如何选择一门适合自己的运动并坚持下去?

如何选择一门适合自己的运动并坚持下去?

首页冒险解谜举重跑酷更新时间:2024-05-11

你想要运动吗?

想要运动吗?

要运动吗?

运动吗?

动吗?

吗?

想要,want to do运动,是互联网时代普通人的共识。

然而。很多人仅仅是停留在want to do这第一步,就再也没有后续。或者最多办张健身卡之后,就再也没有去过。

为什么一个很简单“管住嘴,迈开腿”的六字要诀,无数人心中默念多少次,就是做不到?

这篇文章,我想解决大多数普通人所共有的顽疾:如何有效执行并坚持运动最终获得强身健体结果?

先说明。绝大多数人无法坚持运动,并不是他们自身的问题,而仅仅单纯是一般人无法正确选择运动项目的问题。读完本篇文章,我会给出直接干脆而高效的答案。

这里我也晒个图,这几年我的平均步数。


2019年全年步数平均统计


1、want to do金字塔结构


want to do 金字塔模型


这个金字塔模型的从下到上分别是:

How to do 怎样去做:绝大多数人只是知道自己想要运动,具体做什么,不知道。How里面已经包含了what/where/when的子问题;

Avoid to do 抗拒去做:大多数人过了第一关选择策略之后,本能会潜意识寻找各种各样“我太忙了”“我想休息”“我朋友要来跟我一起玩”这样的借口,去抗拒去避免做这件事;

Need to do:部分人意识到了自己的借口和逃避的行为之后,也意识到了做事的重要,但是还是下不了做事的决心,总觉得自己还没准备好;、

Decide to do:少部分人终于下定了做事的决心,比如去办个健身卡。但是决心做了一件事之后,三天打鱼两天晒网,或者很快再也不碰了;

Have to do:极少部分人进入到了做事的惯性,或者说他们找到了不得不让自己坚持下来的理由。不管这是主观的因素还是客观的因素。大部分人接受的教育,上班工作,停留在这一层;

Love to do:坚持下来的少数人中,又有少数与所做的事情找到了乐趣,沉浸其中。大部分人只能在游戏电影追剧当中体会到这一层,极少数幸运儿可以从学习,工作,生活,运动中体会到这一层。如果做的事情有很高的价值,处在这一层的人可以很幸福;

Best to do:这个best包括主观因素的try your best to do,客观因素用最科学的训练方式手段,以及发自内心的自信和勇气去挑战领域第一名。

这个金字塔模型是某人想要做某件事(sb. want to do sth.)的金字塔。没有外力干预的情况下,在塔基的人最多,能独立爬到塔尖的人极少。对于想要通过运动来改善自己的绝大多数普通人来说,请一定要把我这篇文章读完。

2、how to do 怎样去做

在塔基的绝大多数人来说,他只知道他想要运动。但是他不知道该进行什么运动。哪怕“管住嘴,迈开腿”这简单的六字口诀里面已经包含了“散步”“跑步”这两个老少皆宜的运动。一般人也会忽略掉。

就怎样去做这个问题,我们首先开列一个清单。这个清单,首要考虑的条件是:可行性。

可行性包含了普通人能不能创造条件去做,做了之后到底有没有效果。前者很好理解,比如跳水,花式体操,鞍马,单双杠高低杠等,普通人压根儿做不到起步上路;或者冰壶,橄榄球,冰球这种中国压根儿没环境去玩;后者我举个例子:风筝,魔方,麻将,冥想,蹦极,桥牌,电竞也可以算在运动里面。但是,就普通人为了运动的初衷是减重燃脂强身健体的基本目标导向来说,这几项运动对强身健体来说没有一丁点儿作用。追求脑力锻炼和社交货币属性另说,本文暂不讨论这类运动。

我们划出一个已经筛选了合格的,对普通人来说已经有了实现可行性的运动项目清单。这是从审视了上百个各种各样人类发明的各项运动之后,剩余的可行项目。


经过了可行性筛选之后剩下的今天对比运动


但是,为什么我又把围棋为代表的顶级智力运动和钢琴为代表的乐器算在里面呢?因为这两游戏进了专业门槛之后,消耗的已经不是单纯脑力智力了,是高强度的体力游戏,所以排斥不掉。只是普通人摸入专业门槛的概率比较低。

其实,这里,一旦陈列出方案可选项之后,剩下的细节问题的where/what/when to do就不成问题了。我们在可行性里,已经是把上百个不同奇奇怪怪诸如跳伞啊,独轮车啊,搬砖啊,等等已经过滤掉了。说到这里其实有点可惜的。八零后们擅长的扔沙包跟跳皮筋这种运动固然非常棒,可是今天普通人已经完全没法组织,找不到地方参与的活动,能说啥呢?或者滚铁环这种运动其实也忘掉吧?

3、avoid to do 抗拒去做

人本能会畏惧很多事。畏惧做自己不熟悉的事,畏惧改变习惯,畏惧让环境不接纳自己。

运动是一件极其高效让人成长的事,但是讽刺的事,绝大多数人都知道运动有多好,但是一旦真要去做了,又立马怂了。会给自己找很多本能的借口去逃避去抗拒。

这里,不得不说一个有趣的现象就是。人这种动物,天然害怕比环境差。这理解起来不难。但是,人这种动物,又潜意识更天然害怕比环境强。

后者是一个很多人不知道的事实。无论人类怎么表现对强者的尊崇。然而,当强者出现在人自身周围的环境,环境本能会去排斥这样的强者。这种结果要么以强者主动被迫放弃强者姿态,美名曰谦逊;要么以强者被迫离开环境为结果。

去做运动,就是做一件对人本能来说可怕的事,这件事叫,超圈。除非当你圈子周围人都在运动的时候,那你不坚持运动反而更困难。人应该理解,人害怕自己优秀超越圈子的潜意识,并且能战胜这种负面的潜意识环境。当这种潜意识在骨子里存在的时候,一旦你理性的大脑发出想要运动的指令时,大脑的理性通路就会被潜意识掐断,给自己找一大堆看起来不得不进行的借口:“今天我已经够累了”“大脑太疲惫了”“肚子疼”“朋友约了要看电影”……

对于这种问题。解决问题的办法当然是有的。我对我徒弟的直接要求做法是,手抄20遍“这世界没有借口,我需要努力才能成功”并贴在徒弟生活的每一个相关空间中,各个角落都能看到。

对普通人来说,最佳的做法可能是,提升普通人给自己找借口的难度。在选择自己要专注的运动前,优先考虑运动的三个属性:便利性,安全性,自尊性。

这目标是为了解决普通人本能的反复处于优柔寡断状态的顾虑和推脱

Ø 便利性:在家就可以进行最好,但是像壁球这样只能在家进行也扣分;次之只要在户外大多数地区都可以进行,只是容易被天气影响;再次之需要到空地广场进行,容易被距离和懒惰影响;再次之只能到固定有限的几个场地进行,容易被经济状况,城市高峰出行状况,场地排队情况等客观因素影响。这里便利性得零分的项目直接从我的统计项目上除名了,比如跳伞,比如war game,比如滑雪等。需要限制地区并且固定有限的季节才能进行的运动不靠谱。

Ø 安全性:室内呼啦圈类似的项目非常安全为满分,有生命危险的项目从1到0逐级评估。尽可能挑选安全的项目。安全级别越高越好。成年人对自己生命价值的珍视度会随时间推移越来越高。

Ø 自尊性:其实简单来说,就是人选择做一件事,还有一个关键问题是是从面子层级上说服自己。比如去学舞蹈,看起来啥都好。但是身材比较差的女生,或者男生,往往莫名从心中产出尴尬癌而阻止自己有勇气做这件事。

同样,做一项社会鄙视链比较低的运动,比如字面意思的搬砖。这样的生活运动量是肯定够了,但是已经城市化生活的人类,自尊心很难允许。还有比搬砖更低端的体力活动,我这里不好意思举例。但是总归来说,能靠自己意志力克服的丢脸行为。0.5分是个分界线,比如去舞蹈班。更丢脸的行为,自尊性分数逐级降低。比如要求男生去跳极乐净土什么的。满分1分为不损失自尊的项目,比如男生眼中的赛车。但是对女性来说,女性往往又奇怪的认为自己不能从事都是男生的项目,所以女生视角里这个项目自尊心最多0.5。综合一下0.8。另外,运动场地的闲杂人士的质量感觉,也影响人心中的面子量表,比如滑冰场的环境就有很多普通人难以接受的少男少女。

还有一些莫名其妙的内心抗拒去做,来自于未知事物的难以理解和不信任。比如骑马,比如蹦极,比如透明的玻璃桥等。

但是,从理性角度上来说。很多时候人只是自己误以为自己的自尊心在他人面前很重要而已。其实很多人最难过的关卡,就是说服自己从别人心目中的惯性邋遢形象,变成积极上进乐观开朗的形象。这艰难的第一步迈出去,是要*死自己的固执的虚假的潜意识为代价的。

为了直观显示,我将上面筛过之后的46个运动,分别从0-1分打分,并将结果综合分数降序显示。


分值越高的运动,越容易直接开始

4、need to do 需要去做

有了具体的减少借口的运动策略之后。但是下一步,普通人依旧很难改变自身潜意识去运动。说服潜意识,这里需要的是对运动收益的知识理解和吸收。如果不是透彻地说服自己运动是自己身体所必须的事情,普通人完全没法转换到need to do的状态。

所以,请诸君听我一言。

各种科学研究表明,当人需要对抗抑郁时,当人需要减少体弱多病时,当人需要更快乐更积极心态时,当人需要冻龄抗衰老时,当人需要更健康长寿时。无论从什么方向什么领域的研究结论,最后都指向一个结论:运动。

而更深一点的研究还指出,运动状态的人体看起来对外界的观感更帅气更漂亮。而我这还有一个经验上的感觉:高速剧烈运动后的人结束运动之后看周围世界同样更美丽漂亮。虽然这一条未找到科学证实,但是现实世界的个人主观美丽幸福度度受限于人自身的理解力智力知识和当时的身体状态精神状态等因素,是人类的事实。情人眼里出西施就是说明的人主观心理对世界感知扭曲的真实情况;品牌效应带来的心理影响力导致烧友圈不信自己盲测结果,品牌扭曲了感官感知力也是事实。著名的首因效应导致一个人对客观事实判断扭曲,也是事实。

个人还这样理解运动,一个未经科学证实的个人推理结论:运动改变了一个人的心理时间。同样以社会时间轴为参考系,长期习惯运动的人,因为它新陈代谢速率的改变,相对社会时间来说,他的主观心理时间相对没有运动的状态被拉长延展了。所以他能相比普通人更快完成记忆,相同学习时间学到更多东西,记忆更牢靠,思维更延展。心理时间≠社会时间也是一个客观事实,很简单,人在睡眠状态尤其是深睡状态,跟按下时间快进键没有什么区别。而今天,甚至科学家还用生物的单位时间扫描世界的帧数,来对比衡量不同生物的心理时间区别。苍蝇的心理时间分辨率比人类高,所以人类很难靠手掌直接击*苍蝇。

对我个人来说。运动是实现自由的唯一途径。我因为足够热爱运动,我才能高效完成工作学习和基本饮食起居的基础,剩下的自由时间,就是我的自由。运动的字面意思就是某事物的自由。

运动是今天生命力勃发的一切基础。从个人来说,坚持长期高效运动能实现个人的自由;从民族来说,民族坚持长期高效运动能实现一个民族的自由;从人类来说,人类的运动能实现人类作为整体的积极幸福快乐。

一个人常常愤怒。是因为他亚健康的身体长期让他处于预愤怒的状态,这种情况下哪怕前面的车辆开得慢一点,也会导致人的怒火中烧;而一个人长期处于积极健康的状态,而身体则随时随地处在预开心的状态,而随时半杯水,人就能看到,还有半杯水是多开心的事。

人的幸福感,本质是人的身体健康状态决定的。而身体健康状态,是科学的运动决定的。运动决定人长期的持续幸福感。别的不说,就性福感,也是运动强的更好啊。

更直接一点给科学的结论:人体进行目标运动的过程,会促使人体分泌更多的多巴胺,血清素,内啡肽,和一些其他影响情绪的化学物质。没有任何事情可以像运动一样综合全面去释放人体内部快乐潜能。

从最直接的经济问题来说,人的医疗成本是很高很贵的,人病患状态是非常痛苦的。运动能有效降低病患概率,能极大节约一个人的医疗支出。从一个人为求自保,经济节流的基础上来说,运动也是一件must do的事情。

读到这里的读者,我希望你们真的需要赶紧decide to do运动。

5、decide to do 决心去做

如果在这里,你有下定决心去做这件事之后,这里又出现新的属性是读者必须要考量清楚的了。

这个问题,就是运动与自身的匹配性。匹配性包括了运动的门槛,除了之前便利性需要找人一起玩的门槛外,这里核心的门槛是,你应该挑选一门你能学会的,成本经济性在你接受范围内的,能长期玩下去的运动。

除了门槛外,还有一个额外要注意的属性是,你应该选择一项相对更容易持续坚持下去的运动。不容易坚持的运动,对大多数人来说最终一定会弃坑。

这里,我们把选择适合自己的运动。属性提炼为,易学性经济性,持久性。这个阶段,标志的是人的开始和探索

Ø 易学性:几乎任何人都可以学会的技能是1分,聪明人自学能力的极限大概是0.5分这样,比如可以自学会毽子;需要老师报班指导学习的技能默认0.5分及以下。需要报班学还不一定学会的技能继续往下,比如钢琴;需要挑剔人天赋素质的技能继续往下,比如攀岩。

Ø 经济性:那种几十块钱成本以内的项目,在今天基本不考虑对个人钱包的影响。以找老师报班学习是个0.5分的分界点,教育是一个经济负担特别高的巨大长期支出。继续往下就是在运动过程中消耗砸钱很厉害的项目了,比如射击,赛车这种。尤其赛车。

Ø 持久性:不同的运动项目有对普通人来说能长期玩的时间是不同的。能一直玩下去的运动,是1分,需要有人配合参与协同,或者需要老师在旁边督促才能进行下去的运动默认0.5分及以下。难以坚持的运动,其实对普通人来说可以直接淘汰掉,比如跳高跳远举重铅球这些项目。

钱多的富豪可以无视这里的经济性的过滤标准,毕竟今天中国的特大城市都有国际赛车场。

总结下:人选择一项运动的时候,要懂得理性跳坑。其实我个人建议,先不考虑总分,单项得分不足0.5分项目,一律应该在选择的时候放弃。普通人应该考虑自身的条件和表现都在正态分布95%区间内做事。

选择得分高的运动更容易走到下一个坚持阶段

6、have to do不得不做

达到这个级别,意味着运动开始有了可持续的保障。

其实最简单的坚持一门运动的方式,就是家长带着孩子报个训练班。然后老师和家长督促孩子无论怎么样不情愿,也得把东西坚持下去学到底。

当然,这招可能不太适用于成年人。毕竟成年人为什么学不会钢琴的最大原因就是,家长和老师打不过学生了。

那,我们继续提炼一下,维持普通人长期哪怕不想玩下去,也要坚持把运动做下去的核心属性。这三个属性分别是:收益性,自励性,尊崇性。我们把这个阶段的状态归纳为称之为激励和长做

Ø 收益性:最高级的收益是能直接靠习得的技能吃上衣食无忧的饭碗,比如今天钢琴,舞蹈的老师收益不低;再直接一点的收益是学会之后无惧社会小混混*扰,比如格斗;除此以外的收益都在0.5及以下。次一点是学到的技能能帮助自己在圈子中出彩,能在各类晚会和年会上登台亮相一鸣惊人。再次一点是能给自己自媒体,文章写作提供经验素材和VLOG花絮,给自己人生提供吹逼技能。当然也可能什么也帮不上忙,比如呼啦圈这种比较缺乏表现上限的运动。

职业吃一个项目饭碗的人,想不做也不行。就像健身教练,舞蹈老师这样。

Ø 自励性:自励性是一项运动坚持了很多时间之后,检查自己所学,不需要后悔,看到同领域更多大师的励志故事能不怀疑自己的选择,更容易坚持,更能长期给自己打鸡血。这里先不用运动举例,用知识领域来说明这个区别。比如数学博士们总是一次次遇到陈景润怀尔斯张益唐等人的励志故事,能坚持下去;再不济还能“跑路”去金融AI领域。而生化环材等领域的学生,就相对更容易怀疑自己,劝退自己。

报班学习同样比独立坚持更容易。因为,当你做不到的时候,你看到别人能做到的时候,会问自己,凭啥自己做不到,自己努力也会做到。一个很典型就是舞蹈班,这是一个镜子摄像头直接透明展示的环境。所有人都能看到其他学员当下的状态。

如果成长的路上可以有朋友互相鼓励,坚持起来要容易得多。0.5分及以上起。

对自励性有负面影响的元素也有,比如人对自身天赋的不自信,比如排球选手没法弥补身高差。比如音游玩家观摩大神的现场表演后,越努力越容易进入自卑状态。越是技能直观差距大,竞技性越强的领域,领域内越容易产出负激励导致退出的问题。

Ø 尊崇性:社会对该项运动所占当前社会地位的一种潜意识。地位高的运动更容易引起周围环境的共鸣,促成普通人能坚持下去。自励性对人是一种主观属性,尊崇性对人是一种客观属性。

当然,尊崇性属性值对人生总体不一定是十全十美的事。毕竟人要坚持在鄙视链中处于较高地位状态的话,可能就会忽略鄙视链低端的更广泛的群体之所以流行的原因,变得曲高和寡。但是,总体而言,进行一项社会更尊崇的运动,更容易收获结果。坚持训练足球篮球确实比坚持训练排球要更容易一些。


得分高的运动是更容易坚持到最后的

7、love to do爱上做事

过了能坚持长期做某件事的阶段之后。

最重要的属性,是人需要喜欢他自己长期做的事情。我们称这个状态阶段为热爱和融合

同样,我们需要提炼归纳出运动背后的影响人类与运动达到人剑合一的关键属性。属性值越高,人就越容易进入这个状态。

这一组属性就是:趣味性,沉浸性,分享性

Ø 趣味性:一个相对比较主观的评分量度。趣味性越高,主体运动参与者才有更高概率爱上运动,并沉浸在运动过程中。

趣味性决定了一个项目的游戏化程度。当一个项目失去趣味的时候,对主观参与者来说,就不是游戏了。比如职业竞技选手那种长期重复基本功训练的枯燥状态。

Ø 沉浸性:类似数学,乐器,绘画,围棋,数独这样的项目,沉浸度比较高,可以很自然让参与主体进入忘却时间的沉浸心流状态。而相反,高数,哲学类似的项目容易让人进入沉睡状态。在运动上面,足球篮球排球棒球这样的高强度竞技运动更容易让人沉浸,或者攀岩,跑酷,赛车这种极限运动刺激是不得不沉浸的。呼啦圈跳绳这种项目,相对来说一旦进入身体肌肉群发力自适应状态,就比较难以沉浸了。

Ø 分享性:一个苹果,分给另外一个人,苹果不会凭空加多。但是一份快乐,分给一个朋友,快乐就凭空变成了两份。一个更容易让人快乐的项目,他必定是一个可以随时分享的项目。我在踢足球比赛的时候主观认为比打篮球的时候快乐,因为我知道足球场地很大,观众群比看篮球比赛的观众更多。

我在跳舞机玩的时候,有人观看跟没有人观看是两种完全不同的沉浸度体验。我在家里自己练钢琴的时候完完全全是枯燥难以忍受的过程,而换一个场景演奏钢琴,就是另外一种愉悦体验。

数学家们的励志故事,在于数学课题不管再辛苦,那是一个可以分享给世界的证明。而生化环材这种学科,就因为相对更缺乏分享性一点。开源世界最终顽强的渗入社会每一个血液细胞,是因为开源精神是包含分享性属性的,能极大激发世界的主观能动性。而闭源代码没有。

诗词歌赋棋琴书画得以流传,是因为它们都具备分享性。分享性越强,人就更容易从中找到自我价值实现的马斯诺最高级别需求。

互联网时代,给了玩家在互联网分享的机会。但是……这里有一个核心问题是,分享到互联网,门槛往往是比分享给线下朋友门槛更高的事情。


得分高的运动更容易让玩家爱上运动

8、best to do做到最好

如果到了能深深热爱一个项目了。那这里就到了最后一个问题了。

如果做到最好?

这个问题,既有主观上的尽力而为的try your best to do,也有客观上如何best科技高效系统方法去for the best to do,最终拿到一个best的结果。

这个状态级别,很少人能触摸到门槛趟过去,但是一旦进入,都是谈的结果和收获

这一级的核心属性是:升级性,高效性,科学性

Ø 升级性:一个项目是需要能持续适配难度与玩家技能协调升级的。典型的项目比如钢琴,数学。一个非典型的项目比如毽子,一开始使用脚内外侧踢,用左右脚踢;技术熟练之后可以用脚尖脚后跟踢,用膝盖用大腿用头顶去接;比如长跑,可以跑得越来越快,体力越来越持久,感觉越来越轻松……

相对参与主体来说,一个运动的可升级性,不仅是运动延长时间所必须的,更是玩家需要高阶运动技巧只感知,去测量,去分享自己成长快乐所必须的。

但是,一个升级连续性比较差的项目,更难以被普通人坚持下来。比如轮滑,跑酷,为代表的极限运动;还有前面举例的毽子为代表的身体高阶技巧运动。长跑这种升级属性是连续性的可测量的项目,长期之后,更容易比前者坚持。特殊的一点,舞蹈绘画这样的项目,虽然升级性是实实在在的,但是其扣分点在于比较难以测量。同时舞蹈又要比绘画好一点,因为舞蹈可以以学会各种学不玩的高阶舞蹈动作作为舞者感知自我成长的flag标记。绘画的问题是,画师的审美能力成长很容易比自身绘画技法成长更快。

一个最好的理想状态的升级性标准是,它是可以精确可量化的成长,也是连续性的成长,同时还具有中间一个个不太难被学会,学会了不太容易被忘记的组合技。满足这一组条件的项目比较少,举个例子,跳舞机。它对玩家水平用了音游的方式精确感知可量化,这个量化精确到玩家可以每周都能感知到自己成长的细微程度;同时是连续性的成长,因为读谱和体力的成长都是连续性的;同时也中间有着各种各样的组合动作学习,学会一次之后就不会忘,玩家能清楚感知自己不停迈进。这类例子的典型还有钢琴,但是钢琴不是电子游戏,量化程度不如游戏精确。

Ø 高效性:高效性是成年人的有限时间轴要求的必然。满足运动量的情况下,要什么时候运动量才够呢?给肥宅设计的众多瑜伽体操运动中,HIIT就比天鹅臂这种奇怪的项目效率高不知道几何。

高效性的敌人往往不是运动本身,而是训练人员自身长期习惯了固定发力动作,肌群适应了该动作的功率输出后,会越来越懒,止步不前。一个运动可能前期两三个月是高效的,但是玩家成长和习惯时间过了一个度之后,实际运动效果就越来越差了。比如《健身环大冒险》这个游戏上面。这个游戏的动作对绝大多数玩家绝大多数训练时间都是高效的,但是对运动能力超过一个阈值的玩家来说,也不太合适了。失去了高效性。

高效性满分的运动,往往是竞技性很强的竞技运动。比如篮球排球足球赛车这样。或者是处于生死边缘的极限运动,比如极限跑酷极限轮滑这些。但是,我这里说但是,是因为这种高效性的运动往往对应着一定的运动危险受伤概率成分。安全同时还能持久高效的运动也是有的,典型就是毽子和跳舞机。或者顶级大师玩钢琴。后者一般人做不到的,也就提一下而已。舞蹈也有一定的高效性,但是舞蹈的高效得建立在舞者的自律基础上。专业舞者能挥霍的体力是无止境的,但是得他在训练的时候能彻底解锁身体的自防御系统放开来跳。

步行在高效性上分值很低。步行的运动量,仅仅适用于运动基础能力极低的一类群体。

Ø 科学性:科学性是运动正确获得健身效果的核心。

科学性有很多影响元素,首先是能否均衡训练全身各部位肌群。羽毛球乒乓球网球这种单手运动,或者呼啦圈这种有限肌群的运动,就不太合适,分值较低。而舞蹈,毽子,跳舞机这种尽可能综合了全身肌群,并且左右上下平衡发力的运动,就分值较高。跑步和动感单车因为对膝盖有一定负面影响的原因,其实并不推荐。而游泳这种运动就十分推荐。

科学性还有第二类影响。这个影响,是运动除了锻炼身体外,直接向外辐射到其他技能属性点的能力。比如钢琴可以锻炼人手指灵活度,瑜伽可以让身体更柔软,跳舞机可以让人体力更加充沛……

当然,其实汇总整理一下,舞蹈是最综合的锻炼:舞蹈可以锻炼人的记忆力,大脑多线程处理的能力,表演不怯场自信的能力,穿衣搭配的能力,共情感知情绪的能力等。

如果其他运动的话,射击会把手磨出茧,足球练盘带会导致O型腿,围棋钢琴久坐会导致身体不舒服……这些都是科学性的扣分项。最后还有一个扣分项是,如果运动引导的发力部位错了不能及时纠正,也会导致科学性失准。嗯,所以不要在家自己学宅舞,要学舞蹈一定要去舞蹈班正经找老师学习,有条件一对一是最好的。适合的老师带一个星期的效果,往往抵得过玩家自己琢磨瞎练一个月。


得分高的项目收获的结果越好

9、运动项目综述

因为本文相对比较长,我们就不单独给某一项里面每一轮都单独给结论了,直接考虑算总分。

首先给分数总表。供读者查询证实。


详细评分表

满分15分的情况下,读者在决定选择某个运动方向的时候,我个人建议直接选得分10分以上的运动。

其他运动可能有特别高效又酷炫的,比如攀岩,但是,极少人才能进入享受到高手攀岩的状态。而进入高手区间后,攀岩爱好者又总想要作死挑战无安全攀岩的极限运动,就……同样的类似原因,我们把跑酷,蹦床这种运动也否决掉了。嗯,我住所楼下就是皮划艇的仓库,我经常看到一些年轻人抬着一颗赛艇进进出出。只是这个运动真的也一样,不安全。要学划艇的运动,先定个小目标,成为游泳高手?

游泳乒乓球格斗很可惜。其实我一直都很推崇游泳的。但是游泳也确实有些根本上的问题,比如对女生来说要穿游泳衣到场馆穿脱都很麻烦,而且游泳对一般自律能力的人来说,运动效果远没有达到运动的上限。广场舞的问题是,广场舞对年轻人来说不够高效,实际上去跳也很尴尬。实际我也不推荐。

我们来看10分以上的运动,共计剩余10个运动项目。将其归一化之后乘十,得以按十分制评分。


运动项目最终10分值得分结果


这一组项目中,请注意一点。篮球,足球,羽毛球,都是多人运动或者团队运动,如果难以找到组织的,可以放弃了。而有氧拳击和健身环大冒险是这里面唯二的单人运动。剩下的项目,毽子,跳舞机,舞蹈则都是可单人可多人的项目。不过毽子的问题是一般人很难找到水平相当的人一起玩,实际上,可单人可多人的运动只有舞蹈和跳舞机。如果读者要考虑运动的社交性的话,应该只考虑这两者。

有趣的是,得益于NS的便携性和户外游戏的能力,任天堂NS平台上拥有的肥宅三部曲(健身环大冒险 有氧拳击 舞力全开)全部上榜。我也需要给读者说清楚,这三个运动需要前置购买一台叫NS的游戏机,售价大约2000RMB左右,然后一个游戏卡带350RMB左右,而健身环大冒险会更贵一倍,为700RMB左右。这是前置成本。

而舞蹈这个运动因为其目标是开发人体的特殊性,导致了最终上面的运动三个是以舞蹈为核心元素的运动,而剩下有三个是以球为核心元素的运动。球这种三维世界的工程神器比较更容易创造出优秀的运动。

10.最后的项目个人给的推荐原因和体验意见

毽子】:6.67分

毽子的问题主要是不好学,甚至基本没有老师可以教。高阶毽子的动作需要至少两个高手在很远的距离互相玩,这个环境没有。如果能解决学习环境和游戏环境的问题,毽子绝对是广场上的明星运动项目。运动效果好,训练发力肌群综合。

羽毛球】:6.73分

羽毛球得分比乒乓球高,在于其活动运动范围比乒乓球大一点,扣*那种感觉比乒乓球更狠一点。但是羽毛球的问题是,成年人离开学校范围之后,不一定周围有同级羽毛球高手一起长期玩下去。

其实网球的活动范围会更大一点,问题你能凑够人去玩网球么?

有氧拳击】:6.73分

这是一个在NS游戏机上的游戏。并不是这个游戏没有科学性,趣味性,而是……这个游戏长期玩下去没有那么好玩啊。一个人在家闷着打空气的反馈体验很差。这一点其实足够要命了。

建议这个游戏外设出一个软木桩之内的外设。真的,打空气太无聊了。

此外,别的地方倒没有什么问题。

【跳舞机】:7.13分

这里的跳舞机主要指国产跳舞机《E舞成名》。这个游戏上限非常高,学习也简单。但是两个问题,第一,这个游戏消费不低,把跳舞机当成运动,开支可不小,差不多2分钟一块钱的成本,自己考虑清楚;第二,这个游戏只在中国大商场的游戏厅有,一般地方玩不到;第三,这个游戏前期入门比较困难,玩家爬丢脸。第四,要入坑跳舞机,请一定要找个会玩跳舞机的朋友带着玩,否则学习没效率走弯路学不下去只会放弃游戏!

跳舞机的强度运动强度是非常非常非常高效的。请一定要记住。这是我自己一年前仅靠玩跳舞机得到的效果拍照。

【舞力全开】:7.20分

同样是NS平台上的游戏。这个游戏对男生来说,玩起来也很丢脸的感觉。主要是里面的舞蹈很多带强烈性别色彩的编舞。而男生要玩的话又根本绕不过去。

还有,这个游戏看起来简单随随挥手就一堆高分,但是事实上是一个高阶硬核运动游戏。直接看动作然后还原动作,对玩家的要求非常地高。事实上,这个游戏更推荐已经有NS的玩家在室内玩,如果有条件报舞蹈班的,还是去舞蹈班,成长速度远远比没有落地镜和老师指导的环境快不知道多少倍。总之连续5年的舞力全开摇奖机我都抽光了,最后得到结论是去舞蹈班1年比玩游戏5年进步快。

【长跑/跑步机/动感单车】:7.27分

这个运动,建议有条件户外跑就户外跑。室内很压抑。室内进行的好处是不怕天气变化,仅此而已。

长跑要跑好需要科学知识指导,如何发力,如何省力,如何呼吸,如何成长体力。我个人手太喜欢这项运动。上个月底的跨年5000米长跑活动我单公里配速最高到4分08秒。长跑运动在我看来,最大的问题是有不可逆伤膝盖半月板的隐患。虽然大部分人到不了这个程度,但是我自己是决计不能除外的。所以我以前练了两个月之后放弃了。

另外,能找到并达到跑者高潮的状态,长跑也是很有乐趣的事。


刚开始的一公里忘了手环按运动

【足球】:7.60分

这项运动真的很爽。世界第一运动没错了。

我这辈子体验过最爽的时间段,就是足球比赛最后5分钟0:2落后两球绝*逼平后,点球大战绝*翻盘成功。爽到什么程度呢?爽了两天之后,这两天一点感觉不到疲惫,末了之后自己加练两天的健身环和跳舞机一点累都没有感觉到,结果导致横纹肌撕裂……嗯,后来明白,是当天过度兴奋,脑内内啡肽分泌过多导致。过度兴奋的原因要素几个点:全场90米来回狂奔非常疲惫,场下观众非常多,场上运动员奔跑非常快,最后绝*翻盘。

足球非常非常有乐趣,而且相比篮球,足球不挑身高,这是对普通人最友好的一点。但是,这个运动有一个无法解决的缺点,长期练习盘带会导致O型腿。这个就……如果不在意自己训练成为专业玩家,运动的时候小心运动别受大伤,足球我非常推荐。最后,不要玩赌球。

【篮球】:7.73分

篮球相比足球有一个极大的不公平的一点。篮球挑身高。这点……你们可能是不清楚一个163出头的男生是什么想法。

篮球还比足球有一个麻烦点在于,篮球相比足球,更不好“混”。主流玩法是半场斗牛的情况下,谁也不能打酱油。这导致篮球是一个比足球更排外的运动。很简单,足球要凑齐11V11还要准备替补打全场,太难了。篮球凑3V3小队太容易,经常半场要轮着排好几队,水平不够根本没法进入圈子。

其他,篮球这种运动跟足球一样,注意安全。然后,玩篮球要特别专注去训练投篮命中率。别的都好说。

【健身环大冒险】:7.87分

这个游戏真的是奇迹。

可以说我跟我周围舞蹈班以外的每一个深入接触的人,都尝试了推荐《健身环大冒险》。虽然这对一个没有NS的人来说,配置成本贵了点。

这个游戏因为其在家就进行的便利性,把健身这个无聊的纯运动有趣了起来,而且科学性非常高明,堪称是新时代的一大家庭发明。可以说,我写这篇文章的立意基础,也是因为有了健身环大冒险,我想要顺手帮忙推荐一下这个游戏,所以有了这篇文章。

但是立意是这样说,但是打分过程我可不是乱给的分。如果读者还有更好的给分方案评分策略,我非常欢迎你们的意见。

健身环的意义在于,绝大多数人根本无法在坚持运动的过程中走到love to do这个级别,但是玩这个游戏的玩家,绝大多数人都能做到。这是一个游戏规则设计的伟大胜利。这中间想想普通人会因为多少个环节随时随地就掉链子放弃,但是健身环努力通过高明的设计就堵死了一大堆普通人掉链子的原因。

但是这个游戏也不是那么完美无缺。从我极其挑剔的角度来看。健身环大冒险还有几个缺点。第一,价格确实对非运动群体比较难以理解和直接接受。第二是健身环对重度健身选手依旧缺乏训练价值。第三是健身环无法监督玩家把动作做到最标准,也无法监督要求玩家配合饮食作息控制去努力塑形。就第三点原因来说,普通人可能最后还是需要一个健身教练才能达成理想目标。第四是最后一个问题,健身环大冒险的运动主线冒险时间跟不上运动所需的那种长度,而不带主线的训练非常无聊。

如果不想要健身教练的话。那可能只有换个策略,找舞蹈老师了。


最高难度30级通关时记录

【舞蹈】:8.60分

舞蹈是一种能让任何人都快速上瘾的运动。甚至它不需要客观评价标准,仅仅是因为舞者自己对音乐律动理解的感觉,就想要跳得更好,表现得更美丽了。

先特别强调一点,要学舞蹈,请不要在家自学宅舞!为了舞蹈动作美观,为了自身塑形健美,一定要去报班学习!好的舞蹈老师和优秀的舞蹈班学习环境,完全可以一定程度替代健身教练的作用,在舞蹈班是实际是能节约金钱消费的。

我这坐标西南的三线城市,一个小型成年街舞班年卡折后4000 ,不知道其他地区什么价格。这个钱不能省,省了会让舞蹈对人体锻炼的效果大打折扣。1对1的课程会贵很多,自己量力而行。

学舞蹈的问题主要分别是男生和女生各自不同的问题。

男生这边问题是:舞蹈动作却是有很多动作带有女性化标签,学的过程绕不开。但舞蹈的目标是对人体的深入开发。那些看起来有些柔软的动作只是一个执行过程。

女生这边的问题是:舞蹈班的女生一个个靓丽苗条,想要靠舞蹈班减肥塑形的目的,进去之后可能会因为自惭形秽而适得其反。对这类人,我其实想说,只需要克服一下自己心理障碍就好。实在做不到,考虑一下先健身环跳舞机再舞蹈班报班也可以。

最后,除了基础的塑形健身作用外,舞蹈会综合训练舞者记忆力,表演力,大脑多线程处理,音乐节奏感,音乐赏析,审美,这是一个比健身房年卡有趣得多的,可以替代健身房的训练项目。也是我直觉上最推荐,并且在数据分析确认之后最推崇的运动,也是我一直在进行的运动项目。

(全文完)

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