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文:Rynii | 编辑:Rin
《女神异闻录》出新作品了,但依旧是第五部的衍生作。在回合制的皇家版、割草砍*的魅影攻手后,这次推出的是战旗类的《女神异闻录5:战略版》,缩写为P5T。依旧是熟悉的心之怪盗团,但面临的是完全不一样的全新敌人。相信在时隔多年后再次看到喜爱的IP出了新作,P5粉丝一定会感到一阵惊喜吧。
是P5,又不太像作为《女神异闻录》的正统衍生作,进入游戏映入眼帘的就是标志性的红、白、黑三色风格界面,配上动感的音乐和Q版角色从天而降的的开场动画,想必只是刚进入游戏就已经足够令人兴奋了。
游戏的剧情以galgame的模式展开,重要剧情有配音,其他剧情每句都有相应的语气词,搭配上少量CG动画,为玩家讲述了一段异世界冒险的故事。没错,这次心之怪盗团并不是前往《女神异闻录》中熟悉的“认知世界”,而是直接穿越到了异世界里。
作为《女神异闻录》对战棋的第一次尝试,《P5T》的玩法十分新颖。玩家在箱庭地图中每次战斗可以操纵三名角色,在玩家的回合内只要角色没有发起攻击,就可以按照任意顺序对任意角色在限定范围内随意移动。可以看出,游戏在非常积极地鼓励玩家尝试各种站位,以战略眼光给三位队员找到各自的好位置后再发起进攻。
角色如果靠近箱子、木桶或矮墙之类的掩体,就会进入防御状态,大掩体是完全免疫伤害,小掩体是减少受到的伤害。玩家的攻击有三种类型,分别是射击、近战攻击和技能。射击就是很普通地射击目标敌人,造成伤害,近战则是会击飞敌人,并占据敌人当前的格子,技能就是各不相同了。
如果玩家攻击了未处在防御状态下的敌人,就会将敌人击倒,并触发“one more”效果,获得可以额外行动一次的权利。不止如此,当one more状态下的角色与另外两名队友将倒地的敌人围在中间时,就可以触发伤害爆炸的“总攻击”,对三角范围内的所有敌人造成毁灭性打击。因此如何将三位角色配合起来,通过技能或近战攻击解除敌人的防御状态,协助队友击倒敌人,再通过站位打出华丽的总攻击,就成了P5T的核心玩法。
既然提到技能,自然而然就会提到释放技能的媒介——人格面具。在《女神异闻录5》的设定中,人格面具是怪盗团成员们人格与*的投射,其表现形式为各国的神话、传说或历史人物,比如MONA的人格面具是家喻户晓的侠盗剑客佐罗,JOKER的人格面具是鲁邦三世的爷爷亚森罗宾等等。在其他P5系列游戏中,只有主角JOKER可以额外装备一个副人格面具,但在P5T里其他角色也掌握了这个能力,只有异世界原住民埃尔无法使用人格面具。
战胜关卡后会掉落人格面具,而在天鹅绒房间里玩家可以让拉雯妲帮忙对人格面具进行融合,获得等级更高的面具。融合有概率失败,融合成功后的新面具有一个自己的技能,还可以再继承一个融合素材面具的技能。
每个人都能装备副面具这一设定使得游戏的战略性低了很多。本来每个角色都有其独特的特性,JOKER的技能可以使敌人进入“绝望”状态,MONA的技能可以击飞敌人,其他角色也可以使敌人陷入“燃烧”、“冰冻”、“触电”等等效果,根据局势选择不同的角色利用不同的技能本来是一件极有战略性的行为,而现在你只需要给角色装上一副人格面具,他们就可以使用其他角色的技能了。
游戏在说明上做得也不好,各种效果诸如“绝望”、“触电”、“自动哈马斯库卡”到底代表什么都没有明说,名词解释也只包含了主线中提到的内容,支线剧情里提到的“秘宝”、“预告信”之类关于P5的设定都没有详细说明。也许玩过其他《女神异闻录》系列游戏的玩家会很清楚,但是第一次接触到P5的人一定是一头雾水的。
怪盗团陪衬,现在是统志郎时间作为P5系列的衍生作,心之怪盗团当仁不让应该是主角团,由玩家亲自取名的JOKER当仁不让应该是主角。
P5T给我的感觉就是,JOKER只是一个故事的旁观者,怪盗团是一群来异世界帮忙的打手,而在这里结识的新角色统志郎和埃尔才是真正的主角。当然,玩家在故事中扮演的是JOKER,站在旁观者视角也很正常,可作为P5的粉丝向作品,讲述的并不是围绕着怪盗团的故事,而是将怪盗团拉进异世界里讲一段融合了P5元素的统志郎和埃尔的故事,在我看来粉丝们未必会真的买账。
但与《女神异闻录》系列一贯的“使敌人悔改”类似的,P5T的剧情是统志郎在内心世界里克服自己的阴影,成长并完成了自己的革命。从一开始软弱胆怯的年轻议员,成长为一个勇敢向PUA说“不”的人,统志郎的形象可以说塑造得生动。在游戏前期的某一关里,玩家需要护送统志郎撤离到终点,在这关我清楚地记得统志郎的Q版人物的腿都是一直在发抖的,而到了游戏的最后,他已经可以直面自己的暗影,并且正面反抗自己在现实里的未婚妻和父亲了。
在统志郎的成长中,心之怪盗团功不可没,如果没有怪盗团的帮助,统志郎可能早就已经放弃了。即使他在内心世界里塑造出了一个“埃尔”,但敌人太过强大,他也只能一辈子做缩头乌龟,是怪盗团来到这里改变了他的人生。但如此短暂的故事看下来,怪盗团做了什么并不会给玩家留下深刻的印象,反而是统志郎和埃尔叫人印象深刻。
只是游戏剧情为了着重笔墨塑造统志郎的成长,在其他细节上反而有些生硬了。比如我印象深刻的一段是,在一次任务后埃尔受伤,统志郎鼓起勇气继承了埃尔的旗帜,通过插旗解除了BOSS真理惠的精神控制,本来这段剧情对于统志郎的转变塑造是非常好的,可是接下来的剧情就让我觉得是否有些太敷衍了。
埃尔受伤,统志郎在插旗后也竭尽全力,怪盗团已是强弩之末,就在这时真理惠突然赶到战场。正当我好奇怪盗团将如何化解这场大危机时,突然唰唰唰场上出现了几个己方小杂兵,高喊一声“是时候回报队长了!”,然后挺身而出挡在BOSS面前,主角团二话不说直接卖队友撤离……
虽然这些杂兵长得不太像人,但是连口头上的弯子都不绕就直接干脆地卖队友,就像是过年收到红包时不仅不意思意思推辞一下,还对长辈来一句“好,我太喜欢钱了”一样,编剧设了一个危机把玩家的心悬了起来却不知道如何圆回来,怪盗团不推辞就直接撤离是小事,而己方杂兵的机械降神才是能体现编剧水平的地方,只能说在细节上剧情还是需要打磨打磨的。
《女神异闻录:战略版》作为一款P5粉丝向衍生作,在主线剧情上如果只看核心剧情,即统志郎的成长和内心转变,故事还是比较有趣的。在玩法上,尽管万变不离“总攻击”,高等级人格面具的数值也一定程度上降低了战略的重要性,但能够操纵可爱的Q版角色在战场上使用熟悉的技能,对于粉丝来说肯定是值得一玩的。
就我个人来说,我更喜欢《P5R》中的帅哥JOKER,《P5T》中JOKER的立绘总给我一种弯着腰的感觉。但游戏厂家愿意尝试新的东西总是好事的,P5T画风的拉雯妲就很可爱,摩尔加纳则还是似乎没有变化,一直都是小猫的形象。
目前的价格我并不推荐玩家购买《P5T》,同样的价格新人直接入P5系列最经典的《女神异闻录5皇家版》可以获得对P5最好的初印象,而战略版我更建议P5系列老粉在打折的情况下购买。
毕竟是P5系列的游戏,在酷炫上丝毫不差,人格面具的技能、角色的动作、转场的切换都是以帅为标准的,战斗中语音反馈也时刻都在鼓励玩家,例如玩家操纵主角攻击后,MONA就会称赞一句“NICE JOKER!”,给玩家塑造了一种身临其境打团队配合的感觉。
《女神异闻录5战略版》就是这样一款游戏,它足够帅,剧情虽然没有升华的深度但是也很吸引人,只是在玩法上比较固定,战斗中过于依赖“总攻击”和人格面具而忽略了不同角色对不同敌人的差异性针对,我只能说游戏有战略,但不多。
P5T对于系列粉丝来说,无论是从美术、音乐、配音还是技能和BUFF上看都是非常熟悉的,可这作的主角毕竟是统志郎,粉丝们多少还是会有些陌生感的吧。
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