围还是玩法都更温和、舒适。虽然你也可以选择开启高难度挑战,但显然游戏开发者更希望你随性而为就好。毕竟,这是一群海狸成为地球主宰的故事,不会问你什么「这样值得吗」之类的严肃问题,享受建设家园的乐趣就足够了。

近几年在 Steam 平台上,涌现过许多优秀的建设类独立游戏。得益于这些作品的传播普及,如今这类原本需要一定学习成本与时间的类型,无论游戏本身的引导设计还是玩家的认知水平都让入门变得更轻松了。《木屑朋克》当然也有它自己需要实践后才能理解的特色系统,但大部分人只要跟着教学操作,基本上 30 分钟就能了解基本原理了。

虽然目前版本还有一些通道放置规则死板的小问题,但作为一款正处于抢先体验阶段的游戏,《木屑朋克》的框架与内容都称得上完善。经过了如何采集、建设和生产保障了基本供养后,这类游戏便算是正式开始了。

而是否能玩得进去,大多数人也是在这个阶段就能判断。根据本作目前的口碑来看,对于喜爱规划建设的玩家而言,《木屑朋克》足够丰富有趣的玩法,很容易让他们眼睛一闭一睁发现天已经快亮了......

在前期教学引导过程中,玩家就会接触到本作核心系统 ——「水利工程」的基础原理。游戏中水资源不仅仅是海狸居民的生存供给,它对于环境和建筑都有着关键的影响。土地周边需要有水源才能孵育生命,展现出绿意生机,为农田与树林提供养分。流水可以产生动力,在上面建造了水车等工具后,即可产生能量进而带帮助海狸族群的技术进入全新的领域。

同时,游戏的末世背景还带来了「干旱时节」的概念,其实就类似于其它同类游戏里的天灾系统。但本作中土地荒芜、资源匮乏还不算特别严重,因为大部分情况下你都有提前储备粮食与饮水的时间。

旱季导致的河床干涸,阻断了能源供给导致生产线崩溃才是最可怕的。如果旱季持续太久,导致万物枯竭,那么即便熬过眼前的这段苦难未来也会变得毫无希望可言。

干旱的影响可能会很长远

因此在温饱得以维续的前提下,海狸们需要进一步构建起更加稳固的社会。在掌握足够的科技点数后,便能解锁各种新的建筑设施。我们可以在河流关键位置兴修堤坝,控制水资源的存储,并通过灌溉荒地扩大种植面积,让领地范围变得更大。

游戏提供了多张默认地图和自创模式。地图之间的差异除了大小、资源布局之外,还需要格外关注的就是水源流向。掌握河流的动向至关重要,因为你可能因为一个工程而导致上游源头堵塞 —— 或者更糟糕,让河水漫延淹没了整个营地。虽然这些进化出高度智能的海狸仍然记得怎么游泳,但它们的天性却丝毫没有体现在建筑学上面!

这真的有些尴尬。海狸们能泡在水里干活,但它们却依然需要在你铺好路面上行走,甚至不能直接爬上岸。游戏早期最让人烦躁的就是学习建筑规则,你八成要拆掉不少房子,才能弄明白如何让海狸进到里面去。

如果你选择的难度较高,游戏开局时可能会得到一大堆海狸干(?)。幸好这些勤劳而乐观的生物,不像其它末日建设游戏的刁民那么难伺候,即便情绪低落,依然会任劳任怨地为族群延续而奋斗下去。要知道系统默认它们一天工作就是 16 个小时......

总的来讲还是比较好打发的

目前游戏提供了两个不同发展方向的海狸族群。标准的「神尾」是典型的农耕社会,这些海狸吃苦耐劳,种植业方面比较有优势,拥有风力发电的专属建筑。在达到一定的康乐度要求后,便可以解锁黑色皮毛的「铁牙」族群。这种海狸进化程度更高,选择了一条更加工业化的发展道路,效率相对前者要好。

除了科技树差异之外,两个种族的繁衍方式也有明显不同。神尾是标准的自然繁衍,只要保证了衣食住行(康乐度),生育率便会随之提升;而铁牙则比较「高科技」,需要你向繁殖舱投入资源人工培育出幼崽。双方的优劣很明显,前者一旦失控便可能出现人口(狸口...)膨胀,后者可控但缓慢且资源消耗巨大。

整体来说,即便是处在「公测」阶段,《木屑朋克》也已经比某些同类游戏完成度要更高。虽然有前期节奏偏慢,学习曲线波折等问题,但这只能算是该类型的普遍现象。比较要命的是画面细节上较差,海狸无论做什么都只是站在原地搓搓手,刚开始玩的时候我压根没看明白它们到底有没有在偷懒。

除了增加可玩内容之外,对这款游戏另一个期望便是对细节刻画的加深。看着海狸忙于收集资源并完成日常任务,偶尔坐在篝火旁边叽叽喳喳,确实能感受到一种劳动与收获的快乐。对于喜爱模拟经营,规划建设类游戏的玩家来说,本作目前就可以尝试入手,其未来可能达到的潜力高度也令人值得期待。

亮点:

●足够完善的基础游戏框架

●水利工程系统让人沉迷其中

●各种令人会心一笑的「狸语」

缺陷:

●画面无论技术还是美工方面都谈不上养眼

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