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文:秋音 | 编辑:Rin
《星界战士》是一款内容很多,但是上手门槛较高的游戏,在游玩过程中我个人的体验就是“如果不看攻略,那么你很容易迷失方向,甚至没玩到游戏有意思的地方就决定弃坑了”。
不过好消息是,官方对游戏的态度一直是在线的——最近上线的热更新更改的游戏幅度之大一度让我产生了“这难道是国产游戏制作组?”的疑问,结果作为一个法国工作室,他们居然能在圣诞放假之前针对玩家的意见反馈直接热更了一遍,制作组对待游戏的态度可见一斑。
OK,那么让我们进入正题,来谈谈《星界战士》这部作品的具体表现如何吧。
首先先谈缺点,也就是我说的游戏入门门槛高的问题,它的问题就在于专有名词堆砌得太多了——光环、特性法术、附魔、法术、各种词条的名字等等等等都需要你去相关社群寻找攻略和解析才能看得懂,知道它在说什么。
但相信包括我在内的大部分玩家在玩这种游戏时都会是“俺寻思”状态,喜欢自我摸索,但不幸的是,如果纯自我摸索的话,你可能会经历一段非常折磨的时间:自我摸索各种流派的效果和实战,一个一个法术试验效果想出好的搭配方式……你需要沉下心去学习和摸索,结合实际效果、术语表以及加强这些词条的效果,才能真正知道这些buff代表着什么,强不强。
除了认知上的门槛,本作还有操作上的门槛:游戏过程中要求的操作量实在是有些高,它有着无敌冲刺、普通攻击、法术、特性法术、切换法术、下跳攻击、改变攻击方向这些比较硬核的操作。
所以在每一次的轮回中,我们都需要和道中小怪斗智斗勇拼操作,保血量,而且因为本作是马赛克画风,所以如果敌人一多,画面一乱,你就容易看不清楚自己人在哪,哪个特效是自己的攻击,那个特效是别人的攻击,并且游戏的数值平衡做得太好了,前期稍有不慎就容易暴毙,所以需要我们持续保持高强度操作、有着清晰的运营规划才可顺利通关。
OK,缺点说了这么短,你是不是觉得本作就是一个问题满天飞的马赛克画风缺憾作?不,很负责任地说,本作的内容以及互动反馈多到了真的能用“富有诚意”一词来形容的程度:不同星官在不同游戏进程时的对话、相似而不相同的地图分支、极富想象力的随机事件和对话,以及重中之重的,BOSS的炫酷演出与各种华丽的法术演出。
结合本作复杂的动作系统,它的可玩性以及操作上限非常之高,喜欢操作的玩家可以在这里找到“技术割草”的快感,这是我认为本作就本作的体量(68元RMB,目前打折54元)来说,可玩内容以及游戏细节是真的非常非常多了,当你挺过对游戏本身的摸索之后,就会发现游戏处处是惊喜。
长达数十个小时的游戏时间里,游戏能保证在你每次的轮回中都能给到你新的惊喜,提供新的要素:换装、成就、特殊房间、抽奖、极其强力的特殊祝福、各不相同的星官挑战等等你上手了游戏之后就能感觉非常有意思的内容会接连不断地伴随着你对游戏内容的一步步深挖而浮现,甚至直到你通关,成为星界战士高手之后,游戏的高操作性、法术的多样性以及各种套路炫酷的特效仍旧能够给到你足够多的惊喜,支撑着你一遍一遍地开始越狱。
总结来说,本作是一款入门较难,但上手之后绝对能感受到其中魅力的游戏,虽然有着不少的缺点,但它扎实的游戏内容,讲究的游戏细节,以及这上限极高的游戏系统是绝对对得起这个定价的,配得上一句“瑕不掩瑜”。
如果要打个比方的话,本作比较像“肉鸽派的内门游戏”,需要你对肉鸽游戏有所了解才可以快速地上手了解并感受到其中的魅力,如果你对肉鸽游戏没有那么深的了解或是游戏经历较少的话,本作可能不那么适合你,它更适合那些很喜欢肉鸽游戏与动作游戏这个品类,并且愿意付出大量时间去摸索和游玩的玩家。当然,新人以此为起点开始入坑肉鸽类游戏也是一个不错的选择。
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