百里守约对线期控线技巧与眼位布置!

百里守约对线期控线技巧与眼位布置!

首页冒险解谜狂风息止之所更新时间:2024-08-02

大家好,我就懒得客套了。

因为值得一提的是,我今天终于转正啦,以后可以一天发多篇文章,不会被限制篇数了,快夸我!快夸我!!

直入正题!

百里本身主定位是一位射手,拥有着超远射程。但是又因为其高额的技能伤害和不走寻常路的平a机制,副职业又被定位成刺客,是一名双职业英雄。

其实这版本刺客型射手很是吃香,反而常规站桩型射手因为冲脸开团型坦边的崛起和版本节奏的加快显得有些乏力。刺射一般拥有保命能力强,机动高,爆发强,伤害一定程度上需要依靠技能这些特点,可以更好适应当前版本。目前热门刺射代表英雄有:百里守约、公孙离、李元芳、孙尚香、马可波罗。其实成吉思汗也沾了一点边,不过还是不能将他完全归类进刺射。

扯远了,首先走流程,看一遍百里技能介绍:

被动:瞄准(效果有三)

1.百里守约普攻会造成180%物理加成的伤害,但攻击间隔增长且不会暴击。

2.百里守约每1%暴击几率增加3点物理攻击。

3.百里守约非战斗状态时靠近地形,会以等级来增长16%~30%的移动速度且进入伪装形态,受到伤害会现身。

这就是百里前期压制力那么强的原因,也是平a流百里的核心所在。在前期都没有太高暴击的情况下,百里能以减少少量攻速来换取接近基础暴击的平a伤害,实在稳赚不赔。

一技能,静谧之眼:

百里守约往脚下放置一个视野守卫,获得随技能等级成长600~1000范围的视野。每50秒刷新一个,最多储存3个,每个持续5分钟。

被动,原地不动会获得一层物理穿透,最多叠加5层

这是对线期安全的保障,也是中后期掌握敌方动向的神技,更是全期打出红色物理真伤的关键点,实在是bug至极!

二技能,狂风之息:

百里守约蓄力后射出一发子弹,造成1050( 250%额外物理加成)物理伤害,并附带持续两秒90%减速。可储存3发子弹,储存时间受冷却影响。

这我不用多说了,百里的招牌技能。超高伤害与超远距离是这技能的优点,而蓄力时间过长和弹道过窄也是其缺点。

大招,逃脱:

百里守约向后位移并往前射击,造成500(168%物理加成)点物理伤害,命中后减速50%2秒,增加自身30%速度2秒。不过普通攻击和技能攻击会移除加速

大招是百里唯一的位移,但是其机制也很完美,较长位移和移速一增一减足够逃脱大部分追击。这技能也让本来笨重无比的百里变的超级滑溜,大大提升了保命能力。

总结:技能总的来说还是很全面的,集机动保命能力、高额伤害、开视野能力、超远射程、强化普攻、增加攻击力和物理穿透于一体。而弱点也明显,缺少暴击、暴伤属性,导致平a上限太低,2技能蓄力太长,不适合团战使用。

技能优劣势已讲,等会讲团战时再来用到。

对线期:

先发一波基础属性数据让各位更加了解后面的文章:一级百里铭文带祸源攻击力是240多点,铁剑 20,皮肤 10一级攻击力一共是270!

平a:经被动180%的强化后,平a的基础伤害为486,是所有英雄里1级平a伤害最高的!

2技能:基础伤害1050,铭文祸源16暴击*被动3倍等于48,加铁剑皮肤30,一共78。二技能加成是额外攻击力的2.5倍,那就是195。合起来,一级2技能能打出1245点伤害,两个就是2490。

好了,了解这些数据主要是为了帮大家摸清百里的斩*线在哪,现在相信大家心里应该都有个数了吧?

对线打法:

一级进游戏第一时间学二技能开始储存子弹,然后直接买把铁剑(必须买!必须买!!必须买!!!重要的事说三遍)为什么必须买?原因有两个,和刚刚说的一样:

1.百里被动1是平a增加80%伤害,而攻击力就等于代表平a,虽说一把铁剑只 20攻击力,但若加上被动来算的话能 36,难道这不比短剑之类的香吗?

2.同理,2技能额外物理加成高达250,全部英雄里屈指可数。一把铁剑算上加成能加50伤害,而且二技能1级还能储存两个,全中就能高达100伤害,这个更香!

重点:攻击力能多倍的增加普攻伤害和2技能伤害,反正对于百里来说,攻击力的性价比高的雅痞,能堆就堆。(都拿出小本子记一记,这是重点!)

我们继续,到达线上后就蹲草,河道草还是敌方塔前草不重要,只要能快速接近敌方就行。兵线到达后别急着刚枪,先看辅助在不在中路帮忙清线。因为现在很多辅助只要看见有百里,都会抓住百里1级必打架这个点来蹲一波,百里前期死一次巨亏,所以得小心点。辅助没在中路露视野就退回去猥琐清线,在就直接打。这里视敌方英雄强势与否来选择是用2先手还是平a,两者分别在于:用2要稳妥点,毕竟无防备好打中,但是后摇太长,容易让敌方反应过来跑掉跟不上后续,而用a有后续又不稳妥。

我个人建议呢,一般熟练的还是a起手,可以闪2补伤害,不熟练的还是乖乖2起手吧。

不管怎样起手,只要记住,一旦中了一发2技能,就能进斩*线了,这种情况有机会a,就不要吝啬闪现,只要敌方掉血到3分之一左右就能试着用另一发2技能来收人头,然后清线,拿河蟹。没收掉也没事,回身挡在兵线前方,把线控住,只a小兵最后一下,将对方逼出经验经济区,让他发育受限。不过别控太久,控死一两个小兵就可以了,防止敌方中路2级下来抓。

而第二波兵线时,细节来了!首先,照样越过小兵逼开对面开始控线,控线到第一个小兵自然死亡时就放出对面来吃线,将兵线反推回来(自己不要a兵)。但是!不能让小兵进塔!(感叹号划重点)这时需要你用肉体来拉小兵仇恨,将他们控在塔前,静待己方第三波兵线到达。到达后脱离小兵仇恨,让双方兵线交火,然后继续控线。由于敌方兵线一共是第二波和第三波兵线加起来的,所以会比己方兵线多一两个,这样能更快速*死己方兵线(清光己方兵线后记着继续去拉仇恨卡住)而且兵线交火点在塔前,今后也不怕被抓了。

反观对方,打又打不赢,线又吃不到,人在塔前打野也不好抓,几乎前期线上可以宣告崩盘了。而这个前中期打架的版本,线上崩盘直接等于前中期团战全参不了了,必须好好发育保证后期能力。那么前中期我们节奏就会超级顺,地图资源随便拿,团战随便接!

4级过后就可以选择叫队友来一起推完塔转战中路,或者继续选择控线到4分钟,直到经济兵消失。

视野方面我也会讲一讲:

前中期视野位置一般大同小异,都是防守眼位。常用位置有:发育路河道草、暴君龙坑口、中路草丛。特别中路草丛,打架最多的地方就是中路!眼数充裕的话还是建议放一个,能帮队友探知很多gank,说不定中路小姐姐会感动的嫁给你哦。

后期进攻眼位我推荐3个点:

中一塔与蓝buff中间草丛、红buff与龙坑中间草丛、发育路二塔过墙草丛。这些都是视野开阔,不易发现,可以观测到关键资源的点,很是具有针对性。

总结:守约作用在于前期的压制力,对线思路要么*人,要么拉开经济差距!并且一个好的守约,控线知识必须要熟透。当然,哪怕前期对方叫辅助来跟也不亏:少了一个辅助,前期打野需要考虑的问题要更加的多,不敢再无脑抓人,而己方打野压力全无,能做的事比敌方打野多得多,更能带起全场节奏,也算守约为团队做了贡献。

好了,今天对线篇也讲的差不多了,喜欢我的文章的话可以给我个关注吗?然后再卑微求个赞。。。。

再见!

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