R星《荒野大镖客2》关门内测有感,沙盒模式游戏同质化正在增加!

R星《荒野大镖客2》关门内测有感,沙盒模式游戏同质化正在增加!

首页冒险解谜模拟荒野沙盒更新时间:2024-09-14

随着《荒野大镖客2》上市日期的日益临近,有关该产品的曝光也随之增多。近日R星组织部分特约媒体进行了一次闭门内测,随后又分享了一段40分钟的内测视频。枫叔的一位法国媒体朋友参与了这次体验,下面就我俩闲聊中对这款游戏的感受,分享给大家。

丝毫不用担心画质问题

R星为什么要全力打造好《荒野大镖客2》,意义要比我们普通玩家想象的更复杂。因为《侠盗猎车手》(GTA)系列的强势走红,R星也开始担心单一IP模式对企业未来的支撑,会存在太大风险。R星一位研发人员甚至开玩笑说,如果GTA6或者7、8代有什么差错,那么R星还剩下什么?所以,树立全心的IP是R星在保持高质量开发游戏的同时,必须急于解决的一个问题。

秉承慢工出细活的座右铭,《荒野大镖客2》从第一部至今已经跨越了整整八年,在关门测试中朋友称这八年确实没有白等,因为游戏在测试机的画质优化的相当棒,不仅运行稳定,而且人物近景特写十分逼真,单纯从画质效果上看,一个完美的西部世界可以借此呈现在玩家面前。

沉浸式体验加深带来的沙盒同质化严重

玩家朋友们最关心的问题,无疑是两个。一是游戏是不是很精彩,二是游戏会不会出PC版,简单回答下是很精彩,PC版也会出,但是PC版需要等,肯定不同步。但是枫叔在这里希望和大家分享的,是另外一个话题,那就是《荒野大镖客2》所带来的沉浸式体验莫斯。

沉浸式体验是现在很多沙盒模式都拥有的一个特色,在这次游戏的内部测试中,朋友也深深的感受到了这一点,并和我分享了看法。在我看来,《荒野大镖客2》提供了玩家一个开放的西部世界,这里有完整的虚拟生态系统,你的生存点就是所谓的“营地”,而为了维持营地的正常运作,你需要外出打猎,甚至打劫。而说到这里时,朋友和我都不约而同的想到了前不久育碧推出的《孤岛惊魂5》,对于开放世界里的日常模拟,沙盒模式所谓的沉浸式体验正在越来越相似。

源于细节的创新太容易被模仿

10月26日才发售的《荒野大镖客2》如果只是单纯的细节创新,那么即便可以比之前同行出品的作品更出色,但也难免被后来者模仿。此次内部测试关于之前猜测的大逃*模式等都没有展示,只是单纯就单机部分特色进行了体验。给我朋友最大的感受是,细节方面做的很逼真。

比如打猎,你不是直接获取猎物皮毛就可以了,还可以把猎物放到马背上托回营地补充食物。而马匹不仅可以驯服,骑乘,还需要你培养感情,不然你一个口哨有可能叫不来,也有可能见你遇到危险时,自己就溜掉了。朋友觉得,这些小细节让整个体验变得十分有趣味性,但他希望官方只是为了给大家增添好印象而已,如果仅仅只是这种细节创新,那以后未免太容易被模仿。

至于单机里的日常活动,依然离不开劫掠主题。内测中演示了下劫掠西部小镇银行的桥段,三名成员即可,依然会有治安官带队围剿。尽管R星提供了策略性元素,可以让玩家规划自己计划的所有细节,但是相信很多第一次拿到这款游戏的朋友,还是会横冲直撞进去的。总而言之,希望R星只是在开胃菜里告诉我们他们和其他精品一样甚至更高,那些别具一格的创新或许要等到最后才会曝光在我们面前吧。

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