UE4做卡牌啥效果?这款漫改手游韩国免费榜夺冠

UE4做卡牌啥效果?这款漫改手游韩国免费榜夺冠

首页冒险解谜卡巴拉岛更新时间:2024-05-09

受端游时代的影响,各种精致到略显油腻的美术搭配上MMO的传统,成为了韩国游戏行业留给许多玩家的独特印象,天堂、传奇、V4等游戏常年稳定在韩国畅销榜的前列,也足见韩国玩家对这种风格的游戏的喜爱。

不过最近韩国的游戏公司,似乎为自己精致的美术找到了另一个发展的方向,那就是二次元游戏。NCsoft前不久推出的《卡巴拉岛M》在上线之后迅速登顶了韩国的畅销榜,游戏的画面和美术的质量依然很高,只不过在风格上却更偏向日式二次元的画风。

近日,来自韩国的Factorial Games制作的手游《Super String》,上线后不久立刻就登上了韩国iOS免费榜的首位,不过与《卡巴拉岛M》不同的是,《Super String》改编自韩国同名的系列人气漫画,所以整个游戏也充满着韩式审美的味道。

有趣的是,在5月25日游戏上线的前一天,Factorial Games刚刚被韩国游戏公司Pearl Abyss以200亿韩元(约合1.14亿人民币)的价格,从4:33 Creative Lab手中收购,成立于2014年的Factorial Games,在2016年发布了,当时在韩国十分受欢迎的RPG手游《失落的王国(Lost Kingdom)》,之后还与日本的Square Enix合作了尚未公开的细节“Project J”。

而Pearl Abyss对于国内玩家而言,比较熟悉的可能是它在2018年,以4.25亿美元的价格收购了《EVE Online》的开发商CCP Games。

此次《Super String》,一反两家公司(包括4:33的话就是三家公司),过去以MMO为主的风格,用韩漫IP,做起了回合制的卡牌游戏,目前来看可以说是大获成功,那么这个来自韩国游戏公司漫改游戏,它的特殊之处到底在哪呢?

动漫人物的大融合,韩式的

Super String并不是某一部具体漫画的名称,而是一系列漫画作品的统称。YLAB将旗下多位作者的作品主人公融入到了同一个世界观,讲述了一个不同的故事,并将其称之为Super String,并将此漫画IP延伸到了电影、电视剧、游戏等多个领域。

不同漫画在Super String中的时间线先后顺序

Super String的故事大概讲的是在未来的某一天,木星因不明原因闯入内行星轨道。因木星的重力影响,火星被潮汐力撕裂,地球也濒临灭亡,人类的灾难近在咫尺。但以现有的科学技术来看,人类还无法移居其他星球。

为了拯救人类,大韩集团会长元美瑚拟利用超玄理论,将人类迁移至异次元。但在此过程中,她发现这种种灾难都是由某个恶势力所引起的“人祸”,为了拯救地球,元美狐聚集来自异次元的超能力者组成“Super String”,开启与恶势力的斗争!

而游戏的故事紧跟主线,在面对恶势力幕后Boss的战斗中,由元美狐带领的Super String小队全军覆没,为了挽回劣势,元美狐按下了手中的引爆按钮,将当前时间线上的地球炸了个稀碎,与此同时借用爆炸的能量,将所有人传送到了另一个维度当中,一切战斗都还没有发生的地球上。

我们玩家所扮演的就是这个新地球上的指挥官,负责带领新组建的Super String小队克服各种困难,拯救人类。不过话说回来,作为各个具有特殊能力的英雄,从预告片来看,还有角色能召唤类似高达的机器人,似乎不出意外的话,游戏中的敌人才是弱势群体吧。

并且人类都有了穿越不同时间线的技术,却不能移居到其他的星球,技能点肯定点歪了。

虽然游戏内人物身上那层挥之不去的光泽感,依然带有浓浓的韩国MMO味道,但是在美术质量上,却同样保持了韩国游戏的高水准,游戏引擎上,《Super String》采用的虚幻4引擎,也足以保证游戏内的画面表现。

不过《Super String》目前只有韩语版本,还采用了较为复杂的技术进行了锁区的处理,即使是能够欣赏韩漫风格的海外玩家或者是漫画厨,在当前阶段也只能云体验了。

卡牌游戏的UE4升级版

游戏玩法和主要的系统,从玩家上传的玩法视频来看,与国内的二次元回合制的游戏没有太大的差别。卡面分为R、A、S、SS四个级别,角色都来自Super String系列下的各个漫画,SS自然是主角。


在卡池的设计上同样有英雄卡池和装备卡池,这也就意味着二次元游戏上复杂的养成系统,将同样出现在韩国的二次元游戏当中。

好在游戏的战斗采用的是“半自动”的模式,玩家需要手动通关相关关卡之后,才可以进行自动操作。不过与普通二次元游戏不同的是,在战斗过程中,得益于虚幻4的加持,玩家看到的不再是一个个Q版的人偶,角色的攻击也再也不是站桩输出了。

不论是普通攻击还是大招,每个角色平均拥有的4个技能,Factorial Games都为其制作了特殊的动画效果,当场上的两名角色在漫画中存在特殊联系时,还可以释放特定的技能,并配有专门的动画效果。

并且游戏的每一大个关卡内,都分为了不同数量的小关卡,玩家可以通过路径的选择,选择自己通过的方式,每清除一个节点,都可以获得一定的奖励,未来如果Super String上线了其他的国家,国内有玩家想尝试的话,对于不同类型的玩家而言,就可以视自己的肝度进行选择。

虽然游戏的玩法并算不上新颖,但是在战斗细节上,却与市面上常见的二次元游戏拉开了差距。如果要作比较的话,和普通的二次元卡牌游戏相比,在某些细节上《Super String》颇有赛马娘的感觉,并且它还传承了韩国游戏布料越少,打人越疼的特点,相信会有很多玩家喜欢。

如果要是说游戏的短板的话,那还是韩漫风格在受众上的局限性。

向二次元大举进发的韩国游戏公司

近年来,韩国游戏公司在二次元领域的动作同样十分频繁,和国内公司的一众二次元手游,出海瞄准日本市场一样,由韩国公司开发的二次元游戏近年来也频繁在亚洲玩家眼前出现。

仅卡牌回合制游戏,除了《Super String》,Netmarble之前的《七骑士》、Nexon之前寄予厚望的《OverHit》,以及更早的Supercreative的《第七史诗》等,在质量或市场表现上,都表现出了极为高的制作水准。其中《七骑士》甚至在日本上映了由游戏改编的动画《七骑士:革命 -英雄的继承者-》。

由于限韩政策的影响,或许未来在国内,玩家能够接触到韩国的二次元游戏的几率依然较小,并且高质量不一定代表着高寿命,就比如之前同样走韩漫风的《OverHit》,在去年就已经停服了。但是未来在国际市场上,面对出手就是虚幻4的韩国游戏公司,国内的很多二次元游戏厂商的确需要思考一下,除了在题材上做创新,怎样能从游戏的品质上让自己的游戏不“泯然众人矣”了。

可不要出现,未来某个韩国的二次元游戏在国内过审,上线后在制作的质量上压倒了一大片国内同类产品的情况。

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