从云顶之弈装备的类型来看,大致有输出装、防御装、功能装和转职装这几种类型,其中转职装是由铲子加散件合成、海克斯给予或者是投纹章之书而来的,是需要看局势和人品的。
所以出现的频率相当不稳定,这也导致了它们的登场率排在了倒数,这也算是情有可原。
但是除了转职装以外,那些供玩家自主选择合成的传统装备,在登场率方面,已经出现了很大的差距,有四件装备曾是顶级的神器,现在却已经沦为了“废柴”。
传送门
传送门以前召唤的虚空生物的血量,是按照携带者的星级来算的,常被玩家用来追求高连胜,以求更高的血量和经济运营上人口。另外它也能帮忙缓解前排压力,以及用来防刺客切后排。
而现在虚空生物的血量是按阶段来算的,与英雄的星级无关,3阶段1800生命值,4阶段2100,5阶段2500,发力点比较晚,贻误了玩家追求连胜的最好时机,而且S6想要打连胜,光靠装备和牌的质量和数量是不够的,还很看重所选海克斯的效果。
这样一想,传送门的性价比确实不太高,攻速和腰带这两件散件不如拿去合泰坦,狂徒或者是救赎,所需的另外半件防装在后面的选秀还是很好拿的,压根不需要刻意控血量保拿装备的顺位。
至于防止刺客切后排嘛,现在的“保镖”就自带嘲讽的效果,很多阵容里也会搭配,注意调整站位,就可以了。
死亡之刃
死亡之刃算是被设计师特殊关照的一件装备,以前还是可以叠加攻击力的“*人剑”,让一些C位英雄成功启动之后,其伤害能得到质的提升,尤其是打一些脆皮阵容,叠攻击力的速度会特别快,团战耗时极短。
而在S6赛季被重做后,它改成了固定的攻击力,按英雄的星级计算,一星两星三星,对应的攻击力分别为50、75和100。这样一来它就成了纯粹增加基础数值的装备了,并不如巨*、饮血和无尽实在,一般在急需战力保血和大剑溢出时,才会选择合成。
军团盾
军团盾能给同一排相邻的五个英雄提供护盾,根据携带者的星级,护盾值为300/350/400,持续时间为8s,这就决定了它在一些站位会扎堆且比较灵活的阵容中,收益才能最大化,比如斗枪、挑战永恩和刺客等,其他的阵容站位多多少少会受限制。
之前的“盾狗流”玩法,其实更多的是为了增加英雄的坦度,来抗第一波的伤害,防止C位英雄遇到高爆发时暴毙,或者说是强行用来保血苟名次的。
这种打法在S6是肯定行不通的,首先高爆发的英雄不多,这个开局8s的护盾收益不高,其次牺牲装备做出的鸟盾,顶多在二阶段有存在感,在三阶段每人拥有两个海克斯后,它的作用就被弱化了,打不过就是打不过。
火炮
相比前面三个装备,火炮算是比较幸运的了,此次12.1版本,将其攻速加成由50%提升为60%了。它能让英雄的攻击距离增加一格,让英雄处于一个相对安全的输出位置,之前有永恩、小丑、男刀、船长等英雄带火炮的玩法,现在如果是第三件装实在没得选的话,可以尝试一下。
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