《艾瑞卡》:质量上乘的沉浸式互动全真人影像惊悚游戏

《艾瑞卡》:质量上乘的沉浸式互动全真人影像惊悚游戏

首页冒险解谜滤镜真人互动电影更新时间:2024-05-09

《艾瑞卡(Erica)》是由Flavourworks制作发行的一款沉浸式全真人影像互动叙事向游戏。本作的情节内容主要围绕主要少女艾瑞卡展开,以一起恐怖骇人的凶*命案引出背后尘封多年的惊人真相。怪异符号的背后、似曾相识的诊所、接连不断的噩梦,当这位陷入恐慌的少女再次面临新的威胁和难关时,又会作何抉择......

特色扼要

本作最大的特色之一就是给玩家带来了“真正的电影级享受”,滤镜、氛围、代入感,以及教科书式构图的高清影视画面,笔者记得自己曾经上一部玩过这种足矣媲美电影且质量上乘的互动式游戏好像是《夜班(Late Shift)》来着。不过相较于《夜班》的多分支选项,制作组还在此基础上,融入了许多诸如《隐形守护者》中曾采用过的POV可视化互动玩法设计,因此玩家也能透过身临其境的真实互动来感受更多沉浸式体验所独有的乐趣。

关于剧本

本作的题材设定个人感觉还是很有层次感的:本格悬疑X超现实奇幻X宗教探讨X创伤应激障碍。且游戏出现各种意象与隐喻还是相当值得玩家挖掘和琢磨的,比如其中的狐狸,除了艾瑞卡几次看到的那只活物外,还有一开始黑皮妹儿头上戴的狐狸装饰,以及艾瑞卡父亲旧房靠床上方裱的狐狸画像,虽说玩家不太可能会去想狐狸的寓意,但总该感觉到黑皮妹儿和艾瑞卡父亲间是存在某种交结的。另外相信有的玩家进游戏之前就已经注意到了主菜单界面中有断断续续飘零的“夹竹桃花瓣”,而夹竹桃同时作为游戏中反复出现一个关键线索,它的寓意则是:美丽的外皮下存在着不可预知的危险。整体剧本评价的话,逻辑漏洞肯定是有的,但呈现在游戏中的潜意识互动同时也弥补了这一短板,另外想要充分洞悉故事原有的真相,肯定是要开多周目的,笔者花了四个半小时左右只通关了两个周目外加一个开头,所以这里我也就不做太多过于详细的评价了,为了给大家留一丝悬念我也不打算剧透细讲了。

游玩体验

本作实际体验下来既有人性化的地方,也有不足的地方。先说前者,首先是互动UI十分简洁,文本选项没有额外的条条框框,且独立悬浮在角色附近,捆绑限时设定的文字烟雾消散特效也相当入眼、明了,交互提示的光痕和光圈图像类似于手机滑屏和指纹解锁的设计,表现自然且让人易懂,另外设置中有个【轻松阅读】的选项,默认关闭后的选项字体也经过了“反锐化 径向模糊 透明化”一系列处理,在此状态下沉浸感可能会更好一些(仁者见仁吧),还有就是全程存档自动就很舒服;至于后者,还记得我刚说的游玩进度吗,其实一周目推单次流程的时候我只花了两个小时左右就通关了,只不过我再次想速刷二周目的时候,我才发现这游戏没快进、跳过之类的功能,通关任一周目后基本就是重置的状态了,所以回头再想打其他周目的时候就很熬人了,毕竟悬念感在一周目就已经消耗得差不多了,另外还有一个是汉化上的问题,游戏中除了对话字幕以外,所有涉及场景的文本内容(档案、笔记等)均未被汉化,个人认为这势必会给部分想要深入剧情的玩家带来了一定程度上的不便和困难。

其他注意事项

本作商店简介的Tag中虽然出现了惊悚、悬疑的字眼,但体验全程并没有附加的Jump Scare,恐怖要素只涉及到一些美恐声东击西的桥段(老文艺复兴了)、闪回片段以及小笔幅的音量高能(很有Cult Film的风格),建议心理承受能力差的玩家谨慎入坑。

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