众所周知,美漫两大巨头漫威、DC影片风格决然不同。一个是阳光下的儿童,天天活蹦乱跳;一个是房门内的孩子,成天心事重重。可有的人就偏爱致郁系作品,诺兰版《蝙蝠侠》系列的成功便是如此。
以往DC漫改电影冗长的叙事、灰暗的画面,难以满足大众的娱乐心理。此次《海王》则简化故事情节,弱化人物心理,把精力放在视觉感官上。风格上的转变,能否抚慰观者的心,对此言论不一。
恐怖片领域极度出名的温子仁接棒《海王》,一改自扎克·施耐德起DC电影沉闷、故事一大坨的特征。一分钟一小打、五分钟一大打的动作戏码(简化故事),更好地将重心放在场面展示,以及俘获大众上(用段子和大场面讨好观众,用尽可能的场面还原来讨好漫粉)。
说起恐怖片导演,温子仁在色彩把控、氛围营造、场面调度等画面、镜头处理上的功力,确实没话说。
色彩把控、气氛营造 片中,亚瑟·库瑞与湄拉前往海沟国找寻三叉戟一段,两人面对怪物的袭击,仅有一把红色照明物在黑茫茫的大海上,点亮一丝诡异的生机。夜色与红色相互冲撞,伴着突如其来的音效,给人视觉和心理上的双重冲击。
场面调度 影片开场亚特兰娜与卫兵在室内交手的对战戏份,以及预告片中的意大利长镜头跑酷,都能看出温子仁作为恐怖片名导在画面处理上的优势。
福祸参半。尽管这次温子仁出手,特效绚烂,各大媒体吹炸天,影神也只能说这是部及格的爽片,毕竟DC本身在叙事上的弊病仍未改善。
除了场面外,《海王》情节更像是一场走马灯式的炫技狂欢。而故事上的问题,还需要追溯到电影《海王》中所出现的古典主义叙事倾向。作为一种文学思潮,古典主义流行于17世纪的西欧,特别是法国。其文学创作主要依循三大特征:
古典主义叙事三大特征
王权至上 一切作品为王权服务,是其创作的政治基础。
理性主义 受唯理主义的影响,把理性看成是知识的唯一源泉。
创作上 从古希腊、古罗马文学中汲取艺术形式和题材。
这三大特征在《海王》中也有所展现,不料沦为影片的一大窠臼。
//王权至上:兄弟夺位日常掐架//
说起王权至上,片中弟弟奥姆本可继承王位,但编剧非得加个由头,即弟弟继承王位的目的是以破坏海洋与陆地间的和平为缘由的,这不是明君所为(王权至上原则强调明君有权取代暴君,治理国家),所以亚瑟·库克有权推翻奥姆的统治。
影片完全将奥姆弄成一个脸谱化的野心家,而这一反派在最后的转变上却是生硬的,他仅仅因为母亲的出现而放弃王位(归于家庭)。虽说电影人物背景与漫画新52时期类似,但在奥姆的改编上却弄巧成拙。
漫画中,亚瑟·库瑞与奥姆是同母异父的兄弟。关于亚瑟·库瑞与母亲的关系就不多说了,跟电影相似,但父亲与母亲的相遇却是美女救英雄。影片的改动,显然有男权成分(王权)在其中。
由于亚特兰蒂斯不允许亚特兰娜与人类结合,于是亚特兰娜回到海洋,与护卫队队长马略斯联姻,谁知第二任丈夫时常搞点家庭暴力,亚特兰娜只好*了马略斯。
本想着把儿子奥姆一起带回陆地,不料途中意外死亡(说是被奥姆所*),之后奥姆便顺理成章成了七海之王。
长大后的亚瑟·库瑞不像电影中与弟弟闹僵,兄弟俩关系反而不错,奥姆也承诺亚瑟,不会对陆地发动攻击。
在奥姆因误会带领大军水淹哥谭、波士顿时,正义联盟冲锋陷阵,此时的亚瑟也没有与弟弟发生正面冲突,而是选择与弟弟谈判,甚至因此与老爷发生争执。
漫画中的人物是有情感逻辑的,但这一点在电影中却没有体现,海底世界的戏码成了双王称霸权力争夺的冰冷场域。
王权时代,强调的是嫡长子继承。亚瑟·库克是长子,而奥姆是次子,这让谋臣维科觉得亚瑟·库克更有资格当国王,这在漫画中也有体现,甚至将维科塑造成一个腹黑的、挑拨兄弟关系的人物。
为了让自己一手培养起来的亚瑟当上真正的亚特兰蒂斯王(出于忠诚),维科希望亚瑟打败奥姆,夺回原本属于自己的王位。于是,他改变导弹航道,甩锅给奥姆。
这一“乌龙”情节在电影中完全将责任推给奥姆,因为是奥姆派黑(da)蝠(cang)鲼(ying)先去挑事,改变了导弹的航道(加深了奥姆暴君的形象)。
拱卫(正统)王室,本身就是古典主义叙事的一大特征。而在电影最后,奥姆在母亲的感化下,莫名其妙地匆匆退场(暴君归善)。此处,脸谱化的形象打倒了感性上人物的复杂心理。一切,都为王权所服务。
//唯理主义:这个弟弟很悲情//
都说每个悲情弟弟的面前,都树立着一个耀眼的哥哥,奥姆也是如此。
漫画中,在导弹事件后,亚瑟试图说服奥姆不要发动进攻,但奥姆此时一心保护海洋(电影中保留了陆地向海洋倾倒垃圾的污染场面),他也只能为了亚特兰蒂斯的人民战斗下去。
这是一个人的不得不,奥姆作为海洋的一方别无他选。战争的发动仅源于导弹事件与陆地对海洋环境的污染。此处,漫画还加入了兄弟俩的感情线,让这场大战更加揪心。
奥姆之所以当上亚特兰蒂斯的王,是因为自己想拯救生活在陆地上的哥哥,把哥哥接回海洋;而哥哥亚瑟也表示:“当得知还有一个弟弟时,我很开心,因为自己终于不再是孤单一人。”(电影中保留了漫画中的原话)
最终,亚瑟还是站在陆地一方,并在一番激战后,击败奥姆,将其流放陆地。
监狱中,奥姆被人戏称“海洋领主”。他想回到海洋,却在必然的失败中被大海所抛弃。直到黑蝠鲼发动暴乱,奥姆逃出监狱,决定返回海洋。
在途中,奥姆遇见两个罪犯正在打劫一所商店。他看见一个母亲和孩子正被欺负,而母亲则恳求他能否救救自己才八岁大的孩子。
这时,奥姆内心的愤怒被激发,他八岁时便在丧失父母的悲痛中扛起王者的重担,没有爱与关心。他想帮助那个孩子,却难以正视自己悲情的一生。
电影中的奥姆将漫画中的悲情角色,完全变成一个脸谱化的暴君。为了一统七海,他甚至*死渔夫之国的国王,挟天子以令诸侯,用阴谋挑起战争。
理性至上的原则致使这种改编削弱了人物内心本应有的心理变化,磨掉了人性中灰色的成分,使原本丰富的奥姆成了陪衬。
//希腊文明:诸神的黎明与挽歌//
在世界观的建立上,DC宇宙本身就借鉴了古希腊神话体系。电影《正义联盟》中,就有宙斯、阿瑞斯、阿尔忒弥斯等希腊奥林匹斯众神悉数登场。
海王的武器尼普顿三叉戟,在希腊神话中也是海神波塞冬的武器。而且,尼普顿一词也正是古罗马神话中海神的名字。
甚至片中的怪物卡拉斯,跟希腊神话海怪克拉肯,名字上也有一些关联。
影片里的水下世界亚特兰蒂斯,关于这一城邦的最早记载,便出自柏拉图的《理想国》。可见DC对于希腊思维的借鉴是有目共睹的。
虽说这些形象、场面的确波澜壮阔,但现代科技与古代文明的衔接仍让人觉得变扭,加之《诸神之战》等影片对希腊故事的过多演绎,难免让观众产生审美疲劳。而且东西方文化的差异,也让中国一部分观众对希腊神话有些接受无能。难怪一帮观众看下来,就记住了末尾好多鱼大战皮皮虾的桥段。
DC电影改编人物动不动就自怨自艾,加上叙事本身很难逃脱古典主义的创作窠臼,导致故事看上去是线索的胡乱堆砌。
《海王》未能完全将漫画中关于人的纠结放大,将希腊式关于人的思考做到极致,而是让一种唯理主义强加到本可以非常动情的故事中,使得观感大打折扣。
与《海王》相比,诺兰翻拍的《蝙蝠侠》系列则着眼于人物内心的变化,呈现出人性的灰度:哈维·丹特性格上的转变,实为蝙蝠侠与小丑博弈的筹码。
影神不禁大胆猜想,若把导演换成诺兰,按照原漫画的思路走,或许《海王》威震的不仅是七海,还有电影界。
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