文丨最好看的DDD@bigfun社区
前言:谢谢你这么好看还点进我的帖子~这里是DDD预定(因为可能会因为各种因素停更)每周更新的游戏安利贴,主要安利PC及主机端的单机、联机游戏,偶尔也会安利一些安卓端的游戏哦~
不过不会安利时下最热门的游戏,那么热门的游戏相信你早已被耳渲目染了,如果爱的肯定已经玩上了,不爱的看了也不会玩,我更愿意为大家去发掘那些不是那么流行和热门的游戏,装上盘呈好到你的面前~
本期主题周游荐的主题为冒险生存类游戏,推荐游戏数量共四款,两款可以联机游玩,两款仅限单机游玩,具体需求配置等信息会在每款游戏的介绍末尾贴出,游戏获取渠道、原价与历史最低价格、平台(目前仅摘取Steam评测系统)好评率在文末贴出。
生存冒险游戏一直是许多人的最爱,与其他一些类别游戏简单的生命值 魔法值不同,生存游戏往往有着多个制衡着玩家的要素,体力、饥饿、口渴、疾病,这些在现实里我们同样会遇到的困难也会在游戏里遇到。生存游戏的一大特点就是写实性,这能让玩家们控制着在荒岛上、森林中、末世里等各种环境的主角时候,更有代入感,一款好的生存游戏的标准或许不是玩的爽,而是让你身临其境。
一:Raft(木筏、乘筏)乘筏是一款于2018年5月24日在steam上发售的多人合作、生存建筑、海上冒险的生存游戏,游戏自带简体中文,目前steam平台上售价为68元,未在其他平台进行发售(taptap的主图为RAFT实名船长漂流记的freeplay 内购模式的那款游戏我不确定是否为原厂制造)。
在这款游戏之中,你将孤身一人在一片望不到尽头的汪洋之中苏醒,除了在你身边的一块小小的木排(游戏名)外你一无所有。饥饿、口渴无时无刻不在都在提醒着,你所身处的境地已经不能容你思考你是谁从哪来今晚吃啥这些哲学问题,当你饥肠辘辘或是嗓子冒火都会让你的生命之火愈发微弱。海中漂浮的棕榈叶、浮木、塑料这些你平时压根看不上眼的垃圾此时却成了你的救命稻草,去收集材料,去制作工具,才能博得生存。
除了生理需求在时刻折腾你之外,海洋中的危险同样对你虎视眈眈,在游戏的整个流程之中,无论富贵贫穷,无论生老病死,无论寒暑雨晴,鲨鱼都不离不弃的围绕在你身边的海洋里,一旦你下水就会急剧的向你袭来。或许是遵循了可持续发展的理念,鲨鱼咬了你一口后就会自个儿打一转溜走,可能它也知道你的肉能再生,但我更宁愿相信的是,连它也知道你除了这片木筏之外已几乎无处可去。
游戏中玩家需要不停的通过在海洋上的漂流物、失事船只、浅滩与岛屿里面寻求生存与发展,同时也能以多种形式来维系自己的生存。钓鱼与猎*鲨鱼,种植并收获作物与树木,食物烹饪,收集露水与雨水让捕食变的多姿多彩;熔炼矿石,合成材料,升级工具让游戏的流程变的更加效率;鲨鱼时不时会撕咬你的木筏,暴风雨与大雾,不定的风向则让你永远不知道,在木筏上醒来的新一天又有什么等着你。
画面:卡通画风,略粗糙但同样别具美感,一定程度上兼具可爱与写实。
音乐:不出彩,不出戏,俗人DDD不懂鉴赏音乐
剧情:无
单人游玩体验感:★☆
你可以孤身一人零丁洋里叹零丁,体验悠闲舒适的木筏生活,但许多时候鲨鱼对建筑的破坏,一下水就要独自面对鲨鱼的危险都让人烦躁不已,你懂的,应接不暇。
联机游玩体验感:★★★☆
更多的玩家,意味着更快的发展速度,更强的战斗能力,同样意味着更大的生存花费需求,不过关键的还是1 1>2的联机乐趣。
Steam整体好评率:80%(注:游戏尚在抢先体验阶段,尚未正式发行)
推荐游戏获取渠道:Steam 原价68 历史最低价47
二:The Forest(森林)作为steam上最典型的多人合作生存游戏之一,森林却一直诠释了好玩不火这四个字,或许是因为好玩但并不好看的画风、如果作为剧情游戏来看极糟糕的剧情和早年发售时的游戏优化坠毁,还有不那么和谐与友好的社区环境。《森林》的风评,往往都是较差的。
《森林》世界的开始,几乎是模板式的荒岛生存模式,主角与儿子乘坐着一架客机,在飞行时候出现了坠机事故,坠落到了一座荒岛之上,而主角的儿子被一个当地的土著野人抓走,主角只能在这个孤岛之上边谋求生存,边寻找儿子。这也就促成了游戏的两种属性,即剧情与生存。
从生存游戏角度来看,森林可以算的上是较为经典而又相当丰富的了。饥渴、温度、生命值、体力、护甲等基础属性一应俱全,工具五花八门,战斗同样可近可远,万物皆可做武器,甚至只要你愿意还能手上捧着一块着火的染色的石头去敲人。
捕食方面同样可收之自然(摘蘑菇、摘蓝莓、摘草药、海滩捞牡蛎等等),可智取(捕兽笼、捕鱼笼),也可武斗(猎*飞鸟、海龟、陆龟、鳄鱼、野猪、鹿、兔子、蜥蜴、松鼠甚至鲨鱼)。而捕猎的成功不是结束,而是开始。大量的猎物都可以通过再加工来焕发又一春,甚至部分猎物的加工品会大于它本身所带来价值,如海龟*掉后的龟壳就能制作成雨水收集器,鹿与蜥蜴的毛皮也能制造成迷彩或保暖的衣物,肉类也可以通过火加工成营养丰富的烤肉或是风干成可保存更久的风干肉。
此外还有着整整一本生存手册的建筑可以制造,每一类建筑都有专门对应的分类与差别,玩家可以将生存手册中的建筑模型化作一个白色的建筑蓝图,通过手持材料互动这个蓝图从而让建筑逐渐化为真实存在。除了官方给出的一面墙、一间房、一个屋顶等,玩家也可以采用自定义建筑修筑起自己的生存营地。除了基础住宿外,捕猎陷阱、防卫陷阱、工作直升梯、滑索等大型建筑同样也在玩家们可选择的建筑中。
在游戏中玩家的主要敌人则是野人,在岛上会有着许多的野人营地和游荡的野人,森林中的野人是我见过最高AI的PVE杂兵敌人之一,在初次发现玩家阵地时候,野人会试探性过来寻找玩家,寻找到后就会发生战斗,而战斗的末尾则会留野人跑回去进行“报信”,从此就会有更多的野人天天来这里*扰玩家直到搬家。在日常时,野人同样会被晾在风干架上的肉味所吸引过来,从而让玩家们在战斗后同样需要焚烧或处理才能确保不会有更多的野人来到,这些有趣的设定都在持续的丰富着游戏的真实感。
或许你会说,原始人能做什么?但森林中的野人却在许多意味上都脱离了原始人的定义,它们有阶级层次之分,会使用火焰照明,甚至会通过包围、试探性攻击、敌退我进敌进我退,车轮战,缠斗的走位去牵制和消耗玩家的体力和血量,还会躲避玩家的远程攻击。更不用说,到游戏的后期还会出现会穿着一定简单护甲的野人和变异的野人了,在陆地之下的洞穴中,还隐藏着更多的秘密......
野人的规模和强度同样不会一成不变,随着存档天数的上升、玩家对自然的破坏程度(仅限伐木)、玩家的人数三大主要要素,会袭击玩家的野人的数量、阵容构建(还记得我说的燃烧弹野人吗)、袭击频率、攻击伤害、血量值都会逐步的提升,因此对于那些所谓速通后就吹嘘这个游戏野人一碰就碎,打人不疼,UI傻屌的玩家而言,可以让他多在游戏里面过几十个白天黑夜,伐上几千根木后再说。因此更多的玩家要生存下去,即使有着更快的发展速度,仍不是一件轻松的事情,勇武并不够,还需要有智谋。
从剧情游戏的角度来看【折叠部分涉及剧透】
游戏的剧情显得十分的短暂而不合理,或许是官方还在继续填充着这个坑,但当前的剧情显得相当无厘头:岛上是一个科学研究试验所,曾经这里的实验失败了,从而制造出了许多的变异怪物,红野人为了拯救自己已经生病而未死去的女儿,击毁了主角乘坐的飞机,夺走了主角的儿子想要移植他的器官来拯救女儿,但却失败了。而主角在干掉变异的红野人女儿后,发现自己的儿子也生命危在旦夕,于是他又控制导弹击毁了一架飞机。最后过了几年,他们已经逃出,在外界舒适的生活着,有一天,儿子却出现了野人的迹象......
整体上来说,森林作为一款荒岛生存游戏而言,我是目前没有找到一款比它更棒的作品的,唯一有潜力竞争的《深海搁浅》扑腾了几年也就那样,如果想体验原汁原味的荒野、岛屿求生的话,森林会是你不二的选择。
画面:写实偏粗糙(毕竟最低9800gt就能带动),动态模糊强烈推荐开启,游戏中一岛春夏两季共存,暴雨天晴轮番来的特色让玩家较容易产生审美疲劳,但部分场景的构建还是相当有代入感的。
音乐:不出彩,不出戏,我还是听不出好不好
剧情:较差
单人游玩体验感:★★☆ 有点吓人,真的,一个人玩这个游戏和多个人玩完全不一样,前期时候晚上时孤身一人听着七八个野人在墙外狂叫,拆墙时候那种体验是相当绝望的。一个人身上极度有限额背包也让发展速度被大幅度的拖慢,但除了战斗和发展速度之外,你仍可自由自在在这片荒岛上享受所有的游戏乐趣。
联机游玩体验感:2-4人★★★★★ 5-8人★★★☆
如果我能和我的几个朋友联机开黑打游戏,我的首选从来都是森林,敌人强度的上升远比不上玩家变强的速度。加上一个和尚挑水喝,二个和尚抬水喝,三个和尚没水喝的简单道理,太多人时候食物和资源的缺口会让人烦躁而崩溃。不超过4个人的合作性更强而稳定,无论是帮助提升发展速度还是战斗都更团结和稳定。
Steam整体好评率:92%
推荐游戏获取渠道: Steam 原价70 历史最低价32
三:This War of Mine(这是我的战争)战争,对于生活在和平国度已久的我们而言,是一个遥远而又缥缈到无真实感的词语,或许作为游戏中的士兵我们屡次在反恐现场,在古城古刹与高楼大厦甚至外太空用着鼠标控制着枪械相互射击,死亡,复活,继续。但如果我们回到现实里,当你作为一个普通的平民,你所处的地区发生战争之时,会是怎样的光景?任何人都难以回答这个问题,但这款游戏或许能为你提供一些参考。
没有所谓的主角光环,无论你之前从事运动员、律师、厨师或何种职业,有过偷鸡摸狗、逃离战争、荣誉累累等何种经历,在此刻这场巨大的战争中,玩家所操控的都只是几个渺小的难民。无时无刻不为了明天是否能够饱腹,今天会有什么样灾难还是幸运找上门。
你无力权衡和改变这场战争的任何事,无时无刻7天24时小时无休息的轰炸、枪炮声会让你怀念起曾经996的福报时光。但掌握在你手中的一个个生命,他们同样不是机器,他们有着自己的故事,会因好的事情而快乐,满足,也会因为坏的事情难过沮丧甚至崩溃,在这样的战时年代,精神力量是所有人最大的支持。
当熟悉的街道化为废墟,对你打开大门的不仅是那些不再需要花费金钱的商品,还有同样与你一样在战时寻求生存的其他生命。有暴徒、有土匪,也有着无法离开战争的夫妻、老人、父子。你可以选择掠夺他们的资源甚至伤害和*死他们,但切勿忘记,游戏屏幕中你所操控的这些角色他们仍有人性和善恶。
依稀能记起,笔者第一次*人便是被一个普通的女性NPC所惊吓,而她只是想感谢主角在前一天拯救了她的邻居,虽然没有受到她主动的伤害与攻击,但笔者还是因为极度的恐惧控制角色挥刀*死了她,直到回到家里后看着满屋子小人的悲伤,我才明白自己做了些什么,并为之懊悔。
搜集资源,制造工具,升级基地,简单而熟悉的生存游戏流程,进入这个被战争摧毁的世界时,会发生什么样的改变?那就只能看屏幕前的这位“你”了。
画面:素描黑白画风,冷淡而搭调,战争让整个世界都不再多彩了
音乐:简单而雅致,完全不出戏的音乐,能帮助玩家更好的代入到游戏之中
剧情:不同“剧本”的主线流程相同,支线剧情与突发事件随机
Steam整体好评率:94%
推荐游戏获取渠道: Steam 原价68,历史最低价13
Google Play/App store 移动端的价格我不是很清楚
四:Subnautica(美丽水世界/深海迷航/水下之旅)在地面上生存游戏玩的不少了,那水下呢?
在地球上生存游戏玩的够多了,那外星呢?
美丽水世界就是一款这样的在外星的海洋中生存的游戏,同样是因为突然的袭击,主角乘坐的飞船哗啦一声的就坠毁了,主角则在坠毁之前通过紧急逃生舱弹射逃脱了出来,不过由于事态紧急,身上与救生舱中的资源都相当稀少,再加上这是一片连笨笨主角都未知的海洋,所以游戏就这样莫名其妙而又充满未知的开始了。
是的,相当莫名其妙的就这样开始了,一开始时,大多数玩家一样,怀着好奇的心在浅滩开始探索这个未知的世界而并不知道要干什么,几乎为0的新手引导和剧情让新手玩家在这个庞大的海洋世界里很难了解到自己的目标。只知道在水下氧气有限,时不时就必须浮上水面哈口气。
搜集基础资源并合成工具、捕食鱼类,躲避和与会主动攻击的敌对鱼战斗,还有用小小的扫描机去参透这个大大的海洋世界。你会渐渐的脱离开救生舱,建立起自己的基地,为它供电、增添设施,有自己的潜水艇,去往更深的海洋,100m的绿藻区,200m的红草区,3、400M的巨型蘑菇树区,潜下500米,潜下1000米,你早已看不见海上的日光,但在这片深海之中仍有着无数你尚未触及的秘密。
美丽水世界的地图非常的庞大,不同的深度,不同的位置都有着不同的生物群落与海底景观,水下各式奇幻的地形都能给你别样的视觉体验。时刻压迫着神经的氧气值也让玩家们紧张不已,还好游戏对于溺死的设置还是相当仁慈的,当氧气为零后,屏幕会慢慢变黑,这个过程大概有2-3S,在这个期间获得氧气也能让玩家避免于溺死的恐惧。
浩瀚广阔的海洋里,却并不空旷,大量的生物群落让玩家在游戏的进程中即使往往孤身一人也不会感到孤寂。可食用的发着光鼓着肚子瞪着超大眼睛的小鱼、会潜伏在草丛中突然袭击、会用金属块和玩家磨牙、会使用鱼肉炸弹的敌对鱼。至于梦幻感十足通体透明的兔子鱼更是许多人都爱在基地水族馆里多养几只的小可爱,在你出门远行时也随时能听见巨大而温柔的利维坦低吼声。
在游戏中同样有着一些与海洋无关的存在,小岛上空无一人的研究所,潜藏在海边神秘的外星科技遗迹,还有一些我们熟悉的陆生植物——如果没有会爆浆的巨型螃蟹就更好了。
画面:奇幻绚丽风,大部分的海洋场景与生物都能让你眼花缭乱,但考虑到要去往深海,还是深海恐惧症不要玩比较好,代入感太强了......我是如果在深海被袭击就会直接关显示器摘耳机等死的类型
音乐:依地区不同而不同,整体偏柔和,不会干扰玩家听各种生物的声音又能很好的烘托气氛,不会抢戏。
剧情:无
Steam整体好评率:94%
推荐游戏获取渠道:Steam 原价80 历史最低价34
Epic 原价不清楚 不过免费送过
谢谢你的观看~如果喜欢我的推荐,欢迎留言和我互动,下一期是恐怖惊悚悬疑题材哦
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