每次有大型的展会结束后,BGG上都会有一个名为GeekBuzz的专栏。这个里会有依据现场玩家对游戏的评分生成的桌游排行榜。也是能够相对客观的体现这些游戏实力的一个榜单,虽然未必尽善尽美,但也颇具参考价值了。
Gen Con已经落幕了一段时间了,是时侯一起来看看这次有哪些受到参展玩家认可的作品了。这次就带大家来看看这次的GeekBuzz上名列前茅的游戏是哪些吧。
1.《伊什塔尔:巴比伦花园(Ishtar: Gardens of Babylon)》伊什塔尔,也就是古代巴比伦的战争与丰饶之神。而在这个游戏里,它体现的更多的是其作为丰饶之神的侧面,玩家要在他的帮助下在沙漠中种出壮丽的花园。游戏的设计师是屡获殊荣的Bruno Cathala,其代表作是《七大奇迹:对决》。而这次带来的新游戏,似乎也保持了他一贯的水准。
在这个游戏里,每个玩家要做的事最核心的部分就是放置板块。用植被板块覆盖住荒漠,让它变成可以种植树木的地形。如果被覆盖的地形上有宝石存在,则还可以借由这个行动拿取对应的宝石。若是放置的板块如果上面有特殊的图标的话,则可以通过他来执行特殊行动。主要分为了助手和技能两种。助手可以让玩家放置一个助手在板块上,表示玩家控制了这个花坛,以后可以从中得分。技能图标则可以让玩家解锁帮助玩家实现各种策略的技能。
在一个回合的最后,玩家也可以通过消耗宝石来在地形板块上种出树木。游戏开始时,整个版图确实是一片荒芜,但是游戏结束后就会变成一片真正的花园。好看之余,也能让玩家感到不小的成就感。
总的来说,这是一款简单而不乏策略的游戏。熟练玩家在这个游戏里真正要做的事情清晰而容易理解,但是真正想要把这个游戏玩好却很困难。很多种途径都能让玩家走向胜利,但胜利的方程式究竟是什么就需要玩家去探索了。再加上游戏拼接式版图提供的惊人可重开性,整体的可玩度还是非常高的。
虽然在前瞻的时候并没有注意到这款游戏,但是实际了解后还是比较期待能玩到的。游戏的正式发售时间在今年的10月24日,也就是今年的埃森,就让我们期待他的到来吧。
2.《侦探俱乐部( Detective Club)》这也是一个比较出乎意料的上榜作品。主要原因在于这款游戏的出版社里有蓝橙(Blue Orange Games),众所周知这是一个以出版儿童游戏见长出版社。而作为一个18岁的成年人,自然是一脸傲气的直接跳过了。结果他还真就带来了一个素质不错的非儿童桌游,乱下判断的某人惨遭啪啪打脸。
这是一个轻体量的聚会游戏,游戏的设计师是Oleksandr Nevskiy,代表作为《诡秘庄园(Mysterium)》。而这款游戏的核心玩法和他的代表作一样,也是一个通过图片来传递信息的桌游。这里有充满天马星空的幻想,异想天开的创意的卡牌。而将他们串联起来拼凑成一个游戏的核心部分——机制,也同样的出色。
在这个游戏里,每个玩家会有6张卡牌。选择一个玩家成为主动玩家,这个玩家根据手牌中的6张卡牌,想出一个可以用两张图片表示的词语,然后将其中的一张打出。之后主动玩家将这个词写在等于其他玩家人数的线索本上,但留有一个空白的。将这些线索本分发给其他玩家,拿到带有这个词语的玩家成为侦探,而拿到空白线索本的则为共犯。
之后每个玩家打出一张自己认为最能表示这个词语的卡牌,之后再有主动玩家开始再打一轮。当所有玩家面前都有两张卡牌时,这一轮结束。除了主动玩家外的所有玩家轮流解释为什么打出了这两张牌。根据这些信息,除了主动玩家外的所有玩家,进行投票以选出本轮共谋者。选中共谋者的侦探记3分,如果共谋者受到的指控小于等于1的话,共谋者得5分,主动玩家得4分。
这个游戏像是《妙语说书人(Dixit)》和《间谍危机(Spyfall)》的结合体。想要玩好这个游戏,玩家需要出色的想象力和巧妙的虚张声势。是一个很适合用来炒热聚会气氛的桌游,再加上游戏不错的人数弹性,个此类游戏该做到的事基本都做到了。虽然算不上划时代,但也当的上刚健朴实这四个字。
PS.其实这个游戏有了规则后,拿一些其他同类有很多这样的卡牌的游戏就能体验了。比如说《诡秘庄园》,《只言片语》甚至《行动代号:图片版》。有兴趣的玩家可以先自行体验一下,然后再考虑要不要购买。
3.《字母果酱(Letter Jam)》这是一款2-6人的合作类聚会毛线游戏。游戏的核心玩点在于传递信息和猜测信息。游戏的出版社是CGE,他们同样也是这类游戏中的翘楚——《行动代号》的出版者。不过这一次的游戏并不是一个简单的复制者(不然就是《行动代号:字母》了)。虽然可以看出一些借鉴的痕迹,但是依然走出了自己的特色。
在游戏中,每个玩家的面前会有一张字母卡(写有A,B,C等字母),所有人都可以查看这张卡上究竟写了什么,除了其拥有者。每个玩家用其他玩家面前的字母拼出一个单词,自认为拼的最好的玩家成为信息给出者。然后用线索标记(上面写有数字)来告诉其他玩家他的字母在这个单词中的位置。而玩家就通过这个信息来推断出自己面前的字母。
游戏的核心机制有点像是《花火(Hanabi)》,自己看不到自己的情况,只有依靠互相帮助才能共度难关。但是这个体系和字母叠加在一起时,带来的变化就多多了。毕竟英文单词的容量是巨大的,所以每次猜字母的方向都不会相同,而且和不同词汇量的人玩也会有不同的体验。虽然游戏在美工方面的表现比较的简朴,但是带来的乐趣丝毫不输他人。
不过这个游戏对于中文玩家来说还是比较不友好的。一来这个游戏基本是不太可能出中文版的,这个机制想要做到汉化太难了。二来即使玩英文版,参与者词汇量的问题也会影响到游戏的游戏体验,从中很难感受到百分百的乐趣。不过也许倒是能做个学习英语的小工具来用。
4.《公园(Parks)》这是一个以美国国家公园为主题的桌游。在这个游戏里,每个玩家会扮演一队结伴而行的旅人在一年的时间里翻山越岭造访不同的国家公园。总的来说主题非常的环保,绿色,健康,足不出户就能感受到地球对面的自然风光。对于中国的玩家来说,性价比好像还可以。
这个游戏最为可怕的地方在于游戏的美工。在他的BGG界面里,美术一栏是59公园打印系列(Fifty-Nine Parks Print Series)。这个组织就厉害了,这是一个专门为美国国家公园制作明信片的组织,销售的明星片所得中的5%还会捐献给国家公园管理局。参与的艺术家众多,而且风格各异。而《公园》实际上只是借用了他们为明星片制作的插画而已。不过只要能在桌游里看到赏心悦目的插画,是不是借用的倒也无所谓,何况绝大部分中国玩家本来也没什么机会接触到这些。
游戏的规则属于比较典型的资源转换类游戏(典型代表《璀璨宝石》)。总共包含了四轮游戏,每轮游戏玩家从有一系列卡牌组成的“小径“的一头向另一头移动。玩家每次可以向前走任意多步,但是不能回头,也不能和其他玩家在同一个位置。玩家前进完之后,执行落点建筑的行动,比如说收集资源或是拍照。在旅行到达终点后,玩家还会获得一些额外的好处,比如说使用收集到的资源去参观国家公园,这也是游戏的主要分数来源。
总的来说,游戏的机制有一定的亮点,比如说小道机制。玩家需要考虑好自己想要什么,别人想要什么,以保证自己的最大收益,这种博弈的感觉非常的令人沉醉。但整体来讲,还是没有脱离入门轻策的范畴。可能重度比一般的《璀璨宝石》式桌游高上那么一点,但高的也有限。不过实际上,只是买回来看画可能也不算太亏,真要把插画上出现了的这么多明信片给买齐估计也不便宜。
5.《我的行星(Planet)》这又是一款来自于蓝橙(Blue Orange)的游戏,不得不说这个公司还是很有实力的。不过这款游戏被略过倒不只是因为它是蓝橙的游戏,而是因为这个游戏实际上在今年的5月就已经出版了,甚至连中文版都已经除了一出时间了。这样的一款“旧”游自然是不够诱人,结果又惨遭啪啪打脸。
虽然是由蓝橙推出的桌游,但是这个游戏并不能算是一个严格的儿童游戏。就规则来看这款游戏有点抽象,规则简单易上手但是可玩性不错。事实上这款游戏还是今年的门萨首选(2019 Mensa Select Winner)桌游,这里的门萨就是高智商俱乐部的那个门萨。当然这个奖项比较的偏爱抽象游戏(特别是抽象棋),所以《我的行星》从类型上占了不小的便宜,但是一定程度上还是能证明游戏的实力的。
游戏的最大亮点在于玩家的个人“版图”。在绝大部分游戏里,版图都会是扁平的。但是在这个游戏里,他是一个12面体。这个12面体代表的也就是玩家要建设的小行星,一开始自然是一片荒芜,而玩家要做的就是每个回合向这个“行星”的一个面上添加地形。
地形的添加规则很简单,每个玩家从每轮翻开的地形板块上选就可以了。但是究竟要选哪个,然后放哪里就伤脑筋了。游戏中获得分数主要依靠动物卡和任务卡。动物卡从第三个回合开始出现,每个动物卡会选择一个最符合它需求的星球入住,比如说沙漠最多,冰川最大之类的。而任务卡则是游戏开始时每个玩家的暗置信息,会在终局结算,根据一定逻辑给予玩家分数,比如沙漠数量的多少。
因此游戏的过程中,还是很有策略的。动物卡的需求,任务卡的需求各不相同,想要同时满足几乎是不可能的。如何从其中取舍,在全局上获得优势颇有难度。确实是一个很有门萨风格的桌游。易上手,难精通,既可以与家人同乐,也可以与同龄人来一场旗鼓相当的对决,相当不错。
总的来说,这是一个不错的游戏。3D的个人版图虽然看起来是噱头,但是确实给予了游戏在策略性上的一定提升,也让游戏有了更高的代入感。虽然个人对这类游戏完全不感兴趣,但还是推荐大家尝试一下。
6.《水门事件(Watergate)》这个倒确实是个在前瞻时期就被很多人看好的作品。一方面是因为这款游戏的设计师同时也是《洛可可》的设计师,一方面是因为这个游戏的题材和美工相当的吸引力。虽然前瞻期被不被看好和游戏最终的素质关系不太大,但是这款游戏确实不负期待。
这款游戏以美国历史上最不光彩的政治丑闻,水门事件为主题。在1972年的总统大选中,为了窃取情报,美国共和党尼克松竞选班子的首席安全顾问詹姆斯·麦科德为首的5人潜入位于华盛顿水门大厦的民主党全国委员会办公室,安装窃听器并偷拍有关文件,并当场被捕。在一系列的调查与掩饰之后,最终在1974以尼克松的辞职告终。
玩家在这个游戏里则分别扮演了华盛顿邮报和尼克松政府,在方寸之间重新体验当时的暗潮涌动。在这个游戏里,主题绝对不是一个配角。游戏里的每一张卡牌都有着真实存在的历史事件做对应,而规则书里有关游戏背景的介绍甚至超过了整体的一半。无论从哪个角度来观察这个游戏,主题都在其中占有了相当可观的比重。
游戏中使用了时下流行的不对称对抗的概念,玩家在游戏中的获胜途径是不同的。尼克松政府要获胜,需要积累起足够的势力标记,以保证其可以正常运作至任期结束。而记者方要做的事则是整理起至少两条证据链,将真相公之于众。
游戏采用了类似于《冷战热斗》的卡牌驱动系统,玩家的卡牌有点数和事件两种用法。不过在这个游戏里,玩家操控的不是在各个国家中的影响力,而是在调查轨道上的证据和势力标记。而这些最终会根据其在调查轨上的位置来决定其归属。虽然形式不同,但还是很有《冷战热斗》的韵味的。
这款游戏算是这次Gen Con上个人最期待的游戏了,就实际表现来看也确实当的上“小冷战热斗”的名号。不过游戏实际的体量和《冷战热斗》比还是有不小的差距的,无论是要素的丰富度还是卡牌的数量都是如此。不过因此这款游戏也更加的适合新手玩家去游玩和体验,总的来说非常推荐。
7.《兔子王国:天空(Bunny Kingdom: In the Sky)》这个并不是一个独立游戏,而是《兔子王国》的扩展,这也是本次榜单上的第一个扩展。不过当初没有留意到这个作品倒不是因为他是扩展,而是因为他看起来太像一款儿童桌游了。不过在仔细的了解过这个游戏之后对这个游戏的看法就大有改观了。
《兔子王国》的设计师是大家都十分熟悉的理查德加菲,没错,就是那个设计了《万智牌》的理查德加菲。作为一个成名已久的设计师,只是这个名字就已经是质量的保证了。而且游戏的排名其实也相当不错,算是这两年他的一大力作了。了解到了这点,也就能理解这款扩展的上榜了。不过这个游戏本身其实在国内的关注度不算高,所以在介绍扩展内容前,还是先简单聊聊基础版。
这是一个轮抽游戏,玩家通过轮抽卡牌来建设自己的王国。每个玩家需要从传来的卡牌中选择两张扣下,领土卡让玩家可以控制地图上的一个特定位置(放置兔子),建筑卡可以让玩家在以控制的位置上放置建筑。在一轮结束后,会根据玩家控制的区域里的城市强度和产出的资源的丰富度来结算分数。是一个比较适合新手玩家熟悉轮抽和区控的入门好游戏。
而这次的扩展给游戏追加的内容还算比较多,最为直观的部分是新的版图。游戏追加了一个包含了31个格子的新的游戏版图——伟大云端(Great Cloud)。玩家可以使用在扩展中追加的新卡牌来和普通版图一样控制上面的领地。这个版图上除了和基础类似的普通资源外,还有很多奇妙资源,这个的使用方法和普通资源一样,但是每一种奇妙资源都是不同的。同时玩家也可以通过使用特殊的地形——彩虹梯,来讲伟大云端和基础版图连接起来。
此外,游戏还追加了一个新的分数获得方式——贸易。玩家每次建立起一个新地区(包括两个以上的领地)时,可以获得一个铜币。在游戏结束时,玩家可以获得铜币总数乘以版图上玩家占据的所有种类资源数量的分数。当然,游戏还追加了诸如第五玩家,新的可以让一个地区的城市强度至少为5的建筑,但在这里就不多做展开了。
总的来说,这是一个很有诚意的扩展。新追加的贸易规则,给游戏提供了一种全新的获胜途径,增加了决策的纵深,想要在轮抽中做出选择更加困难。而新的版图,则让游戏的舞台,增加了决策的广度,玩家思维驰骋的空间会更大。不过这一切对于游戏的时长影响却并不是很大,毕竟这是一个轮抽游戏,玩家的行动总数是有限制的。
虽然不是一个必不可少的扩展,但是对于喜欢这款游戏的玩家而言,这几乎一定会增加玩家的游戏体验。当然这类扩展并不适合新手,还是熟悉了基础游戏后再加入比较好。
8.《纪元:中世纪(Era: Medieval Age)》这又是一个在展会开始前的热度榜上排名靠前,而在Geek Buzz上也靠前的游戏。首先能被注意到的就是游戏的设计师Matt Leacock。这个设计师最为让大家印象深刻的作品就是《瘟疫危机》系列,也正是因此,大家听到这个名字的第一反应就是是合作游戏,不过其实他在早期也推出过很多其他类别的游。在2008年由他设计并出版的《骰越世纪:青铜时代》正式目前热度很高的骰写类(Roll&Write)游戏的先驱。虽然并没有优秀到将这个类型的游戏一起带动起来,但也在爱好者心中留下了浓墨重彩的一笔。而这次的《纪元:中世纪》,正是这款游戏的精神续作。
这款游戏在原作的基础上,对很多细节上都做了调整,甚至就连游戏类型也有所变化。比如《纪元:中世纪》虽然仍有骰子但是不再有笔,因而也开始自称为骰建(Roll and Build)游戏而不是骰写游戏,不过在本质上改动并不大。玩家在这款游戏里建造的建筑物会以立体模型的形式插在玩家的个人版图上。相对于骰写游戏而言,游戏最后玩家的版图会更加的直观和美丽,不过相应的也就不能留下游戏记录了。只可惜玩家版图的配色选择了土黄色,不算太好看了,美观程度受到了一定的影响。
当然这个改动对游戏的玩法也有很大的变化。建造一个建筑,就是在对应的建筑旁打一个勾,建造一个奇观,就是在奇观下面打很多勾。虽然也算是自己的特色,但终究还是有些欠缺代入感。在《纪元》中,每个能够建造的建筑物都有了实体的模型,而被建造,也是真实的放在版图上,同时也新迎入了很多与摆放有关的计分规则(例如墙壁可以让其围住的建筑的分数翻倍)。因此游戏不仅在代入感上有了很大的提升,在策略方面也与原作有了很大的不同。
游戏的资源体系和骰子种类在这个游戏里也细分出了更多的种类。《骰越世纪》中虽然资源也有不同种类,但是最终在使用时还是需要换算成金钱。在《纪元》中玩家建造建筑物的需求,则变成了更加具体的某种资源。而骰子也相应的分成了灰,黄,白,蓝四种,每一种骰子的骰面不同,提供的资源有着不同的侧重,而玩家想要获得这些骰子所要建造的建筑自然也不同,不过不论是什么颜色的骰子都需要用食物来喂养就是了。
总的来说,这确实是一个配得上期待的游戏。相对于原型游戏,拓展了很多行动的维度,让游戏变的更加立体。设计师十余年来在游戏设计方面的成长,在这款游戏上得到了不错的体现。如果会有中文版,那就更好了。
9.《骰子街 承传(Machi Koro Legacy)》这个游戏在预览期间其实受到的关注度也是比较高的,不过最终能够进入前十对于个人来说还是有些出乎意料。毕竟就目前的经验而言,大部分以建设为主题的承传游戏最终的表现都不算太好。《骰子街》虽然机制简单,玩法轻松,但在游戏的主题上依然没有偏离建筑这个主轴,按理说应该不太适合制作承传版。但它不但做了,而且还获得了认可,这就很有趣了。
《骰子街》是一个简单明快的游戏,玩家在这个游戏里扮演市长,通过建造各种各样的建筑来满足市民的需求,并成为这个地区最大的城市。玩家获取资源的主要方式是投骰子,每个玩家的回合开始前会骰一次骰子,根据骰子的点数一些建筑会产出。不过在这个游戏里,一些建筑只要出现了对应的骰子点数就会产出,即是这是别人的回合,这个概念和《卡坦岛》的对应机制很像。不过相比于《卡坦岛》而言,这个游戏里没有贸易的概念,互动也较少,但是多了很多卡牌的Combo。
《骰子街 承传》和《骰子街》的基础规则是很相似的,但是游戏中追加了一个承传牌堆。这个牌堆为游戏提供了一个剧本,包含了10次独特的游戏,每一次游戏都至少会有一个决定会影响以后的游戏,随着游戏的进行会有很多的新卡牌,新规则出现,为玩家提供独特的游戏体验。
不过这个游戏的承传感还是比较弱的。首先游戏的剧情比较的薄弱,并不会提供太强的代入感。其次这个游戏的承传部分基本不会带来完全不可逆的改变,通过一定的手段可以非常容易的将这款游戏复原。在10次游戏之后,也可以把他们看成十个模组来进行自由游戏。从这个角度来看,也可以把这个游戏看成一个《骰子街》的大型扩展,性价比还是比较高的。
总的来说,这个游戏算是一个少见的家庭向的承传游戏。对于轻度玩家来说,是一个不错的选择。如果你此前对《骰子街》这款游戏就有好感的话,这次的承传版自然也是不可错过的。但是如果你是一个重度玩家的话,个人还是不太推荐。
10.《丛林(Bosk)》这又是一个以国家公园为主题的游戏,不过和上面提到的新游戏《公园》不同,这款游戏里玩家并不是旅行者,而是树木的种植者。虽然玩家扮演的角色出现了变化,游戏的玩法也出现了大幅度的改变,可能唯一相似的就是在桌上在线出的自然美景了吧。
游戏从外观上来看,和《光合作用》有几分相似,比如说版图上玩家种植出的树木以及在游戏版图边上用于标志方向的长条形板块,都能在《光合作用》里找到对应的东西。如果不看规则的话,很容易就会认为这个游戏只是一个四边形版本的《光合作用》。不过实际上,这两个游戏从玩法上来讲完全不一样。
在《树林》的游戏中,总共包含了象征着一年四季的四个阶段,其中春秋为玩家的行动阶段,而夏冬则是结算阶段。在春天,每个玩家在版图上轮流放置树木,每个树木需要两条小道的交界处(也就是每个格子的焦点)。每个玩家的树上会有1-4四种点数,每种点数两颗。当全部放置完之后就会进入夏季。在这个阶段游戏会对每一横行,每一竖行进行结算。每一排中树木的点数相加排名前二的玩家会获得分数。
到了秋季,玩家要做的则是播撒落叶。游戏的版图旁的带有方向的长条板块实际上是风向版,决定了落叶的方向和飘动的距离。在这个阶段,每个玩家轮流使用落叶板块从树上飘下落叶,放在格子中,落叶板块决定了一棵树可以飘下几片树叶,结算完一棵树后就将这棵树移除。当场上只剩下落叶后就进入冬季。计算各个地形上存在的落叶数量来分配分数。
总的来说,这是一个规则简单但是极具策略纵深的游戏。游戏中没有隐藏信息,所以游戏的胜负完全取决于玩家的布局。就从游戏体验上来说更加趋近于传统棋类,想要玩的好,少不了大量的练习。但是由于游戏出色的美工和简单的规则,对于轻度玩家来说也是非常友好的。如果有机会的话还是一个值得一试的游戏。
小结总的来说,这次的Gen Con Buzz榜单并不是很能让人满意。前十个游戏都属于通常而言的“毛线”的范畴,甚至没有一个游戏的重度超过了3。因此对于那些偏好策略游戏的玩家而言,这一年确实可以算是一个“小年”。
不过毛线游戏也有毛线游戏的好,这些游戏里还是有很多游戏是值得一玩的。毕竟别人的评论终究只是别人对一个游戏的评价,只代表了别人的看法。而真正重要的部分,其实在于玩家自己真正玩了一个游戏后的感受,而这个是其他人的评论给不了的。
PS.为了方便大家更详细的了解这次Gen Con上的游戏,在这里也给出了11-30名的桌游。不过就不一一做介绍了,有兴趣的玩家可以自己去了解一下。
11 Kingdomino Duel
12 Little Town
13 SHŌBU
14 Cartographers: A Roll Player Tale
15 Slide Quest
16 Black Angel
17 Jaws
18 Pappy Winchester
19 Adventure Games: The Dungeon
20 Point Salad
21 City of the Big Shoulders
22 Abomination: The Heir of Frankenstein
23 Tribes: Dawn of Humanity
24 Horrified
25 Medium
26 Bargain Quest
27 Imhotep: The Duel
28 The Menace Among Us
29 Imperial Settlers: Roll & Write
30 Legendary Forests
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