《零~濡鸦之巫女~》:日上山中夜下泉,黑泽深处女鬼显

《零~濡鸦之巫女~》:日上山中夜下泉,黑泽深处女鬼显

首页冒险解谜零濡鸦之巫女更新时间:2024-05-28

《零~濡鸦之巫女~》是由KOEI TECMO GAMES与Nintendo共同制作的一款日式恐怖冒险游戏,近期登陆Steam平台的《Maiden of Black Water(濡鸦之巫女)》是「零系列(Fatal Frame/Project Zero)」的正传第五部作品。

游戏的背景舞台设定在了日本某座灵山「日上山」内容,其山顶有一片巨大的湖泊。传闻「日上山」附近的民间传承着特殊的信仰,以“水”作为御灵体,有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念,并且想要自*的人进入山中后均会“神隐”故被被认为是“欲迎向死亡者”才会造访的灵域。故事也就由此展开,由「不来方夕莉」、「放生莲」和「雏咲深羽」三人共同编织出了一曲光怪陆离的怪异幻想奇谭。

游戏的玩法机制

在本作道具「射影机」的构筑下,幽灵魂魄等这些原先不可触碰的存在也变得能够被进行消灭,玩家可以通过在游戏中使用射影机对其进行消灭(对最终Boss逢世无效,为剧情*)。

相机灭鬼机制

“相机灭鬼”一直以来都是系列的核心玩法,而每部作品都会对射影机的功能进行部分增改。同时由于原先从四代作品开始是于Wii主机独占,可以使用机器自带的GamePad当作相机进行体感操控,非常便捷。不过本作在移植之后最初仅支持手柄操控,后追加了键鼠操控但无奈于优化过差,导致体验远不如直接用手柄来的自在。

快门机遇

射影机除了普通的拍照模式进行驱鬼外,在满足一定条件后还能额外触发特殊技能。当玩家镜头内一次性捕捉五个以上的目标时,射影机会自动化进入「Shutter Chance(快门机遇)」,能够对灵体造成大额伤害。

致命一击

在怨灵袭来的一瞬间玩家可以选择躲避,或者是趁着画面红框进入「Fatal Frame(致命一击)」状态,不仅能给予灵体大量伤害还会缩短拍照的CD间隔。

(心细的读者已经发现了本人在最开始写的系列美版的命名其实就是源自这个技能)

此外射影机在各个场景偶尔会发出共鸣回响,以提示玩家在此处可能会存在游戏故事的线索设定。玩家需要选择合适的角度、焦距进行拍摄才能获得隐藏的线索,经常错过后就直接消失,在游戏中作为线索收集品,同时利用这个功能还能将处于灵界不可视或不可触碰的道具唤回解谜。

暗藏玄机

由于角色的移动并没有那么灵活,所以在拍摄幽灵的过程中难度相当大,特别是在其近身后的情况。为此玩家需要通过使用拍摄和过关收集到的点数以及道具进行相关有针对的强化,可以有效提升游戏中的除灵体验,不过仍与传统FPS游戏的感觉大相径庭。

射影机的机能强化

当玩家在淋雨或者遭到幽灵攻击时会进入「濡湿状态」,此时射影机的攻击会提升,但角色的防御力会降低,同时还增加灵体的遭遇率。对于玩家是否选择使用「净化火种」进行清除,还是等待自然晾干,成为了游戏中难度与乐趣的一大平衡点。

至于角色的“影见”和“看取”的能力已经在剧情中作为设定解析了,因此就不再多谈。

出现的问题及游戏的弊端

首先是很明显的暴力移植所带来的优化问题,前文中已经说过了键鼠整体以及部分手柄优化体验感较差的问题了。键鼠操控不仅需要控制角色的移动并且还要控制角色的转向,同时还不能忘记射影机拍照除灵,我想恐怕只有“怪力”才能这么操作(毕竟怪力有四只手)。

可把我怪力牛啤坏了

游戏还经常会出现音画不同步的问题,又总是会在重新读取剧情后自动修复,并以此反复。当然也有时候就这样读不出剧情卡住了,直接进入黑屏模式。

此外游戏在手柄方面的键位设置也不够人性化,在道具拾取的时候总是会与硬件能力发生冲突,从而反反复复让角色转身浪费时间。

鬼手,这设计真行啊

当然游戏最惹人厌的地方在于玩家收集补给道具的时候,经常性会出现鬼手*扰,从而打断拾取进度,极大地拖慢了游戏进程,遭人唾弃(我宁愿不捡且不饶园路,事出反常必有妖)。

声画结合

本次游戏作为原版的高清复刻移植,而制作组并没有对原有的机能进行改变,也就是说纯粹为换了半套皮的新瓶装旧酒。

实际上前文中也提及了,本作原为「零系列」借由使用任天堂当时新机Wii U而首次将游戏图片高清化的作品,所以比起前四代作品分别在旧机Wii和PS2上画质要好了不少。

Wii U版与PS5版画面对比,可以看出头发确实是细化不少,整体明暗度有有所提高

而本次的高清重制移植,对比Wii U机器来看确实在细节方面做出了不少优化,比如角色的头发更加细致,水面波纹及倒影的贴图也显得更加清晰,湿身效果也比原版更加能够凸显角色身材的魅力。

不过其实回归原点来看,「零系列」本身所采用的灵异题材就是存在着一种“虚虚实实”的朦胧感,日上山中的烟雾缭绕反倒给它增添了一份神秘的色彩。在画面并非天差地别的情况下,这种所谓的替换建模材质的高清化反倒是有些画蛇添足了。

寄香见取后的灵感画面,有老式录音带的风格

至于音效方面,根据游戏总监柴田诚的解释,据说是加入了超越人类听力范围的低频音和高频音,能够类似的模仿所谓在灵异地区现场的“幽灵气息”。不过根据每个人接受程度的不同,似乎确实是有玩家在游玩后反馈听到了酷似“蚊音”的耳鸣。

(国内似乎不是很流行鬼怪灵异这类东西,毕竟建国后不许成精的说)

(人类的耳朵在成长的过程中会丧失听取一部分超频声音的能力,具体范围因人而异)

此外,游戏还新增了额外的换装要素和怨灵列表,确实要比起老版带来了一丝新意。游戏除了自带的与《Atelier Ryza(莱莎的炼金工房)》所联动不来方夕莉可穿戴的“莱莎套”以外,其他主角还有几件可通过点数解锁的衣服,比如雏咲深羽的哥特服、放生莲的新郎服等。

莱莎这套衣服建议玩家游戏中还是传说,比原版服装的色彩亮色高不少,易于黑暗环境中给角色定位

而剩下的部分和特典内容则都被归纳进了“20周年纪念DLC”中,需要付费购买解锁,有兴趣的玩家可以购入看看美术设计。

结语

《零~濡鸦之巫女~》作为老版本的高清移植来看在细节方面显得有些暴力,不少适配方面的问题都还没解决就仓促上架,刚上架那会让给部分玩家带来了难以磨灭的不好体验。不过个人认为「零系列」本身所采用的灵异题材,放眼在整个恐怖类型中都是不可多得的创意,本次能够移植上PC平台体验也实属是现代游戏爱好者们时代缺失的眼泪了。本作推荐给灵异题材与恐怖游戏的爱好者们和「零系列」的忠实粉丝。

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