注:这里列出的信息均为开发者在 indienova 自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。
开发团队:Dracul
主要类型:冒险解谜
次要类型:第一人称射击
支持平台:Windows
预计 / 发行日期:2020-07-16
大家好!我是 3D 解谜游戏《离校日》的制作人 Dracul,首先非常感谢大家关注我的游戏!时至今日,游戏已开发近两年。由于独自一人开发这款游戏,在过去的两年里,我遇到了许许多多的困难,而如今,游戏终于临近完成,我想对过去以及现在关注我作品的人说一声由衷的感谢!是你们让我觉得这条路不再孤单!
关于《离校日》剧情方面
《离校日》是一款 3D 解谜悬疑 RPG,同时也是一款有各种动作要素的 FPS 游戏。作为一款由狂热游戏爱好者独自开发的游戏,您会在这部作品中发现更多元素。游戏讲述了一位迷失在一所中学中的神秘青年,在逃生的过程中逐渐找回自我,发觉真相的过程。游戏全程都围绕着心理,梦境,困惑,恐惧展开,对许多现实中的现状和现象都有所讨论和思考。
在场景设计方面,游戏中教学楼的结构和布景都力求真实,几乎还原了一所在现实中存在的中学,能做到这点还要感谢我曾经在中学做老师的经历。
狭窄的走廊
统一的班级布置
各种不常用的实验室
在玩法上,游戏将采用第三人称探索与第一人称射击战斗结合的方式;
在第三人称探索视角下,玩家可以很轻易的变换镜头来发觉隐藏事物
在第一人称视角下,玩家可以进行反击
游戏中有许多有学校特色的场景互动和解谜
当然也少不了惊心动魄的boss战
风格方面
我本人是许多经典动作游戏系列的死忠粉,因此在完成我心目中的理想游戏时,我几乎把我喜爱的一切呈现在了游戏中。游戏解谜部分的整体节奏会有一种很浓的老生化危机的味道,需要认真破解迷题,研究物品,记住道路。在地图设计和角色扮演的元素中,老粉丝可能会有一种学校版恶魔城的感觉,尽管本作并不属于银河城游戏。而在战斗设计上,尽管本作并不是轨道射击游戏,但在感觉上却尽量向世嘉经典光枪游戏《死亡之屋》靠拢。例如 Boss 会有出场介绍,Boss 的音乐也偏向摇滚风等等。除此之外,在游戏的细节方面,几乎所有的道具都是彩蛋,从《怪物猎人》的烤肉和矿石采集,再到《巫师 3》中的啤酒,甚至是《忍者神龟》中的披萨饼和亚特兰蒂斯水晶。相信各位同好们会在游戏中发掘出更多的彩蛋。
具有轻微惊悚和轻微心理恐怖的逃生过程
使用道具与场景进行解谜互动
使用道具进行第一人称射击战斗
风格迥异的 BOSS 战
具有多个结局的完整故事剧情
丰富的道具和装备系统
Dracul Aurion开发者
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