游戏玩家养生保命手册

游戏玩家养生保命手册

首页冒险解谜空闲的地牢英雄更新时间:2024-04-27

文:薄荷

【1】

最近,我发现了一个严重的问题:在玩游戏方面,我开始越来越力不从心了。

要知道,在以前,我虽然称不上是什么硬核玩家,但也能多多少少算是半个肝帝。

什么《巫师3》,《辐射4》,《合金装备5》,发售了就买,买来就玩,一周狂玩一百多个小时,每天都在和煦的晨光中昏睡过去,梦里都在搓着手柄,这样的经历对以前的我来说真的毫不新奇。

然而,尤其是从今年开始,作为一名自认还算年轻的九零后,我却逐渐开始发现:

以前,熬夜玩个游戏就跟吃饭喝水一样随意,甚至凌晨三点爬上床都毫无困意。

现在,只要前一天晚上熬了夜,第二天还不到晚上十一点半,我就像突然吸入了乙醚,迅速在疲惫中陷入了重度昏迷。

以前,我和兄弟们包宿团战,彻夜狂欢,早上七点还能去网吧楼下的小摊叫一份煎饼果子当早餐。

现在,在少有的通宵鏖战后,清晨,我一个人昏昏沉沉的站在浴室中,看着下水口被我那些脱落的秀发所堵塞。

以前,面对那群成天在Steam“喜加一”的哥们,我嗤之以鼻:“买了却不玩,真是消费主义的奴隶!瞅瞅哥,买了就给你打通关!”

现在,面对着一大堆来自各个平台,大大小小的待玩游戏,我看了看自己能玩游戏的时间,挠了挠头,嘿嘿一笑:“买了就是玩了,这话,真的是越想越有道理啊!”

……

所以,为什么会变成这样呢?

琢磨了半天,我得出了一个结论:

我之所以从当年的“急速通关狂魔”变成了今天的“夕阳红玩家”,主要原因就在于,我以前玩游戏的方式都太不健康了!

熬夜,狂玩,没有节制,就是这些错误的行径掏空了我的身体!而未来,如果我还想继续在玩家的路上前行,就必须要响应上头的号召,以一种可持续发展的方式来玩游戏。

因此,我便决定,从此以后,我要开启我的养生游戏之旅。

【2】

怎么样玩游戏才算养生?

在《怪猎:世界》刷装的时候做一次艾灸?

在《黑魂3》受虐的时候嚼两粒枸杞?

在《绝地求生》吃鸡的时候来一回足浴?

在我看来,这些都是浮于表面的无用之举,而真正的游戏养生之道,其实就是下面这两个字:

管理。

所谓养生,不在于你吃过哪些精贵的补品,也不在于你做过哪些玄乎的东西,而在于你是否能真正的管好自己。

因此,为了能彻底告别过去的一切陋习,我必须要制定出一套行之有效的管理办法,而第一个要管理的便是我每周能够玩游戏的时间。

在大学,对于一直没有事所以能宅死在寝室的我来说,时间是无限的。

而现在,作为一只社畜,除了工作外,每周留给我的空余时间就像留给中国足球的时间一样少,而要把他们全都拿来玩游戏,那我用什么时间去学习充电,去陶冶情操,去喝酒吹逼?

所以,以后一周的游戏时间,最多10个小时!

真心疼啊……以前可是一周50个小时打底。但没办法,要管,就要严格管,就10小时,不划价,因为人家广告都说了,男人,就要对自己下死手。

并且,最重要的是,不能因为游戏熬夜。

作为一名社会人士,我可以为了工作熬夜(虽然没有),也可以为了学习熬夜(虽然也没有),但坚决不能再为了打游戏熬夜,所以从今往后,所有的游戏时间都要提到半夜十二点以前,超过一秒都不行!

时间定了,下面要管理的就是要玩的游戏了。

经过分析,按照目前的时间管理规划,我玩游戏的情形无外乎以下两种:

1 下班回家,饭后来一个小时。

2 周末在家,白天玩八个小时。

而不论是哪种情况,都非常不适合那种时长在30个小时左右的剧情向3A游戏。

就拿新《战神》来说,这破游戏,剧情紧凑就不说了,还跟我玩一镜到底,代入感强的要死,这要突然中断,然后整个“下周六,同一时间我们不见不散”,那我不得憋死嘛!

当然4X类游戏也是绝对不能碰的。像什么《文明》,《群星》,《王国风云》,清晨一打开,再一眨眼,就发现天莫名其妙的黑了,钟莫名其妙的就走到夜里三点了,一天的时间莫名其妙的就消失了。

所以这种情况,要玩游戏咱就得玩短的,玩那种一步到位的,玩那种能拿能放的。

比如,像《艾迪芬奇的记忆》,《去月球》,《蔚蓝》,《Donut County》这样的精品独立游戏。这一类游戏,或是剧情杰出,或是玩法有趣,最重要的是一两个下午就能通关,非常适和选一个周末,一边玩一边看着太阳下山。

再比如,像《以撒的结合》,《失落城堡》,《暗黑地牢》,《Monolith》这样的roguelike 游戏。

这一类游戏,虽然看上去内容无穷无尽,但所幸开一局的时间基本都在半个小时左右,再加上其本身丰富的随机性,非常适合在某个工作日的夜里来上那么一两局。

当然了,也不是说那些体量庞大的开放世界3A游戏就不可以玩了,只是这时候玩它们要有过日子的心:

今天在《荒野大镖客2》里做一个主线任务,明天在《刺客信条:奥德赛》里通两段支线剧情,今天在《漫威蜘蛛侠》里解锁一个隐藏成就,明天在《孤岛惊魂5》里攻陷几个重要据点。不奢求速通,咱玩的就是一个细水长流。

当然,生理上的管理是必要的,心理上的管理也是必须的。

以前,我就是一座坐在屏幕前的火山,时不时就要来上一次无能狂怒——通不了关就狂砸桌子,输了团战就怒斥队友。

然而,长辈们的微信朋友圈告诉我:

生气伤肝,伤肾,伤脾,伤大肠,伤无名指,伤一切我身体上的零部件。

因此以后玩游戏,我一定要控制自己的情绪,一定不要生气。

过不去关卡?没关系,因为承认自己菜也是一种勇气。

老遇到BUG? 别发火,因为任何游戏公司都存在着难以逾越的技术力。

队友不给力?消消气,因为除了他们,还有谁能陪你打游戏?

就像老妈给我发的“莫生气”所写的那样:

为了游戏发脾气,

回头想想又何必。

别人生气我不气,

气死别人我乐意。

(???)

长辈的谆谆教导,果然蕴藏了无穷的智慧啊……

总而言之,在今年下半年,我开始用严格的自我管理来“养生玩游戏”,半年过去了,在我一天天的努力实践下,果然......

什么用都没有。

【3】

记得我有个朋友,每年年初的时候都会用元旦三天的假期写出一个下一年的计划清单,密密麻麻好几十项,被他贴在床头,然后信誓旦旦的跟我说:

“今年,一定完成!”

然后一年过去了,他一项也没完成。

当然,我并没有资格嘲笑人家,因为我也好不到哪去。

“健康的自我管理,成就良好的养生游戏模式”,这个想法是好的,上述的种种规划也是合理的,但一旦我开始执行,问题便接二连三的出现了。

比如,某一款开放世界游戏,它这个剧情开始进入高潮了,还有应该两个多小时就迎来感天动地的大结局了,但我给自己定的游玩时间却已经到了。

怎么办?

那……那……那就玩完吧,中国有句古话:来都来了。反正今天通关就完事儿了,就今天嘛,就破这么一次例。

然后,我熬夜了。

再比如,某一款roguelike游戏,就差一点儿!就差那么一点儿我就能到下一层了!而重开之后的这一把,我欧皇附体——这个开局的道具分布意外的牛逼,可也到了我应该关闭游戏的时候了。

怎么办?

那……那……这样的开局多少年才会遇到一次,我要是不继续玩不就太不珍惜自己的运气了嘛!所以,就今天,再破一次例,这把肯定过!

然后,我又熬夜了。

再再再比如,本来我今天的游戏时间已经用尽,但这时,突然有个哥们找我,要联机玩两把《守望先锋》。

怎么办?

那……那……这个哥们情啊,真是比什么都要重,而且我们已经好久不联系了,他找我,我拒绝,这不是伤害友谊嘛。所以,就今天,再再再破一次例,毕竟陪兄弟嘛。

然后,我通宵了。

而且,虽说“莫生气”,但也就剩说说了。

打开《蔚蓝》前,我告诉自己,要正视游戏的难度和你自身的实力,一个关卡死上百次,正常。

十五分钟后,

“垃圾游戏!为啥就不让我过这一关!气死我了!还献给抑郁症患者,我都快得抑郁症了!”

哐哐砸桌子。

回归《英雄联盟》前,我告诉自己,这只不过是平常休闲的娱乐局,胜败一切随缘,不要放在心上。

三十分钟后,

“弱智队友!打的什么垃圾辅助!气死我了!你是故意帮对面上分,过来恶心我的嘛!”

哐哐踹椅子。

最闹心的是,玩游戏的时候生气,关掉游戏,发现自己又一次玩到了深夜,之前定好的规矩全都白费,便又多生出了几分恼火——这哪是“莫生气”,这简直是“越来越气”。

【4】

所以,经过这半年不懈的努力,我这套养生的游戏方式可以说是阶段性失败了。

半年前,我信心满满,自认为凭借认真的执行和严格的自控力,健康的生活将会伴我同行。

然而半年后,现实一边抽着我的嘴巴子,一边嘲笑我:

“小子,我让你吹牛逼!”

我们玩家就是在不断地平衡游戏与生活中获得我们的别样人生。

然而说的总是要比做的容易太多。

毕竟,游戏陪伴了我整个的学生时代,而此时此刻,我却突然对它说:

“从今往后,你我要保持距离。”

这谈何容易?

毕竟,高度自律是一种优秀的生活状态,而让过去散漫惯了的我一下子就进入到这种状态,

这又谈何容易?

但,不容易也要去做啊,毕竟我也不能在五年后将自己的人生怪罪给游戏,毕竟我也不想在十年后因为一身疾病而告别游戏。

我还想一直玩下去,但正因如此,我现在反而要试着“不要一直玩下去”。

尽管这很难,尽管我肯定还会在未来经历更多的失败,但至少每一次尝试,我都能看到理想与现实那缩短的距离,但至少每一次尝试,我都能确信,总有一天,我会驾驭那名为生活的天平。

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