作者:NGA-永恒艾zhen
如果说补丁前的环境是毫无随机性的dh让玩家审美疲劳,那这个版本可谓是每局都有惊喜。你永远不知道对面的萨满几费就能提刀,盗贼几费就能做饭,5费究竟是土爹奶牛还是503 505 511,十费究竟是废料场巨人还是兔兔国王,就像本期的主题一样,你并不知道对方会使用如何的巧妙combo快速展开。这是一个需要运气的版本,但在同时也需要一定的技术去驾驭,可惜很多玩家依然坚信这是一个运气版本,有了足够的运气却不足以驾驭自己的马力,但无论版本如何,游戏总得继续:
萨满,巧妙combo快速展开不想浪费篇幅来预测会如何削弱,我们直接进入下一段吧。
贼:见过版本初期的DH吗?正如同补丁前环境的演变过程。在萨满不可一世的时候,又一种极限快攻站了出来,之前是快攻DH,这次是潜行贼。潜行者两种31堆的前期离谱场攻以及大量直伤很容易使萨满在巧妙combo快速展开的回合就立刻被斩*,即便伤害不够,最高效的软和直伤--毒刀是压死萨满的最后一根稻草。
而奥秘贼和连击贼的强度也不低,低费巨范直接宣布胜利,比萨满更加简单粗暴,而启动方式只需要老千暗影步大范。总的来说,潜行贼打萨满和盗贼内战更具优势,而且奥秘贼和连击贼在面对控制卡组时韧性更高。
当然,无论哪一形态的盗贼,都存在着弱势之处,但是三者互相掩护也能够有效的迷惑对手,在一定程度上扬长避短。
战士:形态融合与变化的探索战士最近出现了不少小丑卡组,典型的例子就是激怒etc,其次还有jk战。客观的讲,jk战准时出跳水之子,场面压制还是不错的,后期还有满变jk,而激怒etc就完全是一个不明所以的卡组,看不出其相对于纯种激怒战或者是纯种etc两者任意一方的可取之处。纯激怒可以库卡隆斩*,吼爹骑脸,复制3110抢节奏,纯etc打萨满即使是花呗刀也有一战之力而缝合怪大概率要按下esc。
Etc的环境也有所下滑,因为部分无场面卡组在高分段出现并活跃,比如控制萨,OTKDH和祈求术,etc战对这几个东西是毫无办法的,因此,在etc上加入灰舌体系,多一种终结的手段是一个可行的新思路,前提是所在分段这三个职业很多,有744在内战也会占到便宜,打萨满能换月亮巨人也很不错,甚至可以
补一个扫把继续解场or对灰舌打一个炎爆,总归是有其优点的。
宇宙战则是另一种思路,在抗快方面会更加稳定,同时也更厚,但总的来讲这是一个拼刺刀的卡组,强度不低,但更加依赖节奏。如果按照这种思路,宇宙牧甚至宇宙贼应该是更优的选择,选择宇宙牧表现会更好。
DH:我会找到方法刃舞的削弱以及中期连续不断施压带来巨大压力的卡组盛行使得OTKDH经历了短暂的低迷,但因为部分热爱此卡组的玩家的坚持,短时间就找到了新的出路。以前刃舞打战士还会卡手,既然被削弱了那就索性放弃它。新构筑体系下,OTKDH的清场手段有混乱新星,工匠 投掷利刃,可以高效的清理萨满的3 4费杂毛。同时由于自身没有频率,萨满的9和10基本是下不来的。沉默也是优开盗贼的重要因素。那这么说,你是不是以为OTKDH就是无敌卡组啦?这只是理论上的,事实上一旦断解就是暴毙,而且概率还不低,因此我们极度强调中期回合OTKDH操作抉择的重要性。值得欣慰的是OTKDH打战士就像是打旅店老板。
客观的讲OTKDH确实是一个还能玩的卡组,没有被补丁砍废,但快攻DH就一蹶不振了。削弱的补丁对快攻DH来说可谓刀刀到肉,3费的书虫影响排序的爆发,刀少一攻就已经是完全不能控场了,不知道怎么写快攻DH才好,只能拜个早年了。
残片DH在天梯也更少,可能是被萨满压死了,也可能是被抓萨满的软死了,总之,就是没...有了,在你偶尔玩骑士的时候遇到了就想想他经受了多大的挫折遇到你,顿时你就会释然了。
牧师:关我啥事?牧师凭借炎术士和辅导员的aoe,强大的回复能力以及313破坏otk,对任何卡组都有一战之力,成功进入大气层。
可以说熟练的龙牧就是无敌卡组,但是发牌员总不会总眷顾哪一方,龙牧需要达成combo所需要的运气怎么想也比花呗刀要多。
而宇宙牧由于有姐夫,不需要消耗太多手牌就可以稳住前期,更多的软和aoe更好打萨满和贼。死抓环境,两种牧师都是上分的好选择。
骑士:稳如泰山,岿然不动你强任你强,我是读书郎。无论是1 2 3 4 0拉88的马力骑士,还是对抗慢速卡组时进攻的骑士,抑或是对抗快速卡组时防守反击的骑士,思路依旧不变,读书,我等不及了。骑士在这个版本的地位和上版本没有什么变化,马力和细节都能让你在操刀骑士的时候受益。
值得一提的是jarla所推广的Jarla套,在这套牌中带满了银色自大狂、智慧祝福和虔诚的学徒,并且还带有暗月,减少了卡组的续航效果强化了铺场能力,在骑士内战中会更为优势,缺点就是打各种形态的贼都非常劣势,而且打萨满和战士如果做不到顺水推舟将对面抢死,一旦被对方拿回先手便会出现资源吃紧场面压力提供不上的被动局面。还有很值得一提的一点是,暗月这一单卡在面对防战的时候没有猫头鹰有用,因为防战可以在OTK组件集齐之后再下血骨傀儡,如果你利用暗月将血骨傀儡拿走,就会承担被斩*的风险,这与利用猫头鹰解掉血骨傀儡打疲劳的思路是不同的。
术士:无尽的军团,听我号令术士的主流形态还是祈求术,能撕十张牌,后期卡组内战立于不败之地。唯一的问题是打不了贼萨这两大天梯流氓。打贼频率跟不上就会导致解场困难,而打萨满,虽然术士解牌茫茫多,但是也要抽到,就算是每波都能解掉,萨满每一刀都往脸上砍,伤害也吃不住。
动物园在天梯很少能遇见,偶尔吃信息差偷鸡不错,胡起来也非常恐怖,尽管拥有巧妙combo快速展开能力,但整体强度或者说作为卡组所能展现的下限实在是太低了,难以作为良好的选择。
德鲁伊:明日黄花还有这么一个卡组,可以花呗狗软,可以扫把解场,甚至还能突袭狂战斧,后期小丑直接压死当前环境所有卡组。他就是,保镖德。保镖德其实算是全能卡组。德鲁伊的强度没有变化,但不适合环境了,以德鲁伊为食量的职业在天梯上横行是德鲁伊最大的问题,我们只能在此祈祷:愿天堂没有达人和大范。
猎人,法师在萨满的主导下,环境形成了新的平衡,不论是萨满还是盗贼的展开,也需要更多的细节处理才能实现,加上原本就有一定难度的牧师/圣骑士和战士的各类卡组,已经没有什么卡组算是简单操作的卡组了。环境还会继续演进吗?让我们拭目以待。
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