这游戏很厉害。
好吧,至少当全作结束,制作人员表缓缓升起的那一个瞬间,我还悠悠然的思绪停留在故事如同碎片迷宫的爱丽丝仙境之中。
如果让我评价,给它一个神作的标签,似乎有点过——
再一次地……
好吧,主要我觉得篇幅还是太短,然后还有一些让我不爽的"二次元"要素。
但是如果遍地批判,我又找不到太多重大的失误——
在我看来,本作总体上算是一个相当文艺的作品,虽然又古里古怪地混杂了充满既视感的“二次元”以及让我有点无言以对的“h隐喻”,但是在某种程度上,又确实是在我玩过众多的国产galgame之中出类拔萃之作。
优秀的剧情,有深度的命题探讨,神作潜质
cv出色,立绘背景cg没有问题,perfect
碎片化叙事,明暗多重隐喻
- 二次元梗有点多
- 让我有点无言以对的h段落
- 好像引擎还是有点问题,遇到一次卡机重开,遇见两次读档后对话框飞到上面
从何说起呢?
故事开端说起吧——
爱丽丝梦游仙境这个童话被运用到剧作、游戏、影视之中已经不是初次,科幻小说里有过,樱卡少女里有,疯狂爱丽丝,我记得刀剑神域的那个地下城也是用的爱丽丝梦游仙境的概念……
童话作为隐喻,以虚幻、完美衬托现实、残酷,童话被屡屡借用,正是因为拥有这种魅力。本作开场出现的女主,无论是爱丽还是陈曦,服装就带着相当特色的爱丽丝梦游仙境的扑克牌图案——熟悉童话的人,看到这个相信也能会心一笑。
事实上,这种隐喻暗示的手法在全作之中随处可见。作为全作最中心的那段出自黑塞《德米安》的选段,“这颗蛋是这个世界。若想出生,就得摧毁一个世界。这只鸟飞向上帝。这个上帝的名字是阿布拉克萨斯”,这就是一个很有趣的隐喻,虽然没有读过《德米安》,但是阿布拉克萨斯(阿卜拉克萨斯)算是知道的——咳咳,毕竟这名号好像也既视感重重,引用的人不少——然后这里就让我想到其出处的那个诺斯替教派,然后联想到诺斯替主义……好吧,这个好像有点扯淡。
但是就这选段本身而言,望文生义,也算符合全篇主旨的。
而这样的例子很多,比如那段童话故事,比如那个名为小月的人偶,比如galgame与自由意志、薛定谔的猫,比如香烟,比如那个银河之旅的列车……
这种一方面故弄玄虚,另一方面又是草蛇灰线的手法,老实说,用的还算高明,当然我猜应该也会劝退一拨人。全篇八个章节,用的碎片式、非线性时间的排布,所以故事能否让人看懂是个重要的问题——这一点上,本作是成功的,虽然深究起来可能还是云里雾里,但是故事梗概在制作者手下也简单明了地展示完全了。
干净利落,又不失梦幻。
这一点,我并不是那么想批评,虽然我不太喜欢本作主角团各种二次元梗,但是另一方面我又不由地联想到命运石之门——其实两者确实有相仿之处。
主角团队里那个名为“炒饭”(咳咳,他叫炒饭,这个不是《余香》的那个编剧么)的,甫一看到,我脑海里迅速对号入座——命运石之门,桶子。
好吧,这个不重要,重点是这种电波系的配置。
命运石之门有一个很大的特点,就是主角“神经兮兮”“中二无比”的发言,用电波式的语言作为了全剧的一个主要推进作用力,一定程度上将科幻的枯燥与前期铺垫的无趣给带过,另一方面电波发言在结合“事实真相”后又别有意味。
本作的主角电波显然逊色了一筹,单纯作为了一种调味剂,虽然我觉得可能这个电波还真是不一定能够遇见合拍的人群就是了。关于这一配置,我只想说仁者见仁,智者见智了。
另一方面,男女主的电波还表现在另一个有点诡异的领域——哲学。没错,本作男主虽然是个宅,但是还是个文艺青年。
——至于为何维特根斯坦作题……咳咳,因为这位最是神人啊。
怎么说呢……我想说,本galgame居然能够一本正经探讨哲学,虽然不够深入,但是仅仅如此程度,也正是让我这种文青之辈感到……
厉害。
是的,对于本作里的哲学探讨,我相当喜欢,除了觉得不够深入(倒确实算是浅出了),我主观认为十分了得——至少制作者应该算是有水准了,本作下限无论如何,也不可能低了。
首先我稍稍整理一下里面提及(非专业的):
1、首先便是《逻辑哲学论》,本作我至少看到三句维特根斯坦风格的话语了(主要是我没查具体是不是……),简单地讲,这是一个把万物归结到语言、符号、概念之中的怪客狂徒,在他看来,认为一切主观客观都是由逻辑完善的语言概念来“划分与描述”出来的,冰冷而中立。
2、存在主义,本作提到的胡塞、萨特。本质先于存在,简单说,大约是从我思故我在出发,发展出来的一种强调个体自由意志,乃至于反宿命论,反二元论的思想——这个应该也是主角代表的作者的观念
3、海德格尔,这个大神的观点怎么说呢……就是思考“存在”的概念本身,事实上算是上面的观念一脉相承过来的,另一方面这位还是探讨过“科学技术”的“模板化”将人化为物
4、圣奥古斯丁,这个怎么说呢,他是一个基督哲学的重要大人物,圣徒一般的圣人,他将古罗马时代的贬低人的自由意志、强调上帝意志、先验预定宿命的“救赎”“原罪”概念,转为了强调人的自由意志的新论
5、大卫休谟,赫赫有名的休谟否定,贬斥一切不负责任的因果联系……
大概就这些吧。
其实作者应该挺谨慎的,多数是“浅入浅出”,甚至是插科打诨式的带过,并没有进行辩论式的正面述说,一方面有些遗憾,另一方面也表示理解——应该这算是小众的东西……
扫过一遍,应该也能够发现,本作提及的哲学观念大致都是这么一脉相承或者相关联的路子,主要思想也就是探讨自由意志、存在、宿命论以及反宿命论、先验以及反先验的理论。嗯,没毛病,我觉得这个写得很扣题,很有趣。
本作的另一个既视感,应该就是盗梦空间吧。
因为制作者安排的章节首先就否认了时间顺序,所以故事本身就是碎片化的存在,然后结局也大抵算是个开放式的,因为刻意模糊了虚拟世界与现实世界的界限,所以其实我们并不能笃定世界是现实还是虚拟。
——虽然注意到爱丽有一个颈部的项圈,可是仔细思考了一番,最终放弃了从中找到真相的想法,在我看来,应该没有一个真正完全唯一的真实。
就如同盗梦空间一般——因为梦中梦的存在,那么就模糊 了梦境与现实。
故事里最后爱丽在实验室里看到男女主走出虚拟世界,但是小冰的存在又说了实验室所在本身又是一个虚拟世界……所以,甭乱想了,我觉得大概制作者也没啥确切答案吧。
总的来说,这种“狡猾”“诡计式”“开放式”的碎片构建出的叙事,我还是比较满意的,无论是深度和浅显的,都已经顾及到了,算是佳作了。
以下涉及剧透——简单的事件整理:
故事1、主角晓月与有未婚夫的大小姐陈曦相恋在校园,可能发展是悲剧分手,但是也有一个乘坐列车到世界尽头的浪漫结局
故事2、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,最终成功,陈曦疑似自己亲身作实验,昏迷不醒
故事3、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,陈曦最终迫于压力屈服于家族,婚姻并不幸福,同时一直默默支持着男主的“美丽新世界”项目,最终被其丈夫发觉,两人决裂厮打,一者昏迷一者死亡,女儿爱丽继承家产,并且最终见到男主晓月以及其项目成功,两人误会解除,愉快结识
故事4、某个实验室,爱丽作为一个助手,自称“阿布拉克萨斯”、也被成为AX(这个什么含义?不解)的实验室主人,为了拯救昏迷不醒的女主而展开vr观测实验,疑似爱丽决定进入“兔子洞”——进入虚拟世界
故事5、某个场景,男主与女主极尽欢愉,男主忽然疑惑,质问女主不是陈曦,女主则反问:你是谁?
故事6、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,最终成功,女主陈曦亲身作实验进入vr世界,开发成功,男主在外侧观测女主……项目被投资人篡夺,陈曦决定投身美丽新世界寻找完美的解决方案。
故事7、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,陈曦最终迫于压力屈服于家族,婚姻并不幸福,同时一直默默支持着男主的“美丽新世界”项目,实验最终成功,女主陈曦进入虚拟世界重新体验青春,也明白了曾经错过的爱情,最终醒悟,走出世界,不再青春的她与已经中年的男主现实里第一次接吻
故事8、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,陈曦最终迫于压力屈服于家族,婚姻并不幸福,同时一直默默支持着男主的“美丽新世界”项目,实验最终成功,女主陈曦进入虚拟世界重新体验青春,也明白了曾经错过的爱情,最终醒悟,走出世界,不再青春的她与已经中年的男主现实里第一次接吻——当然,从爱丽最后的话语之中道出:这一切并不知道是真的现实还是虚拟,也无有意义去分辨现实与虚拟
嗯,大体就是这么个脉络吧……
这个故事在我看来更像是拼图,只要解释合理都可以拼出来,无论是那一边是现实,都是有可能的,就看你怎么想了以及想要什么结局了。因为存在梦中梦,所以其实是否存在爱丽都不一定,老实说,是否……咳咳,我也觉得没有意义啦。
有趣就可以了。
一切的故事最后都讲完了,或许仔细思考直觉烧脑,又觉得云里雾里,不过,我倒是觉得不必如此。既然故事起始于爱丽丝梦游仙境,那么无论归于那段驶向世界尽头列车的《银河铁道之旅》,还是归于那个“因纽特人公主”的黑暗童话(其实这个黑暗童话也很有趣……我觉得脑洞一开,细思极恐,爱丽是大boss?),都无所谓。
一个故事能够讲述到这种程度,已经算是满意了。
总之,这个故事不错——如果你觉得平常,那么就是很俗套,很平常,如果你觉得复杂,那么就是讲得很炫技也很复杂,归纳起来也不简单不复杂。
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