2月底,一款由百恩互娱研发,极光计划发行的《记忆重构》真人互动影游上线当天即排名免费榜第2位,当前在TapTap上评分高达8.6。
玩家给出好评的原因大多集中在游戏采用真人实拍影像作为叙事手段,这种此前几乎没有出现在移动端的叙事方式,让体验过的玩家感到非常新鲜。
根据葡萄君的体验,《记忆重构》在传统解谜游戏的基础上,以碎片化真人影像作为叙事手段,给玩家提供了真实、新鲜的游戏叙事体验;同时,游戏的谜题设计较为多元,线索提示尽可能使用了场景内道具,加强了谜题和场景的关联性。此外,游戏还对谜题答案做了随机性处理,玩家即使查看攻略,也只能学习解谜方法,无法直接照搬答案,提高了解谜关卡的可玩性。
相较于传统叙事解谜游戏,《记忆重构》采用了碎片化真人影像作为叙事手段。
当前,游戏共分为《祸水》、《破局》和《困兽》三个章节,在章节开头和结尾会有较为连续的真人影像片段,让玩家能够把握故事起因和后续发展。
在游戏过程中,当玩家通过点击操作近距离观察场景内的道具时,会自动播放特定碎片化情节,这些碎片化情节一方面使整体故事情节更为完整,另一方面也作为谜题解锁的线索存在。
部分场景道具会提供碎片化的剧情片段
为了提高玩家沉浸感,游戏采用了竖版构图,并在解谜过程中采用全景环绕实拍的形式表现内容,玩家可以上下左右自由滑动屏幕来切换观察角度,在探索游戏场景时具备较高自由度。
制作人赵良唯表示,传统线性故事中,作者事先按照时间顺序设置情节,用户在到达特定时间点的时候就能获得相应的情绪或体验。但《记忆重构》的游戏场景是开放性的,设计者无法预知用户会按什么顺序激活场景道具所对应的碎片化影像,如何将剧本拆解成有联系的碎片化影像,让用户按随机顺序观看影像后,能自行判断情节的先后顺序,并将其拼凑成一个趋于完整的故事,这是游戏制作过程中较大的难点。
总体上看,《记忆重构》是一款基于密室逃脱玩法框架的解谜游戏,当前版本中每个章节仅对应一到两个固定的室内封闭场景,玩家需利用场景内道具上的提示线索获得相应脱离当前场景的道具或密码。
不过,游戏的每个章节均在有限的场景空间里放置了尽可能多的谜题,谜题种类也较为多元,常规关卡包括密码锁、接线、投影、拼字游戏等。
同时,游戏还尝试将多个线索组合进同一个谜题中,以此增加谜题复杂程度。如下图中的时钟谜题,玩家不仅需要分析每个物品所代表的数字是什么,还需要找到正确的数字组合顺序。
此外,部分谜题还拓展了线索形式,比如在下图所示的谜题中,玩家需要解锁此前的谜题获得房间的监控记录,通过对比监控记录中幕后黑手按动数字时产生的音效和密码箱上不同数字对应的音效得到实际解锁密码。
为了避免老玩家“泄题”破坏新玩家的游戏体验,《记忆重构》很多谜题的题干均做了随机处理,即不同玩家在游戏体验中尽管解谜方法相同,但谜题答案往往是不一样的。
然而,丰富谜题的数量和类型也带来了一些问题。一部分玩家认为部分谜题和世界观缺少关联性,比如在第二章里,一个面临拆迁的大楼不应该出现堆满商品的自动贩卖机。
除了在叙事和谜题设计上有一定突破之外,《记忆重构》尝试在游戏中使用了一些移动端特有的交互方式,比如在游戏第二章开头,玩家需要晃动设备以帮助人物摆脱眼罩,从而正式进入解谜环节。
同时,游戏场景中很多道具不仅仅作为谜题的线索,还可以进行一些额外交互。赵良唯表示,制作团队想通过这种更贴近真实场景的设计增强游戏沉浸感。
收件箱中的所有短信都可以点开查看
赵良唯此前曾多年从事游戏相关营销创意工作,2016年曾制作一款真人影视互动解谜H5《活口》,尽管没有发行和刻意推广,《活口》在一个月后UV达到30万,付费用户达25万,这让他看到真人互动影游的可能性,在他看来,密室逃脱类或解谜类的游戏非常适合与真人影视相结合。
“在一般的密室逃脱游戏中,你解开谜题然后从密室走出来,但你实际上并没有动力。为什么没有动力?因为没有故事,我们就想着(用真人影视)赋予它一个故事。”
作为一款试水之作,《记忆重构》上线后免费开放给玩家下载,游戏没有内购,也没有广告。如果玩家在解谜过程中受阻,可以通过分享游戏海报至微信解锁提示。
赵良唯表示,通过和极光计划合作,游戏得以接入微信社交关系链,并以此成功吸引了不少泛游戏玩家的关注。不仅如此,极光计划作为发行方,在游戏的内容营销、发行渠道方面也提供了很多支持。葡萄君猜想,除了互动影游这种新鲜的叙事形式给予玩家新鲜感之外,社交传播、内容营销和渠道助力也许是游戏能在上线后的一段时间内持续位于免费榜前10的重要原因。
在玩家群体方面,据赵良唯透露,目前《记忆重构》的玩家主要集中于一、二线城市,主要是喜欢体验新奇特玩法的玩家,此外还包括一些对悬疑推理题材感兴趣的女性用户。
对于游戏的付费设计,赵良唯表示还在探索中,会参照独立游戏和电影的商业化模式做一些尝试,也许会考虑付费解锁后续章节。
尽管《记忆重构》在上线后一度在免费榜和玩家口碑两方面均取得了不错的成绩,但是随着时间的推移,当玩家的新鲜感淡化之后,游戏榜单排名呈逐步下滑趋势。尽管真人互动影游会给玩家提供更好的沉浸感,但主打内容体验的游戏在玩家通关后很难保证复玩率,而且部分云玩家可能不会购买游戏,而是通过直播和视频去了解游戏故事情节,因此对此类游戏而言,长线运营是普遍难题,对此赵良唯表示,未来《记忆重构》可能会通过长期、持续的内容更新来维持游戏的活力。
此外,真人互动影游因为主打内容体验,对故事情节要求较高,需要制作团队在立项初期制作或者选取合适的剧本,配合游戏具体类型进行合理改编和拆分。据赵良唯此前透露,为了写好游戏的故事,《记忆重构》邀请了知名悬疑小说家参与剧本创作和打磨,前后耗费了将近一年时间。
不仅如此,真人互动影游在游戏制作过程前期,需要投入不菲的影视制作成本,由于全景实拍的影视素材调整难度大,制作团队必须要尽可能在正式拍摄前基本确定关卡的卡点位置和表现形式,对制作团队的规划能力也有非常高的要求。
因此,现在断言真人互动影游的前景还为时尚早,对于《记忆重构》和其团队而言,玩家的口碑和榜单的表现也只是其走向成功的第一步。未来,真人互动影游是否能在移动端掀起一波热潮,还有待时间和市场的检验。
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