在射击游戏领域,《毁灭战士》始终是不可避开的经典。除了1993年风靡全球的原作之外,2016年,一款原作名字、开发商都相同的《毁灭战士》再次成为了大作,据SteamSpy显示,该游戏发布不到一年的销量已经超过180万套,收入超过一亿美元。
最近,这个给射击游戏死忠粉设计的经典IP再次推出了续作《毁灭战士:永恒》,而且发布3天就实现了同时在线破10万人的记录,销量也已经超过50万套,并在接近2万个评价当中拿到了90%好评。这款游戏与4年前有哪些不同?请看GameLook带来的详细介绍:
《毁灭战士:永恒》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/d0933h9emd0.html
比前作更多的剧情
《毁灭战士》原作程序员约翰·卡马克曾写道,“游戏里的故事就像是成人电影里的剧情,它应该有,但不是那么重要”。
一个爱情动作片鉴赏家可能反对这个说法,觉得剧情可以让成人电影更性感,毕竟,故事往往可以引起化学反应、烘托气氛、营造悬念和所有其他的情感,这些情感将亲密关系与性行为区分开来。不过,如果我们要把游戏与色情强行联系起来,并设想它是更动态化的色情,那么《毁灭战士:永恒》是不错的例子:它就像是循环剪辑的视频,以60FPS的速度不断播放。
2016年完成的重制作品已经非常出色,它的枪战不时被暗黑的地狱怪兽的特写镜头打断,它的重金属音乐总是越来越强。《永恒》则更进一步,允许你在固定垂直轴的新竞技场中猛冲和翻滚,血腥的场景可以满足你的想象力。
游戏环境经常看起来像是一个青年的绘画作品,除了银色的神族堡垒和一些破落的办公大楼,你将在迷宫般蠕动的肌肉间徘徊,用符文和散弹枪通关。
当然,有些人会觉得这是一个优秀的暴力游戏,而且它的玩法当中没有任何形式的隐藏,一切都来的那么简单直接。卡马克的话指出了剧情在游戏里始终是不重要的位置,但这个观点已经被驳斥了很多遍。
不过问题在于,《永恒》实际上有一个故事,但按照Zenimax的标准来看比较轻度,在阻止了地狱对火星的入侵之后,传奇的毁灭者必须清除地球本身的恶魔入侵者,从一个哥特式的轨道站出发,把定制化的部落变成一系列被破坏的城市、工厂和寺庙,听起来就像是来自《战争机器》的世界观。在这个过程中,他必须传送回多事之秋的过去,与旧盟友争吵。
2016年的作品是非常成功的经典重现,但它也改变了《毁灭战士》在剧情方面的做法,增加了过场动画、音频日记和中场任务对话,与id工作室原作当中的决策形成了明显反差。《永恒》在剧情方面做了更多,拓展了阵容并对增加了对资源的重视。
新作的过场动画变成了第一和第三人称视角的混合,意味着主角Slayer是一个有完整形象的人类。游戏对于角色的超人类能力做了一番解释,一名科学家认为你代表了人类对于生存的复仇。
的确,人类从来不会因为所有的关注而显得开心,当其他各方对着他远去的脑袋独白时,主角会不耐烦地在过场动画中跺脚。你不需要听音频日记,或翻阅通关秘籍。但这些元素仍然会拖你的后腿,就像紫色的粘液会阻止你在特定的平面上奔跑或跳跃。它们让人沮丧地提醒你,你在这里不再只是为了满足你的低级本能。
相反地,开发者也有一种负疚感,即人们并不会因为故事情节而玩《毁灭战士》,这意味着当你真正深入挖掘世界观时,你会发现它内容寥寥无几:一组关于古代种族、传奇战斗和沦陷城市老套的故事。
爽快的射击战斗
尽管如此,如果发自内心的满足是目标,那么《永恒》做的很足。那标志性的霰弹枪威力和力量感令人震撼。在这些武器的加持之下,游戏里每一颗子弹都像是锋利的匕首,将恶魔们撕得粉碎。
这种特别具有侵略性的资源分配方式会迫使你缩小与敌人的差距,无论如何,敌人都很擅长把你打垮。有些很接近地形,比如召唤军团的Archville,但是地下世界的军团就像是狙击枪或者炮火的荣光,几乎每一个敌人都会想要消灭你。
这种体验听起来一团乱,但《永恒》的战斗是有迹可循的,弹药,健康值和装甲掉落是根据色彩决定的,交错的敌人是闪光蓝色,然后当你在攻击距离内就会变成橙色。只要适应重金属音轨,游戏里的音乐同样可以读懂,你就可以通过听音来了解战斗进度。
肩炮装备还能发射新增的冰弹,把敌人们轰成冰渣子;你也可以用你肩膀上的火焰喷射器来点燃敌人,让他们吐出盔甲的零件,激励你在受伤时近距离战斗。然而,最重要的变化角色的新能力。除了使用发射平台,主角现在还可以在空中跳跃,在梯子表面快速移动,在单杠上摇摆,使用超级散弹枪安装的抓钩线把自己拉向或越过敌人。
这让人想起了《不法之徒》当中反地心引力的打斗场面。你可以抓住某人,在霰弹枪近距离射击的时候掠过他们,然后二级跳到单杠上,把自己掷向一个绚丽的痛苦元素,然后在切换到你的重型突击步枪的时候灵巧地落在发射台上,这样你就可以用微型导弹覆盖整个战场。
这些武器大体上是2016年《毁灭战士》系列的娱乐升级版,每支枪有两支可升级的可替换火力,适用于不同的战术和不同的敌人。比如,你的散弹枪既可以作为一个黏糊糊的榴弹发射器,也可以作为一个用来控制人群的用铅弹发射的加特林机枪。
不可避免地,《永恒》的魅力会随着你解决这些冲突而变得越来越弱。撇开更宏大的故事元素不谈,这款游戏的定制系统异常复杂。除了在关卡中的追踪武器装备外,你还可以装备符文来获得额外的帮助,比如当你在空中瞄准会进入慢动作,升级“裁判官”套装可以获得额外的能力。
然而,真正让《永恒》略显不足的,是活动再次进入战斗时候的可预测方式,让人感觉像是抄袭了《波斯王子:时之沙》。地下有可收集物品,有些藏在很高的石缝里,或者在可打破的墙后面,加上可选择的隐藏战斗房间。Boss战斗是改变游戏节奏最大的地方,每一种武器携带的子弹数量都变得更少,玩家不再像之前那样只依赖一两种武器就可以一路刷到底。想要解决地图中的所有恶魔,玩家必须要缜密地管理好自己的子弹数量,争取让每一发子弹都直击敌人的要害。
不过,《永恒》的门槛更低,降低难度不会损失任何进度,而且在Boss战斗结束之后,你永远可以切换回原来的难度。
值得记住的是,老版本的《毁灭战士》不仅仅是一系列的单人屠*。它有一个剧情但并没有尝试解释奇怪的概念或者空间,它的秘密更多的是享受虚拟结构的可能性。这是一个令人警惕的担忧,有时候,它给人的感觉是关卡专门为了填满屏幕而设计。你可能说,3D世界在2020年与1993年之间并没有令人惊奇的变化,但这很明显低估了3D建模师的努力,,他们使用了id最初的引擎和工具,即便是今天一样耀眼。
新作还有一个不对称的对抗模式,一个玩家扮演Slayer,而其他人控制五个恶魔之一。作为一个恶魔,你可以用D-pad召唤人工智能控制的地狱军队,所以胜利和你的输出一样重要。一旦厌倦了激烈的枪战,不同的玩法听起来像是一个令人愉快冷静方式,从可玩性来说,它几乎是年度必玩游戏。
总的来说,《毁灭战士:永恒》目前市面上最血腥暴力的FPS游戏,它在原本经典的基础上做了翻新,虽然游戏里的细节问题仍然存在,但很多新内容的加入仍然令人眼前一亮,对于一直喜欢《毁灭战士》系列的玩家来说,还需要时间去适应。
它是最好的《毁灭战士》吗?答案或许没有人知道。
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