吉卜力风冒险游戏《花之灵》,徒有宫崎骏之表象,从治愈变致郁?

吉卜力风冒险游戏《花之灵》,徒有宫崎骏之表象,从治愈变致郁?

首页冒险解谜花之灵更新时间:2024-05-11

上周一款号称唯美童话非常“吉卜力”的游戏《HOA》(《花之灵》)在Steam上线了,在某个宫崎骏狂热爱好者好友的推荐下(按着头),自然也入手体验了一番。

刚打开时的感受真的是惊艳,不光是画风,连背景音乐都相当有宫崎骏电影的味道,安静恬淡,主人公坐着一叶扁舟来到了故事发生的小岛上,开启了旅程。

游戏的主要玩法则横版过关与解谜的结合,通过在关卡中探索地图、寻找图腾、收集蝴蝶,来唤醒曾经守护过主人公的同伴,并走向旅途的终点。

如果光看美术和音乐的话,可以说是相当优秀,但和宫崎骏的作品相比,只能说是徒具其形,未得其神。

与优秀的美术相比,剧情方面则显得过于单薄,两句话就可以说完:主人公作为花灵一族,年幼时被机器人抓捕,在岛上生灵和一个善良机器人的保护下得以逃脱。数年之后主人公则回到岛上唤醒曾经的救命恩人,解救被囚禁的机器人。

然而在游戏的整个流程中,完全感受不到来自红眼机器人的威胁,只有些小机器人会将主人公踢飞,甚至无法造成伤害。

解救机器人的关卡中,所有出现的机器人都表现得相当友善,只在成功解开锁链后才被发现,善良机器人被洗脑黑化,追*了主角一路,而这部分还是单纯的过场动画,玩家无法操控。直到在主人公的力量下机器人恢复神智,进入下一关。

缓轻灵的音乐配合鲜亮明快的场景,近乎全程安静清浅,甚至给人一种“最终BOSS就这?当年有啥好跑?”的感觉。按照收集蝴蝶、唤醒同伴、获得能力的流程,非要起个日式名字的话,感觉叫《只有蝴蝶受伤的世界》好像更合适一点。

作为游戏来讲,无疑可以看出是以情感沉浸为目的设计的,前期关卡设计得相当简单,甚至主角不会受伤,只为了玩家能将情绪投入氛围当中。

但游戏中却出现了许多穿帮镜头,比如踩到背上时候悬空;场景中的蜻蜓、蜜蜂等建模简单且重复使用,又无法互动,略显廉价。主人公从高空坠落、被机器人踢飞,甚至被能撞断树枝的红独角仙撞飞,连一点受伤的表现也没有。

使得故事缺乏说服力,玩家时常出戏,自然也很难真正投入其中。

至于关卡设计,则大多是非常常见的老套路,只不过是套上了童话外衣,才略有新鲜感。等到了第4、5关的时候就会显得重复而略显乏味。

直到最后一关主人公进入类似灵界的地图,画面直接变成黑白,音乐却仍保持之前的清新欢快风格,着实是有些阴间了。频繁出现控制与画面中的上下左右颠倒,使游戏难度陡增,恐怕会导致很多想看画听歌感受剧情的玩家心态骤崩,从治愈向变成致郁向。

外加该作完整体验下来2个小时左右就能通关,售价却高达45元(折扣后38元)。相同的价格在Steam上能买一两款打折的3A大作了,而后者足以让玩家连续玩个几十上百小时。即便单论性价比《花之灵》也着实不高,可能真有玩家奔着治愈来着,结果致郁而去吧。

不得不说游戏制作团队掌握了财富密码,将成熟的套路精美包装一番,卖相确实好看。但值不值这个价钱,就仁者见仁智者见智了,推荐小伙伴们还是不要冲动,等打折再考虑入手吧。

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