这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。
佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。
动态模糊抱歉上周没有更新,我生病了,想休息一周恢复一下。确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)
这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和用相机拍照的原理。这些东西去维基百科最好了!
感谢大家的支持!
这节可以搭配之前翻译的视频里的动态模糊部分一起食用。
挤压和拉伸这节是最重要的动画原理之一:挤压和拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。
要进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:
https://www.youtube.com/watch?v=haa7n3UGyDc
风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation,有好几个带字幕的。比如这个:
以及我之前的动态模糊教程(注:就在上面)。
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金属这期对我来说很有难度,不过研究了一番之后,我觉得还是收获了很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助的建议。
关于“金属不会拉伸”这点,注意这是有例外的,如果是有非自然属性的,或者你想要非常夸张的风格,金属也可以弯曲拉伸。
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子弹这期是关于子弹的!我从 Vlambeer 的演讲里得到非常多灵感,十分推荐大家看。
屏幕震动的艺术 :https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U&t=2071s
(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过,虽然不是原视频的翻译,但是他演示了一下原视频的内容,大家也可以参考一下。)
画子弹时候参考其他游戏也很重要,比如合金弹头(Metal Slug), 佣兵之王 (Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是说育碧的,里面有写实的和隐形的子弹),废土之王(Nuclear Throne)。
感谢大家的支持!
角色空闲动画尽管我非常喜欢有弹性的空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是在跳舞,除非你想故意这么做。
因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程。
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