大家好,这里是正惊游戏,我是长寿的骑砍小弟。
作为今年Steam上最火热的爆款游戏,被无数人誉为“家祭无忘告乃翁”的《骑马与砍*2》,字发售后就得到了广大玩家的追捧。在完全吸收了一代的军团、攻城、兵种克制等多样玩法后,有关对领主封地管理、婚姻关系与继承人等策略性玩法的深度挖掘,算是《骑砍2》中最令人惊喜的地方。
不过在某些奇葩设计与BUG的影响下,一群直男玩家却苦于其中的婚姻系统,甚至不惜连夜加班,研究起了计划生育的各种方法。
充满革新的《骑砍2》子嗣系统
在《骑砍1》的系统中,由于游戏代码的相对落后,加上设计师的偷懒,其实对于各位大领主的继承以及子嗣系统并没有完善的规则出现。这使得《骑砍2》的子嗣系统成为了玩家关注的重点。
在该系统的辐射影响下,玩家有关结婚对象的选择、继承人的确立以及子嗣情况将会影响领地的扩张、谋臣的好感度、自身战团势力的培养等多个系统。如果能拥有多个战力出众的优秀子嗣不仅无需忧虑他们的忠诚度问题,还能通过联姻的方式达到兵不血刃扩张领土的目的。
小弟可以负责地说,子嗣系统的加入绝对令《骑砍2》的游戏策略性与玩法上升了一个层面,并让我们可以领略中世纪战争的真实面貌。在刀光剑影的战场外,为一些屯田玩家提供了管理内政方面的乐趣。
但是该系统似乎在设定上出现了一些硬伤,导致玩家的游戏体验朝着奇怪的方向发展了。
千奇百怪的*方式
有关怎样让女性NPC*的问题,是《骑砍2》玩家日常讨论的重点,但令人哭笑不得的是,设计师在*系统的设计中,出现了很多奇奇怪怪的设计。
一般玩家的方式可能仅仅是放队里挂机,过一段时间自动提示*,之后顺利生产。猛男玩家则可能会体会到在带兵打仗的同时,自家老婆于万军丛中仅剩1%血量生孩子的小尴尬。而沙雕玩家的游戏日常,则可能是出兵打仗遭人俘虏,老婆丢了后隔日喜当爹的系统提示。
是的,有可能是出于游戏设计师的恶趣味。在《骑砍2》中不论自己出门征战一年多,偶尔回领地就喜得贵子,还是自家军团被击溃,老婆俘虏后连夜逃回领地*的剧情,均层出不穷,细思极恐的*桥段堪称宫吧老哥的最爱。
更加令人无语的另一个设定,就是在你明显感觉这个孩子来路不明后,由于中世纪简陋医疗水平的制约,无法进行流产打胎这类操作。所以玩家在游戏中只能顶着“绿帽”,让你亲爱的老婆生下孩子。
更令玩家崩溃的一点,还在于《骑砍2》对于难产的惩罚力度之大。如果玩家的老婆在生孩子的过程中不幸遭遇了难产,不仅意味着这个NPC的永久死亡,更会直接删除她所穿戴的一切装备。所以某些靠着老婆领军出战,让她穿上最好装备的玩家,一旦遭遇难产不吝于游戏直接坏档,删号重玩。
计划生育的MOD诞生
正由于被《骑砍2》子嗣系统上的“命运无常”,于是一群充满热情且具备一定动手能力的直男玩家,连夜加班研究起了计划生育这个概念,并成功开发出了以“计划生育”为主题的MOD,来实现卡拉迪亚大陆上的优生优育。
这个MOD为玩家提供“卧室例行程序”,通过自由选项来控制自己角色与老婆在卧室相聚的频率,从而控制*的几率。此外还未某些并不想要孩子的玩家,额外提供了流产的选项,可以在老婆*后自主选择是否要生,以避免游戏中的难产惩罚。
目前该MOD在论坛上收到了广泛的好评,许多玩家都认为该MOD的出现实现了真正的“民主与自由”,解决了宫吧老哥喜闻乐见的NTR问题。当然与之相呼应的是,则是在MOD下方一群“渣男”玩家希望开发出多个老婆选项的呼声……
小弟有话说:目前的《骑砍2》版本确实还未研发完毕,自开放EA测试以来就出现了许许多多的BUG。不过好在研究员的效率十分高涨,对于一些玩家所提出的问题都进行了修复。或许在不远的未来,有关子嗣系统的玩家吐槽也会被他们注意到,进行官方层面上的修正。
一个正惊的问题:你会接受被NPC戴绿帽的《骑砍2》吗?
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