韩国畅销榜夺冠!不是次世代3A,竟是款像素手游?

韩国畅销榜夺冠!不是次世代3A,竟是款像素手游?

首页冒险解谜卡巴拉岛更新时间:2024-05-11

提起NCsoft大家可能第一时间想到的是《剑灵》、《天堂》等油腻的小姐姐的形象,不过出乎玩家意料的是,近期却推出了一款复古2D像素风格的游戏。

由NCsoft旗下子公司Ntreev Soft根据《卡巴拉岛》(星钻物语)开发的IP新作《卡巴拉岛M》,于5月20日正式上线。而在游戏上线前,官方渠道的游戏预约人数就已经突破了500万人。可见玩家对这款游戏的期待程度。

得益于此前预约活动所积累的高人气,《卡巴拉岛M》在上线仅仅不到一天的时间里,便迅速登顶韩国ios畅销榜,次日也在Google 应用商店中成功登顶。同时,本作也将会支持 NCsoft 自家的 PC 模拟器平台 Purple,让玩家们可以自由切换选择要在手机或是 Purple 进行游戏体验。

《卡巴拉岛》是由 Ntreev Soft 打造,自 2003 年营运至 2014 年的线上游戏,其 2D 点阵风格的画面以及源自神话的独创故事受到众多玩家好评。值得一提的是,它也是第一款被引进中国大陆的2D卡通类型网游,在国内也拥有着众多的核心粉丝。

如今,NCsoft收购Ntreev soft后将这款游戏带入到移动端当中,那么是靠什么抓住用户的呢?

复古呆萌的像素画风

《卡巴拉岛》陪伴众多玩家走过青葱岁月,但单纯的怀旧并没有太大意义。因此《卡巴拉岛M》手游不仅仅是对经典卡巴拉岛的致敬和继承,还根据移动设备的特性,对游戏内容尤其是玩法方面进行了诸多创新。

游戏剧情上继承了《卡巴拉岛》的世界观,又在原作基础上继续展开,原先一批登岛人在没有发现大量黄金后纷纷离开,但岛上又传来黄金的消息,再次吸引了一批人展开冒险之旅。同时玩家还可以在该作中找到重要的场景和各种隐藏的故事,体验到原作端游中未公开过的结尾剧情。

游戏虽然依旧采用复古的2D点阵式风格,但这种风格已经非常萌人,至今看起来仍不过时,在采用现代化的技术对游戏的画面进行了加强之后,更加贴合年轻受众的审美品味。既戳中老玩家的情怀,又能很好的表现出新元素的特色。

游戏中的人物并未采用传统韩国次世代MMO那种油腻味儿的写实风格,而是最大程度的还原了端游的日本漫画风格,无论是令人惊艳的角色立绘、华丽流畅的技能过场动画,都给人以一种“二次元化”的味道。

另外,为了增加战斗的策略性,游戏内为玩家提供了8种不同的职业,每个职业都有着不同的属性,而这些属性在战斗中会互相反应,属性相克时角色攻击伤害会增加,属性不利时攻击伤害会减少。

和其他以战斗为核心的MMORPG不同,《卡巴拉岛M》的核心在于探险,并且以此为主贯穿大部分的活动,诸多的探索元素和日常元素也丰富了游戏的体验。

此外,游戏还采用了许多改进的系统,例如,天气和环境会随着时间的变化,角色之间的冲突处理技术以及无缝世界,让玩家可以在卡巴拉岛上自由的探索。

而在具体玩法上,作为首款以钻地寻宝为题材的游戏,《卡巴拉岛M》也继承了这一核心玩法。玩家可以使用钻孔机的探测技能发现“宝藏点”,使用钻头挖掘地下的宝藏,任务完成之后,可以将获得的宝藏兑换成游戏中道具,从而升级和强化角色的实力。

值得一提的是,NCsoft利用先前开发《天堂M》、《天堂2 M》的经验,成功为《卡巴拉岛M》打造出以及类似公会战的多人PVP玩法。玩家可以组队对地形进行探索、闯关,在探索中,玩家也会遇到强大的BOSS,展开以团队为单位的战斗。据制作人表示,准备把这款游戏打造成可爱版的《天堂》。

降低游戏门槛,扩展更多消费人群

除游戏本身品质到位以外,《卡巴拉岛M》之所以能取得如此的成绩,自然离不开NCsoft运营策略的转变。

自从NCsoft将事业重点从端游为中心,转移到手游研发之后,主要针对的也不再是硬核玩家,而是面向休闲玩家,以此来扩展更多的受众人群。

首先在商业模式上,《卡巴拉岛M》就采取降低游戏门槛,薄利多销的战略。据开发商透露,将摒弃从上线开始就过度诱导消费,计划采用让玩家们根据角色的成长渐进式消费,相比高销售额,更期待高购买率。这或许也是《卡巴拉岛M》能够快速挤入畅销榜前列的重要原因之一。

此外,《跑跑姜饼人:王国》最近的成功让人们看到了变现潜力巨大、迎合女性玩家的休闲游戏市场。尤其是近年来,韩国移动游戏市场上的女性玩家数量一直在增长,这一市场的潜在价值在 2019 年就达到了 7.74 万亿韩元(69 亿美元)。

NCsoft很显然已经意识到了这一点。《卡巴拉岛》这款端游IP,在 21 世纪初很受女性玩家欢迎,正好吸引了熟悉该系列的女性用户和游戏玩家。NCsoft在《卡巴拉岛M》预约用户的调查中也发现,参与预约的玩家当中,20-29岁和女性玩家的占比,比现有的公司旗下任何游戏都要高。

相比之下,NCsoft另外一款硬核 MMORPG手游《天堂2M》,其男性玩家已经占据总用户量的近80%,因此,两大产品在畅销榜上汇合,以此形成了互补之势,促进了用户基础的多样化。

从整体来看,NCsoft实际上有意跳出韩国传统MMORPG套路,并借助《卡巴拉岛M》来对市场做出改变。

着力经典IP,韩厂掀起“新复古”浪潮

近年来,随着手游市场的发展越来越多的端游MMO大作选择在移动端开辟新的战场,并且凭借着高品质内容与精细化运营获得了持久的生命力,精品化趋势已经慢慢成为游戏行业的共识。

众所周知,韩国人在虚幻引擎上具有较丰富的使用经验,韩国MMO产品在技术和品质上拥有绝对的领先优势,《七骑士2》、《Gran Saga》等游戏更是不断追寻次世代的美术质量。

而近期一些韩国头部厂商却反其道而行之,以经典的IP为基础,做起了复古风格的游戏,有不少玩家不禁要问,这是在开历史的倒车?

其实不然,经典端游IP改编手游,都以如今已成长到30岁左右的老玩家为主要目标用户。而韩国近期这些端游IP改编新产品,却意外吸引到了二十代年轻用户的喜欢和支持。比如《天堂2M》、《风之国度:燕》。

他们的成功也从侧面表明,现在的玩家对这种看似过气的端游IP,其实并不缺乏好感。事实上,这也与现在韩国游戏玩家的需求有关,他们已经厌倦了反复使用流行IP的狂轰乱炸,因此韩国大型游戏公司将关注的重点转移到经典IP的发掘上也就不足为奇了。

其实这也给了国内厂商进军韩国市场一个启示,日本也有很多老IP值得被发掘。因为在同一时期,韩国经典端游大都模仿的是日本游戏,因此借助日本经典IP转换成手游进入韩国市场,可能有出其不意的效果。

例如,由株式会社extrem授权,紫龙游戏研发的经典IP手游《梦幻模拟战》成功登顶韩国App Store畅销榜,以第二季度吸金超过1500万美元,一举夺得国产手游在韩国收入榜的冠军,证明了日本经典IP在韩国手游市场成功的可能性。

不过需要注意的是,这并不意味着将端游IP的内容原封不动的搬过来,而是在体现原汁原味的情怀的同时,根据现代流行情况、以及当今用户的习惯进行重新诠释,这样才能在IP大行其道的市场下,受到玩家的关注。

结语

总体来说,《卡巴拉岛M》的面世不仅仅标志着18年经典游戏IP在移动端再度涅槃,更是区隔于市场主流高品质MMORPG的一款休闲作品,在摒弃同质化的基础上,或许有机会在移动端延伸出一种全新的手游风格,拥有更多的可能。

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