在本届GDC的演示中,当我试玩《世界奇妙物语2》时,我向现场开发者惊叹,时隔这么久竟然还有续作,我惊讶地问:“都已经十年了吗?”实际上,这款游戏早在2008年就已问世。在体验了几个关卡(同时感叹时光飞逝)后,我不禁疑惑为何这样一款显而易见的经典之作直到现在才姗姗来迟。
如同前作一样,《世界奇妙物语2》是一款基于物理的益智游戏,玩家需利用黏糊糊的小生物构建结构。它以工程挑战为特色,不稳固的建筑会在众多小同伴的重量下摇摇欲坠。新作并未彻底颠覆原有理念,而是在此基础上加入了疯狂的新元素,极大地扩展了谜题的可能性。结果,我们见证了这款混乱的多人合作游戏与任天堂Switch的完美契合。
在我的试玩过程中,我和搭档通过双人合作模式完成了几关。控制方式简单直接,我只需挥动Joy-Con,利用体感操作捡起并放置黏液球。首个关卡重温了初代的基本玩法,我们共同搭建摇摇欲坠的黏液塔,直到它触碰到悬空的管道。然而,当续作的全新转折点——黑色淤泥出现时,我们熟悉的机制开始升级。
在一个关卡里,我们需要释放出从网中滴落的液体,让它流经蜿蜒的迷宫,唤醒底部的黏液球。接着,我们需要构建桥梁般的结构,以便跨越巨大的空隙。后续的难题则将复杂度提升到新的层次,我和搭档必须引导淤泥流入植物,使其喷射出长弧,然后调整植物的方向,利用水流的力量让巨石卡住缝隙,为黏液球提供安全的过道。
2D Boy的开发者们表示,正是得益于Switch硬件的更新,他们才有了制作新作的信心。这让他们能够设计出更多有趣的谜题变奏。新的白色黏液球可以吸收淤泥,存储在球体间的连接处。其中一个亮点关卡,我和搭档需建造精细的结构,吸干裂缝中的黏液,揭示其下的隐藏管道。
我在短短的试玩中体验到了许多巧妙的设计,但真正将这些谜题串联起来的是合作模式。到最后,我和搭档找到了默契,一边讨论结构布局,一边轮流添加黏液球。这是一款专为协作玩家打造的游戏,通过交流解决方案,共同面对挑战,笑声与策略并存。而且,考虑到最多支持八人合作,想象一下,这将是一场多么疯狂的派对游戏。
尽管我只浅尝了《世界奇妙物语2》的冰山一角,但我已经对2D Boy多年后的精心续作心怀感激。经典的谜题配方依旧乐趣无穷,新加入的元素让其真正成为一款正统续作,而非迟到16年的DLC。随着任天堂Switch生命周期可能逐渐收尾,这可能是系统最后的必玩合作游戏之一。
《世界奇妙物语2》将于5月23日登陆任天堂Switch和PC平台,值得期待。
Post by Tom
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