自从PUBG所代表的吃鸡玩法火了之后,每次提及开放生存与多人FPS人们首先想到的便是吃鸡玩法为代表的PUBGlike游戏。但吃鸡严格来说并不是开放生存,因为每一局的开始都受限于毒圈缩小和通过玩家彼此厮*至一人来决出胜负。那么你可曾想过,当PUBG的世界没有了毒圈,从唯一获胜者为目标变成了补充食物和水分不被渴死饿死?DAYZ就是这样一款没有任何明确目标的开放生存游戏。
在DAYZ的世界里,没有任何NPC的任务,也不会因为自己是唯一幸存者而获得胜出,玩家需要为自己最基本的生理需求而存活——避免渴死饿死。DAYZ对玩家的生存要求颇为苛刻,吃的食物喝的水都需要注意品质,如果吃了腐败的食物那么角色就会出现呕吐,呕吐的代价便是短时间内无法进食和脱水状态。一旦喝了未经过滤的水源,那么角色便会染病,体力急速透支,视觉模糊。
由于背景设定在俄罗斯,因此气温偏冷,如果角色身上没有足够的衣物或者衣物破损,那么低体温会让角色感冒并发抖,而衣服破损便会导致在野外时因为路上的石子或树枝而产生伤口,不加以包扎和治疗便会引发失血和晕厥。
尽管城镇和村落的房屋内会有一些衣服和食物,但玩家需要面对一群四处游荡的僵尸,这些僵尸的攻击不仅会对角色造成流血,在它们尸体附近停留过久还会染病。除了充满敌意的僵尸,野生生物也会带来和僵尸一样的挑战,比如皮糙肉厚的黑熊。
除了逼真的生理需求外,地图场景和环境也拥有和现实一样的拟真设定。当夜晚降临时,视角内便无法看清中远距离的物体,哪怕是近距离也只能通过轮廓勉强判断。除了拟真光源,游戏对攀爬和跳跃也做了严格判定,如果玩家从稍微高一点的地方跳下来,角色不仅会受伤流血,严重还会昏倒。
游戏的拟真性还远不止于此,就连交通工具也被细分成了多个部分,找到一个车不难,但想要开动它便需要找到引擎,电瓶,水箱,和轮胎。如果电瓶没电,那么汽车便打不着火,如果水箱没水,那么开不了多远距离车就会冒烟熄火。
由于DAYZ是使用武装突袭的引擎开发,因此武器在发射时的细节也沿袭了武装突袭拟真的射击体验,比如开火时并没有产生电影或很多射击游戏那样夸张的枪口火焰,在射击时还会产生少许烟雾;枪声也没有因为不同的武器而做出任何差异化的处理。就连武器操作也还原了现实,比如霰弹枪在不开火的情况下装填会导致子弹从退弹口内弹出;没有弹匣的突击步枪可以通过在退弹口内导入子弹进行单发射击;手枪在弹匣打光后继续开火还能看到机锤运动;武器如果遇到故障还会卡壳。
接下来便是游戏最有意思的地方了,你很难判断这是一个PVP游戏还是PVE游戏,因为在DAYZ的世界里,没有NPC会指引你去击*其他玩家,但玩家彼此之间仍然是相互厮*,搜刮对方的资源。在这样一个无序的世界里,你想成为一个什么样的人呢?绝大多数的人会选择加入这种你死我活的资源争夺战,但也有人选择了另一种生存方式,在这无序的世界里帮助其他人,给刚刚加入世界的玩家一些物资甚至武器,你猜对方会有何反应?在youtube上,有人就做了类似的事情并录制了下来,更多的人会在拿到武器后第一时间对准刚刚给予他帮助的人,但也有人选择了和帮助他的人组队合作,这种难能可贵的精神在无情且无序的世界里变得尤为珍贵,这便是DAYZ的核心魅力所在,在拟真环境下带给玩家极深的代入感。
尽管游戏拥有较为真实的生存甚至偶尔会有一些道德抉择的独特体验,然而DAYZ面临着从程序维护到游戏玩法上的多重难题。从程序上来说,游戏充满了大大小小的BUG,小到僵尸穿模,大到游戏黑屏无法运行,中途报错退出也成了日常体验的一部分,尽管开发者试图修复,但问题始终存在。而游戏玩法上,由于极为苛刻的环境使得玩家搜刮资源要面临着僵尸和其他敌对玩家的双重压力,死亡丢失所有物品也导致游戏体验断崖式的血崩,玩家组队开黑也成了破坏游戏体验的一环。而在内容更新上,DAYZ的独立版也没有完全做出超越最早MOD版的玩法甚至内容,不仅没有增加甚至还有删减,比如在MOD版里有多种型号的机枪在独立版却没有,飞行载具也被阉割。
也正因为DAYZ长期的“放挺”式维护,DAYZ的人气也从早期成为steam在线排行榜前10逐渐成为只有2千玩家不到的日在线数,大量的服务器处于空闲状态。不过也正因为DAYZ带来了这种开放世界和生存的先河,许多后起新秀也如雨后春笋般出现在玩家面前,RUST,MISCREATED,UNTURNED,SCAM,H1Z1,以及火遍全球的PUBG和最近热门的逃离塔科夫。
如今的DAYZ在开放生存里更像是CS在FPS里的存在,没有那么多的玩法,但却有最质朴的游戏体验。如果你喜欢这种开放生存的玩法,现在的DAYZ仍然能带给你一份其他游戏很难有的拟真生存。
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