英灵不朽——浅谈FGO的英雄观

英灵不朽——浅谈FGO的英雄观

首页冒险解谜荣耀征程英灵更新时间:2024-05-01

原创〡汪雨泽 (2019级学生)

首发〡小严大语文

我们等待改变世界的英雄

看谁在最后成功

染红整个天空

成全了谁的梦

这世界需要有人被歌颂

——题记

沧海横流,方显英雄本色。人类历史在时间的长河中短暂如白驹过隙,然而在这俯仰之间,无数英雄辈出。他们身怀剑骨,心似琉璃,屹立于人类史上的一息息瞬间。后人评点江山激扬文字,书写下英雄的种种,然而这些流传的英雄故事之中,他们的形象被固化成了一幅幅单调的画面,他们的人性在历史的河流中化为了沉底的黄沙。如果我们能够回归最初,寻回英雄的人性,重新赋予他们凡人的喜怒哀乐,又将是怎样的一番景象?到底我们应该如何看待历史上的英雄呢?手机游戏《命运-冠位指定》(以下简称FGO)就以此为契机,为我们带来了一种认识历史认识英雄的全新观念和态度。

一、FGO的背景及“英灵座”的背景设定

游戏设定在2018年,人类因古以色列国王所罗门的魔术而即将灭亡。主角立香是一位普通的魔术师,却在机缘巧合下成为了唯一能够拯救世界的的人。她与被她救下的女孩玛修一起,踏上了拯救人类的征程。

游戏中设定,立香想要拯救世界,需要借助古代英雄们的力量。这些英雄存在的地方被称为“英灵座”。无数的英雄在通过英灵座被召唤,和立香一起前行,拯救世界,也因此和立香产生了本不可能出现的深厚情谊和羁绊。

二、颠覆亦传承的英雄新说

FGO的世界中,目前为止已经塑造了上百名不同国家不同时代的英雄。他们性格各异,形象截然不同。今天我将选取其中几位的故事,以展现其富有魅力的英雄观。

弗拉德三世

弗拉德三世,提起他,很多人并不了解,但要说起“德古拉吸血鬼”这一形象,恐怕大多数人脑中就会浮现出一个面色苍白,牙齿尖锐,手中举着一杯血液的恐怖形象吧。在无数小说和电影中他都被塑造成一个恐怖的吸血鬼之王,但是历史上的他,却是罗马尼亚的大英雄,保卫罗马尼亚领土独立的*。他率领军队抵挡奥斯曼帝国的军队,并将战俘在阵前施以穿刺刑示众,这一残酷的行为使他被西方塑造成了无恶不作的吸血鬼;而他作为保卫国土英雄的尊严与豪迈彻底掩盖在了阴影中,逐渐被人们所淡忘。

在FGO的世界中,弗拉德三世怀着对命运的愤慨,认为自己是因世人的评价而恶名远扬的“无辜的怪物”,但主人公立香却赞赏他守护自己的领土击退敌军的英雄形象,赞赏由他那双战士之手认真绣出的刺绣工艺品。

他在与立香共同前进的道路上重新认知了自己:历史由人书写,自有他人评论,但无论如何作为英雄的功绩却必定会被历史铭记,这是吸血鬼帝王和自己之间的和解,亦是FGO中所要表达的英雄观之一。

月神阿尔忒弥斯

希腊神话中的月神阿尔忒弥斯,在神话中她作为古代人民心目中的形象,冷酷且没有感情,不断沉浸在为母亲复仇当中,这样的形象来源或许是上古时代的人们对于夜晚的恐惧与对夜晚环境清冷的感知,神本为人类对自然不可控的力量的崇拜,具像化之后便成为了神。

但是在FGO中却赋予了阿尔忒弥斯以不同于神性的人性,那是一个十分开朗的恋爱中的少女形象,并不像神话中所描述的那样,理性到了一种可怕的程度。这个阿尔忒弥斯的形象似乎更偏向于一个人,她代表的仿佛不再是人们对于自然不可控力量的恐惧,而是一个典型的青春期的少女。神话传说中的神本来就是人们心中的形象,当我们有一天像文艺复兴时期的人们一样,将神明人性化来看,如梵蒂冈的西斯廷礼拜堂里的壁画和顶画中神的样子,并没有光环和炫酷的东西来衬托他们是神。

其中的形象就是画家自己和教皇,也会奸诈,也会恐惧,甚至包含了作家自己对被教皇压榨不满的而开的玩笑,那时就会发现神明们的形象以及行为,亦是如此的活泼,仿佛离我们并不是那么遥远。

圣女贞德

圣女贞德,存在于英法百年战争的人物,本是村姑的她心怀对上帝的纯粹信仰和对人民苦难的怜悯,带领劣势的法国军队打败英格兰的军队,被人们视为上帝的使者。但讽刺的是,她最终因与拥护的查理七世意见不合,又被诬陷为异端的女巫而处以火刑,烧死在基督象征的十字架上。她以平民之躯,投入于英法战争中,始终保持了高洁的灵魂和慈悲的心,即使对待战俘也会施以慈悲。

但FGO却独辟蹊径,创造了两个贞德的形象:一个是灵魂高洁,心怀梦想拯救万民的圣女;另一个却是在火刑架上失望悲恨的以复仇为遗愿的复仇魔女。主角立香既赞扬着圣女贞德的功绩,亦对于魔女贞德的怨恨表示着同情与谅解。两位贞德就像一座雕像的两面:作为圣女的贞德并不能理解魔女贞德的悲愤与怒火,魔女贞德也无法理解自己的大爱却只得到了火刑的悲剧——这也是历史的讽刺之处:人物不能一面而论,英雄们也有丰富的情感和思想。

历史往往只留下了人们希望的样子。当我们以人性审视英雄,会发现真实的他们会拥有更真实而浓烈的色彩。

八极拳师李书文

八极拳师李书文,无数武学大师对其称颂赞美。其武学精妙,史料甚至记载他一生无败绩。年轻时他追求武学极致,拳枪之下*人无数;晚年却收敛*心,开创武馆收徒传灯。坊间对其习武的传闻数不胜数,他的一生嫉恶如仇,行事光明磊落,脾气亦桀骜不驯,当得起一代“侠之大者”。

在FGO中,他被分为老年与青年两个角色:青年李书文追求武学极道,神枪无二打,有的是一颗热血的*心;老年看透生死,*心已经磨平,有的仅是一颗传道授业的师者之心。这是人生磨砺的变化,当追求到一定境界时,才发现世间的阴阳相生之道。立香与青年李书文共同冒险,共同磨砺年轻时的“*心”;与老年的李书文坐而论道修行武学,感受这颗与天地浑然一体的“师心”。这与王家卫电影《一代宗师》中的叶问师傅有几分相似:年少不知收刀入鞘,经年方知传灯后人。

英雄本为人,亦是成长而来,对待不同时期的英雄我们更应该理解其成长路上的变化,客观看待不同历史阶段的他,不能以偏概全。只有不断的感受成长的历程,这样的英雄才是有血有肉的。

每当我以立香的身份和这些英雄在虚拟的世界中冒险,和他们谈笑风生,仗剑天涯的时候,我就常常会想:英雄们活在画里,活在书里,活在传说里,我们只能一管窥豹的看到他们留给历史的一面;若是能够真正感受到他们的人性,见证他们的人生,又该是多么令人神往,又令人唏嘘的经历。这是英雄的悲歌,也是历史永远无法书写的残缺,而正是他们,才让人类的道路从荆棘与泥潭之中,开辟至今。

一言:

游戏不是洪水猛兽,英雄不是高大美全,怀揣着科学的理性做人文的探索,将一切落脚对于人生的认知,垂视自我生命的成长,这又该是一种如何的经历。

这样的见识风景,才不枉岁月的馈赠吧。

人活着是需要偶像的,那是每一个人对于未知的敬畏。恰如英雄,不盲从,不迷信。我信英雄,我识英雄,我就是英雄。

小严

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