真人密室逃脱之谜题设计探讨(晕你没商量)

真人密室逃脱之谜题设计探讨(晕你没商量)

首页冒险解谜玛雅之谜密室逃脱更新时间:2024-05-11

真人密室逃脱游戏中经常会出现各种各样的谜题。谜题是构成真人密室游戏的三大要素之一(三大要素包括:目的、障碍、规则),在整个游戏中起到了关键的作用。真人密室逃脱游戏中的障碍无非两类,物理空间障碍(阻隔玩家,不让通关)和智力障碍(让玩家寻找答案或密码)。在玩家想要达成逃出密室的游戏目的的同时,用这两种障碍不让玩家顺利的完成目的。

然而,就是这么关键的游戏构成部分,却常常被设计者忽视。我们去玩密室逃脱游戏时,经常有种感觉,这个谜题的答案怎么也想不出来,最后不得不选择求助,结果原来答案是这样呀!这个答案倒是可以说的通,但是问题是我tmd不可能想到呀?这样难住好多人的谜题设计是好的设计吗?

我想说这是谜题设计的最大失败。我把这种谜题叫做主观谜题,因为这完全是从设计者角度建立的谜题逻辑,除了设计者能够解释出答案之外,没有人能够通过正常的逻辑思考出答案。

下面我将举个例子,在xx密室中,有个谜题是这样设计的:

根据一串数字“3 8 18 9 19 20 13 1 19”得到一个日期,这个日期是发生事件的前一天,只有倒回到这天,才能救出xx。

给你们点想的时间

正确答案是数字代表英文字母的序数,3代表c,因为abc,c是第三个。8代表h,因为abcdefgh,h为第8个英文字母。以此类推,得出一个christmas,所以日期是12月25日。

这是真实密室中的场景,在这里我就不点名具体是那个密室了,收费还挺贵。当我们得到答案时,就是wtf的,这tm也行。但似乎逻辑上有讲的通,但是玩家怎么可能想到呢?

下面来分析下这个谜题,如果给你一串数字,最后要得出日期,也是数字,首先你会想到什么?

1数字是否有规律,接下来的两个数会不会是日期

2数字本身就是日期,需要重新排列组合

3数字是否是加密的密码,比如1代表3,2代表

4数字是否和英文字母有关

。。。。。

N。。。。。。

由此可看出玩家得出正确思路的概率至少是1/N。这是最保守的估计。第一个错误思路再分支,例如:

1是否有周期规律

2是否有运算规律3x8=?

3.是否有。。。。。

。。。。。

所以,玩家得到的正确答案将会在这个位置。

算上二阶思路正确的概率,那可以说是1/N。这个数在数学里取个极限,就是0了。所以说除了设计者可以直奔正确思路,得到正确答案以外,其他人是不可能在有生之年想到正确答案的。

退回以前我提过的游戏难度与成就感的关系,这类过难的题目是不会给玩家提供成就感的,也就形成不了心流效应。心流效应一旦中断,玩家就会从游戏中分心,并产生烦躁。造成这类谜题的出现的原因,就是设计者太过于主观。这个谜题的设计者一定在想12月25日,设计个什么谜题呢?英文是christmas,但是直接告你英文是不太简单了,那就转化为数字吧。这里需要注意设计者的两阶思路都不是唯一的,都是众多思路中的随机选择,而且还是反向推理。玩过迷宫的都知道,正向设计的迷宫反走很容易。这就是这类主观谜题的错误所在。

什么不是主观谜题呢?思路唯一,或思路可数。例如1 2x3-4 5 6x7 8x9=密码。这样玩家有一个明确的思路,只要计算正确,就能得出正确密码。或者,思路可数,换句话说,就是玩家可以在游戏时间尝试遍所有的思路。例如一个谜题有10个思考方向,玩家先想一个发现不正确,想第二个,又不正确。最后玩家在想第十个思路时,得到了正确答案。这样玩家尝试了十次,花费了20分钟,最后得出了正确答案。

总结,上述所提到的主观谜题,算是谜题设计中的高级错误,思考路线不可数。还有一种更低级的错误是正确答案都不唯一。除了正确答案说的通以外,还有其他答案也说的通。这种连答案都不收口的谜题,只能说,诶。。。设计游戏咱多少也认真对待一点好吧,如果只是为了挣钱,请离开游戏行业!有好多密室老板抱怨密室游戏不能复玩,投入成本不能得到长期回报。可是你们想过吗?正是因为密室的这个缺点,才导致密室不存在回头客。玩家的每次消费都是首次体验,都是不知道消费体验具体如何的。玩家选择了这个密室,就是把信任交给了你。平心而论,真的是每个密室都不让玩家失望吗?我的答案是否定的。对于密室游戏的研究还需要更深入,密室游戏还可以做得更好,密室设计还有很远的路要走。

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