末日使者费德提克因为名字太绕少,我们都习惯性的称呼为末日,由于其造型酷似稻草人,又得到了稻草人这个外号。今天我就给大家带来末日的攻略心得,如今的版本早已容不得像末日这种身板脆的法师了,不过随着AP装备大改,末日的技能又得到了一波加强,顺其自然的就重新回归野区,获得了一席之地。而到8.5版本,末日打野的胜率则处于稳步上涨的状态。
接下来来看看此前关于末日的改动:
首先是E技能黑暗之风的改动,E技能全等级冷却改为10秒,要知道末日的核心是Q和W两个技能,一般E都只学1级的,前期减少2秒冷却还算不错。此外E技能伤害作用于野怪的额外伤害从50%提高到了100%,大大的增加了刷野效率。虽然移除了E技能对小兵的额外伤害,对打野末日而言丝毫没有受到影响。
至于大招的改动,1级大招比之前版本少了10秒的冷却,2级大招直接少了30秒,3级大招少了50秒,大大的加强了末日中后期的能力。通常13级左右是团战的高爆发期,以2级大招为例,在满冷却属性的情况整整少了18秒,确保了每一波团战都有大招。如果再加上终极技能帽这枚符文,收益还会变得更可观。
末日的被动在战力不懂或引导技能状态持续1.5秒的情况下,会获得1.5秒的加速效果,恰巧W吸血属于持续施法,而大招也正好需要1.5秒的引导,再加上Q技能长时间的控制效果,让末日有很多机会触发加速效果,提高在团战中的机动性。
稳定的单体控制技能,可恐惧一个目标,使目标以移速受损的状态逃离末日本人,随着Q技能等级的提高,冷却时间会相应的缩短,控制时间也会提高,因此这个技能必须成为主加技能。
末日打野无伤的资本,对一个目标造成持续伤害的同时,能把伤害的一定百分比转化为治疗效果。此外如果在吸取生命期间目标死亡,还会返还此技能剩余持续时间。满级的W只有3秒冷却,基本可以满足末日无限W。
本次改动最重要的一个技能,虽然只提高了50%的伤害,但不是一加一减那么简单。首先E技能属于一个弹道技能,会对目标造成伤害和沉默效果,并且拥有弹跳的效果,虽然一个目标只能被沉默一次,但是弹跳却可以多次伤害。
以1级W为例,不算加成的情况下为65点面板伤害,对野怪就可以造成130点,比之前版本多了32.5,在打石头人是一般主怪会被弹3下,这就奖金是97.5的伤害了。正因为如此,加上不错的续航成就了8.4版本的末日。
通过1.5秒的引导可位移到目标地点,之后以自身为圆心造成超高的AOE伤害,可持续5秒。满级时光基础伤害就有325,还不考虑0.45的ap加成,全中情况下就有1625点基础伤害。假设末日有个300点法强,还能多打675点伤害。要知道通常一个C位也不过2000血出头,而末日能有这样的持续爆发AOE,对于后排的冲击力是非常恐怖的。
首先我要申明的是,网上绝大部分末日打野的加点无非就是主Q副W或主W副E,这两种加点不存在孰强孰弱,前者注重gank和控制能力,后者注重续航和刷野效率。既然两种加点都有各自的好处,那为什么我们不选择一个折衷的办法呢?
在这里我推荐6级前主W,6级后主Q,如此一来前期3级W保证了刷野效率和速度,更快的6级也可以更好的发起一次成功的gank。从7级到10级正好可以把Q技能补满,这样后续的团战中末日又有充足的控制力。这种加点兼传统加点之所长,也是最适合当前版本的打野末日。
1:末日的连招并没有什么技巧可言,6级前的gank最好以绕后为主,因为恐惧会使敌方朝着末日的反方向走,一但恐惧到对手就会往自己的队友那靠近,给了队友充分的输出空间。6级可寻找隐蔽的位置,用大招为铺垫进行位移,凭借被动加速效果接近对手,打出连环控制。
2:末日拥有出色的续航能力,但是身板过脆极度容易被针对,也正因为如此利用好合格思路的盲点我们可以多去敌方野区反野,让对手根本找不到我们的人。在这里我推荐点出海克斯闪现,因为末日本身没有位移技能,闪现是开团配合大招的必备,在闪现冷却期间可用海克斯闪现帮助末日更好的绕眼位gank和偷野。
3:控制守卫,扫描是末日身上必带的东西,依次来保证视野的充足在适当的时候跳出关键性的大招给予敌人毁灭性的打击。在8.4版本中绿色打野刀被彻底移除了,没有了侦查眼末日就无法控图了,因此尽量避免自己落单。
4:末日的大招可用来穿墙,哪怕这堵墙很厚,很多英雄也能运用出这样的技巧,例如冰女,巴德。如此一来末日用大招可以在一些特殊的位置来施放,从而达到出其不意的效果。常用的地方为蓝色方上路1塔右边的厚墙以及红色方下路1塔左右的厚墙。
5:末日刷野非常简单,双buff和蛤蟆都是单个怪,只需要一直W即可,刷三狼时候记得对小怪用E,确保E至少能击*1个小怪,之后也只要一直W就可以清掉。至于F6前期难度太大了,就算你W的等级再高也会让你掉很多血,而石头人我推荐把大小打死后就不管了,少了点经济节约了时间。最后就是关于河道蟹,在用W之前一定要用Q技能,不然一加速就跑掉了。
启迪系符文:
启封的秘籍:虽然在8.4版本中遭到了削弱,只减少15%的召唤师技能冷却,对于需要闪现的末日而言仍然很重要,搭配上星界洞悉也能减少20%召唤师技能的冷却,直接减少了闪现1分钟的冷却,以闪换闪打时间差抓人是个不错的套路;
海克斯科技闪现罗网:又名海克斯闪现,在闪现冷却时可使用,效果等同于闪现但又需要引导,可用于在野区之间的穿梭,绕开敌人的眼位,发动出其不意的gank;
神奇之鞋:10分钟的时候免费获得一双价值300g的鞋子,对于发育型的英雄来说非常不错;
星界洞悉:每一样冷却属性都减少一点点,属于百搭型符文;
终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却时间,在45%冷却属性情况下满级大招只有32秒;
超然:在10级后获得10%的冷却属性提升,并且将溢出的冷却属性转化为法强收益,8.4版本对于ap装备的改动非常大,大部分都有20%冷却属性的加成,这枚符文可将装备的收益变得最大化。
主宰系符文:
电刑:增加末日的爆发能力,依次来弥补前期的弱势;
恶意中伤:对移速受损的单位可以造成真实伤害,恰巧Q技能恐惧就可以令目标移速受损;
眼球收集器:通过拆眼和参与击*可叠加符文被动,最高提升30点法强,是同类符文中唯一增加伤害的存在;
灵性猎手:末日最尴尬的不是打团时候没有大招,而是大招跳入人群中发现没有金身,这枚符文通过参与击*最高可获得40%装备主动冷却的缩减,以此来保证团战的安全输出;
终极技能帽:上面提到过,主要是用来减少大招的冷却时间;
超然:让末日在中期更快的达到满冷却,以此来扮演团战中的重要角色。
出门装:
末日只要有足够的蓝就有无限的续航,因此并不需要像传统打野那样出门带打野装和复用型药水,我们可以把150g的经济用来添置控制守卫,这样出门就能控图不仅保证了队友不被抓,还能让我们的野区变得更安全,一但发现敌人异动最坏的结果就是交换野区资源。个人喜欢带一瓶血,在对拼时保证用不吃亏,当然过分点的话就带2个控制守卫。
过渡装:
由于绿色打野刀的移除,红色打野刀本身就不适合末日,因此选择蓝色的深寒惩戒是最佳的选择,惩戒所提供的移速偷取能帮助末日更好的gank敌人。当前版本工资装还没有削弱,我们仍然可以买一个放在身上,在有足够的经济情况下就做出监事残存物,当任务完成后就拥有做眼的能力了,一个能掌控地图视野的末日才是好末日。
关于黑暗封印,这是一件性价比非常高的装备,花费350g就可以提供15点法强,此外还有100点法力值加成。当然最重要的是这件装备具备成长性,通过参与击*就能获得法强的提升。在新版的装备改动中,遗失的章节成为了最大赢家,是很多装备升级所需要的,大量的法力值加成和10%的冷却属性完美的解决了末日野区续航问题。
六神装:
新版本的更新出现了实在多的好装备,以至于末日取舍有点困难,首先是打野装,自然是选择附魔符能回声,后期觉得是收益低可卖了换法穿棒来提升最终收益。其次是新版鬼书,虽然不再提供冷却属性,但是拥有重伤效果和15点法穿,配合法穿鞋在游戏中期能打出超高的伤害。
沙漏就不用我多说了,金身是末日在团战中至关重要的保证,胜负往往取决于金身施放的时间,如此一来,已经有4件装备了,至于剩下的两件装备,一件我推荐新版的大面具,最多可以将所造成的伤害提高10%,并且让技能灼烧目标,每秒造成最大生命值的1%,于情于理都对输出有重大的帮助。另一件就是新装备缚法宝珠,充能后主动施放具备30%移速加成100点法强加成,性价比非常的高。
莫甘娜:黑盾可以帮助末日免受控制,这样大招不被打断末日就能打出成吨的伤害了,何况莫甘娜浑身都是控制,无论是辅助位还是中单,都能发挥的出色。
塔姆:蛤蟆的W技能是最佳的保护技能,让原本脆皮的末日可以更安心的输出,只要蛤蟆不死末日的大招就能完美施放,何况吃掉伙伴后的塔姆还有移速的加成。
牛头:最让末日头疼的辅助,大招具备瞬间解控的能力,期间会变得异常肉,最重要的是W技能可以把人顶飞,让末日的进场变成笑话。
瞎子:前期瞎子在野区的作战能力非常的强,稍不留神就被会滚起雪球,即便6级后瞎子的大招也能用来化解末日的大招,与牛头一样相当的可恶。
总结:以上就是当前版本末日打野的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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