对于从小爱看书的我,从来不玩任何电子游戏。对玩电子游戏的人也怀有一种偏见,认为纯属浪费时间,很容易沉迷其中。但最近读完加·泽文的新作《明日传奇》,让我对游戏的恒久吸引力,有了新的看法。
《明日传奇》是加·泽文继《岛上书店》后的重磅新作。该书仅凭手稿即售出25国版权,获得派拉蒙营业重金竞得影视改编权,被评为亚马逊年度好书榜首,Goodreads年度最佳小说。
这是一本关于电子游戏开发的书,书中从游戏设计师的视角为我们重现了电子游戏幕后的故事,感受游戏独特的魅力。这也是一本关于梦想、爱与治愈的书,书中男女主角因游戏结缘,又因热爱一起创业,也用游戏治愈伤痛,迎接不完美的世界。
十二岁的萨姆和莎蒂初次相遇于儿童医院的游戏室,两个人对游戏《超级玛丽欧兄弟》的热爱,让他们走进了彼此的世界。这时萨姆已经六周没有和任何人说过话,莎蒂是萨姆第一个愿意说话的人。这份友谊持续了609个小时,最后因误会更告终。
童年的友谊虽然无疾而终,但609小时的陪伴却足以把萨姆从地狱般的黑暗中拯救了出来。对于一天之中失去了妈妈、脚受伤严重的萨姆来说,死亡对他来说真的太重了,身体的疼痛也压得他喘不过气。游戏是他逃脱现实的唯一出口,对游戏同样感兴趣的莎蒂就这样走进了他的生活。两个人头脑非常聪明的小孩就这样一起玩耍,莎蒂用爱与信任赶走了萨姆生活中的阴霾,萨姆开始了正常人的生活。
八年后,地铁站萨姆和莎蒂重逢,两人决定重新建立友谊。这次,萨姆用同样的陪伴将失恋后陷入抑郁的莎蒂拯救出来。
因游戏而相互治愈的两个人,也因游戏找到了自己的热爱。
头脑聪明的莎蒂,考入麻省理工大学这样知名的学府后,依然摆脱不了社会对女性的轻视。在学校里,她这届女生只勉强到总人数的三分之一,女生被默认比男生笨。在学校,这仅有的女生并没有团结起来,反而像是身为女性像是一种疾病,没有人愿意沾染它。女性在游戏领域的孤独和自我淘汰,让莎蒂的游戏设计之路困难重重。
与此同时,在哈弗学数学专业的萨姆玩莎蒂在校设计的游戏《答案》时记录下自己游戏设计改进的想法时感到非常激动,这是他做自己擅长的数学时从未体验过的。他确定找到了自己最想做的事——和莎蒂一起设计游戏。
童年时的好伙伴再次合作,一起设计了《一五漂流记》并大获全胜,随后又一起成立公司,设计了《一五漂流记Ⅱ》《双面人生》等游戏。这些部分作者带我们从游戏设计者的视角,还原了电子游戏是怎么开发出来的。游戏设计者从创意开始,无时无刻不在构建自己的理想国。
比如萨姆,他因为残疾,希望能像一五那样,去冲浪、去滑雪、飞上天空、登上高山,想像一五一样,“无论身体遭受过怎样的伤痛,明天醒来时都会焕然一新,安然无恙。”
在设计《双面人生》时,萨姆把自己对住过的每一家医院融入了游戏细节中,让长期患病,对医院生活的耻辱感深有体会的人感同身受。
比如莎蒂,在她创造的游戏的世界里,没有性别之分,不再因为是女性而被社会误解和轻视。她可以做任何事,只要她想,她就可以拯救世界。
什么是游戏?书中的另一位主角马克斯说,“游戏就是明天,明天,再一个明天;是无尽的重生,无尽的救赎”
故事中,游戏确实是一次又一次救赎了人们。
这一次是失去丈夫马克思的莎蒂,她怀着孕,丈夫马克思的意外去世让她难以承受。她放弃了游戏设计工作和公司管理,意志消沉,拒绝和萨姆讲话。
萨姆多次试图和莎蒂聊天无果后,为莎蒂特意设计了一款游戏《先驱者》,化身游戏角色,一个女医生代达洛斯医生。在游戏中,代达洛斯医生陪伴莎蒂慢慢走出丧夫痛苦。最浪漫的事也莫过于此了吧。
如果说在游戏中,我们可以拥有无数次重新开始的机会,那热爱与爱则是实实在在改写了萨姆和莎蒂的人生。
在这本书里,除了萨姆与莎蒂超越友情的爱,其他的爱也随处可见。
萨姆妈妈和外公外婆和莎蒂奶奶弗雷达对萨姆和莎蒂的爱。马克斯和莎蒂的情侣之爱。萨姆从小羞于表达爱,眼睁睁的看着最爱的莎蒂喜欢上自己最好的朋友马克思并结婚。
萨姆在外公东炫去世前,终于领悟到表达爱的意义,勇敢的告诉外公“我爱你”。
“他曾经认为这句话显得自己高人一等,是在把自己的爱展示给被爱的人看。然而在此刻,这似乎是萨姆最轻而易举就能做到的事情。既然你爱一个人,为什么不告诉对方呢?如果你爱一个人,就该反复地告诉他们,知道他们听得厌烦为止,知道这句话被重复地失去意义为止。”
有些爱没有说出口,就真的要永远错过了。
合上《明日传奇》,我脑海中不断闪现故事结尾莎蒂从队伍中转过身来对萨姆说,“你还玩游戏吗?”两个一次又一次因为游戏结缘的伙伴,非接下来两个人又会有什么故事发生呢?
看来,我也该感受下游戏的魅力了。
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