不少勇士们发现,近期所有大区的游戏币比例已经突破1:70,被戏称为“黑nu区”的跨1更以80的比例遥遥领先其他跨区。随着游戏中玩家角色词条逐渐满级,装备成型后金币根本无从消耗,加之每周从军团和团本中产出的金币日益增多,游戏币数量越来越膨胀,DNF的经济系统也面临着崩坏的局面。
究竟用什么手段才能平衡现在金币系统呢?又要从哪个方面增加消耗让这些游戏币流通起来,不至于堆积得越来越多呢?不少玩家对于这个现状有自己的看法,不妨来看看他们是怎么说的。
玩家1:
可以搞个精炼系统,每成功一次技能攻击力 1%,然后精炼10以上会碎装备,这样一来又给氪佬创造新的消耗金币的手段了,你们觉得怎么样
玩家2:
其实想让玩家花钱玩法挺多的,无非是随机上加随机 然后再加随机。就看值不值得花钱玩随机而已
玩家3:
只要怪物不加血,出再多打造系统也就那样。
而且很多人会有一个奇怪的念头就是只要游戏里面有的,我就得有。
像神器换装最开始ch笔记就说是土豪玩具,实装国服一堆人喷太贵买不起。
换装这玩意最早是提升伤害,ch承认并且覆盖全职业以后,这玩意难道不是副本设计门槛?
本来你做换装获得了提升,现在变成不做换装亏伤害,颠倒因果了已经是。
粉换装要是变成和现在普通换装一样普及,那就又变成了你不花钱亏百分之3伤害
玩家4:
现在玩家只关心能不能继承或者交易的问题,都不能爱谁搞谁搞,起码能继承的话,感觉那能出的方式有很多
玩家5:
新的勋章系统已经在路上了
玩家6:
增加绑定金币,从系统获得的金币72小时内无法进行任何交易行为
玩家7:
要我说,直接把未央删了就行,,,毕竟未央搬砖是真的没有门槛,,,,,
玩家8:
为啥要抑制金价啊,又不是固定比例换钱,物价是浮动的,现在货币都在缓慢贬值呢。只要不是大起大落就没什么事啊
看来不同玩家对于调控金币的想法都不同,大家各抒己见都有着自己对于游戏市场的理解。那么你认为造成金币膨胀的原因是什么呢?你觉得有什么合理的方式来控制金价稳定市场吗?欢迎来评论区聊聊~
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