注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处,自行脑补哦。有看过的小伙伴儿,温故而知新哦。
1.设置文档
并从“ 高级”选项卡:
2.设置网格
在编辑>首选项>指南和网格子菜单下找到,并应按如下方式进行调整:
3.航天飞机图标
第1步
将自己置于第一个参考网格上,然后放大,以便更好地了解您将要执行的操作。然后,使用矩形工具(M),创建一个16 x 56像素的形状,我们将使用它进行着色#ced0d8,然后朝向参考网格的中心定位,在矩形和活动绘图的顶部之间留下2 px的间隙区域。
快速提示:此时,我建议您启用“ 像素预览”模式(“ 视图”>“像素预览”或“ Alt-Ctrl-Y”),以便您可以更轻松地根据基础像素网格定位形状。
第2步
通过使用直接选择工具(A)选择其顶部的两个锚点并使用角落四舍五入来调整我们刚才在上一步中创建的形状的顶部,或者通过使用“ 实时角”输入字段或直接从变换面板。无论您选择哪种方法,都可以使用8像素值,现在您应该将形状的顶部转换为漂亮的圆形尖端。
第3步
通过使用直接选择工具(A)选择其左上和右上锚点,并以14 px固体向下推动它们,继续细化梭子的尖端。
要做到这一点,只需右键点击你做出选择后,然后去变换>移动并进入0像素到水平值字段和14像素到垂直。
单击“ 确定”后,Illustrator会将锚定器推向底部,使我们更接近梭子主体所需的最终形状。
快速提示:只需选择要调整的锚点并按Enter 键即可更快地访问“ 移动”面板。
第4步
打开像素预览模式(Alt-Ctrl-Y),并使用直接选择工具(A),通过将其上部手柄定位在14像素的距离来选择并调整左上锚点。
然后选择顶部中心锚点,并将其左手柄定位在2 px的距离。
通常您需要调整形状的左侧和右侧,但使用矩形将其切成两半会更容易,然后创建副本(Ctrl-C> Ctrl-F)并反映(右侧)单击>变换>反射>垂直),以确保两侧相同。
第5步
由于此时我们已完成调整梭子的尖端,我们现在可以为它添加一个很好的粗轮廓。
我们要做的方式非常简单:首先我们选择形状,然后创建它的副本(Ctrl-C> Ctrl-F)。复制到位后,选择它并将其颜色更改为深蓝色(#373947),以便它可以从我们之前使用过的较浅的颜色中脱颖而出。
最后,用它的笔划(Shift-X)翻转形状的填充颜色,并将后者的厚度设置为4像素,保留所有其他笔划设置。
第6步
一旦我们有了航天飞机的主要部分,我们就可以开始添加一些细节了,我们将通过添加一个亮点来实现,因为所有其他元素都将位于它的顶部。
首先,选择轮廓,然后创建它的副本(Control-C> Control-F),我们将首先将它放在它面,因为我们需要稍微调整一下。然后,将副本的颜色设置为白色(#FFFFFF),将其混合模式设置为柔光,确保将其不透明度降低到80%并将笔划与内部对齐。
第7步
如您所见,突出显示当前与我们的轮廓重叠,我们需要通过选择它和填充形状然后右键单击>排列>发送到后退来纠正。
第8步
随着亮点的到位,让我们开始研究航天飞机的鼻子,创造一个较暗的部分,容纳前方反应控制推进器。
首先,抓住矩形工具(M)并创建一个20 x 10像素的形状,我们将使用它进行着色#373947,然后定位到主要可绘制区域的顶部,确保将其水平对齐到梭子的主体。然后,创建一个较小的4 x 1 px片段(#373947),我们将位于我们刚刚创建的较大片段下方,另一个20 x 4像素片段(#373947)位于 距离它3 px处。
选择所有三个形状,并使用Ctrl-G键盘快捷键将它们组合在一起,因为稍后将更容易访问它们。
第9步
由于我们需要将鼻子细节置于梭子的主要填充形状内,我们将创建它的副本并将其用作剪切蒙版,以隐藏任何超出其表面的部分。
要执行此操作,只需将副本放在三个分组矩形的顶部,然后 右键单击>制作剪切蒙版。
第10步
使用钢笔工具(P)从乘员舱创建小窗口部分,绘制一个6 x 1 px开放路径(#373947),具有2 px笔画重量,并将帽子和角落设置 为圆形。
将窗口线定位在鼻子定界符下方,两者之间留出2 px的间隙。
快速提示:此时我们建议您打开像素预览模式(Alt-Ctrl-Y),因为一旦您清楚地看到底层像素网格,就可以更轻松地创建和定位形状。
第11步
在仍然选择钢笔工具(P)的情况下,绘制四条4 px宽的线条(#373947),其中2 px笔划重量和帽子设置为圆形,并将它们分成两对,将一个位于窗口线下方约3 px,第二个朝向我们穿梭机身的底部,在它与主轮廓之间留出4像素的间隙。
第12步
通过添加1 px宽的垂直高光(颜色:白色; 混合模式:柔光; 不透明度: 80%)来完成此部分梭子,我们将稍微向右侧定位,并且12 x 2 px底部阴影(颜色:黑色; 不透明度: 20%)。
然后,选择所有形状并使用Ctrl-G键盘快捷键将它们组合在一起。
第13步
因为在这一点上我们已经完成了我们的小梭的主体,我们现在可以移动到机翼部分并逐渐建造它们。这部分将是一个跟踪的小练习,因为我们将需要使用我们忠实的钢笔工具(P)创建左翼的主要填充形状。
因此,看看实际的梭翼并追踪我们将使用的颜色#afb6bf。然后,就像穿梭机的前一部分一样,给它一个漂亮的4 px厚轮廓(#373947),这次只将角设置为圆形连接。
在我的情况下,我最终得到了一个28 x 36像素的机翼,然后我朝向我的梭子的左下侧,在它的底部锚点和梭子的主要轮廓之间留下了10像素的间隙。
快速提示:你需要将机翼主要填充形状的右侧朝向梭子轮廓的中心定位,这样一旦你给它自己的轮廓,两者最终会相互重叠。
第14步
开始向机翼添加细节,方法是创建一条宽度为2像素的28 px宽的路径,我们将使用相同的旧蓝色色调()进行着色,然后朝向左下方的锚点位于底部。#373947
然后,添加两个垂直分隔线,它们将作为升降机,并将它们均匀地分开,确保添加通常将它们保持在适当位置的小铰链。
第15步
通过创建4 x 4 px圆(#373947),顶部高光和底部阴影,继续向机翼添加细节。使用与之前相同的值和技术,这次只为高光和阴影创建一个遮罩,以便它们不会重叠。最简单的方法是创建机翼主填充形状的两个副本,然后使用分隔线作为分隔线切割它们。
完成后,使用Ctrl-G键盘快捷键选择并组合所有机翼的形状。
第16步
由于我们现在有左翼,我们可以通过创建一个副本轻松创建一个副本,然后我们将反映(右键单击>变换>反射>垂直)并定位到梭子身体的右侧,用一个4 x 2 px(#373947)的矩形。
第17步
通过创建一个12 x 20 px矩形(#d9dce2)来开始处理引擎,我们将通过将其左角四舍五入为8 px 并将其底部四舍五入为较小的4 px值进行调整。
第18步
给形状一个4像素的轮廓(#373947),几条细节线,一个高光(颜色:白色; 混合模式: 柔和光; 不透明度:80%),最后是阴影(颜色:黑色; 不透明度: 20%),以及然后将它们组合在一起(Control-G),以便您以后可以轻松选择它们。
第19步
通过绘制一个8 x 8像素的红色正方形(#b76262)来创建引擎的喷嘴锥,您可以通过将其顶部锚点向内推1 px来进行调整。赋予形状轮廓,小底部分隔符,阴影和小垂直高光。
然后将锥体的元素组合在一起(Ctrl-G)并将它们放在我们之前创建的引擎块的正下方。
第20步
在发动机的挡块和锥体后创建一个副本,并将它们定位在梭子的右侧,确保反射它们(右键单击>变换>反射>垂直)。
第21步
通过添加方向舵完成穿梭图标。
要做到这一点,只需选择椭圆工具(L)并创建一个4 x 28像素的形状,我们将使用它进行色#373947,然后定位在发动机缸体上,使其稍微朝向梭子主体的内部,从而重叠小影子。
完成!
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