作者:幸运的大叔豪
前言
此次改版补偿了上次重做没有加的数据,灼烧流崛起,六道范围增加可以说是锦上添花,在改版后忍者总体加强5%左右,镰鼬和六道改版使得灼烧流崛起与小六道玩法出现,随之操作量也增加;好在忍者对于巴卡尔副本契合度高,加强之后表现更优,但清小怪乏力的问题还是没得到很好的解决
职业改版解析
1.基础数值改动
忍者主力技能加强幅度平均在5%,六道范围增加,充能时间缩短至20秒,二觉进一步减少了充能时间,小六道玩法出现;镰鼬可以通过扯残影将cd降至36秒与六道大招同步。
2.重做技能部分点评
忍法 : 六道轮回【改版内容】 - 减少解放强化残影的冲刺距离,增加攻击范围.
- 减少最大蓄力所需时间. (30秒 → 20秒)
- 添加UI以提示残影攻击力的蓄力层次,并使其适用于透明度调整.
【改版点评】整体算过得去但是不惊喜的改动
新ui中规中矩,范围增加算是锦上添花,充能时间缩短就是为了让我们用小六道的玩法,打桩会变得好看很多;
而0cd 充能机制仍然存在手贱的风险,容易不小心多按六道或者没满充能就开出六道;
(需要注意的是,风鸟蛇3主力基础cd为36秒,六道充能是20秒,穿插第二轮小六道的话,第三轮六道在40秒的时候恢复满充能,比风鸟蛇晚4秒,算上手按的时间,仍然会浪费3秒左右cd,并且这还是六道充能好了马上开启的前提下;
如果装备提供cd足够多的话,大量缩减cd可以减少这个差距,比如拥有50%的cd,风鸟蛇cd18秒,六道充能10秒,浪费的cd就会只有2秒;
还可以考虑巴卡尔武器贴膜词条“减少35-40技能15?”词条来改善,或者依靠二觉平x减少充能时间,但是二觉实战只有40秒,仅在修炼场全程)
火焰灼空:草薙剑
【改版内容】- 持剑后的斩击攻击命中时,可以为 忍法 : 六道轮回 的残影 攻击力进行部分蓄力了.
- 减少持剑后的后跳攻击的攻击硬直.
- 改善斩击攻击的音效.
- 持剑后,斩击与终结攻击的 攻击力 5.1% 增加.
【改版点评】改动一般,联动六道的追加改版,就是让我们玩小六道,可惜小技能数据低下,修炼场可以多塞点输出,实战由于二觉持续短cd长,能用上的场合不多。
勾玉之火:镰鼬【改版内容】- 消耗残影时,可以减少 勾玉之火:镰鼬的剩余 冷却时间,由此重新调整攻击力.
ㄴ每个残影可使冷却时间- 4% (最多 10次)
- 无论是否适用灼伤效果,在攻击命中时都可以恢复残影次数了,并增加恢复的数量. (全等级1次)
【改版点评】最佳改动,镰鼬cd与六道大招同步,解决了目前备受诟病的灼烧流没法每套爆发都有结算的问题,只不过这本身是理所当然的改动,在第一次重做时就应该实装,否则玩家没有选择灼烧流的必要,对于非灼烧流来说,则多了一个秒伤很高的输出技能,可惜的是单次数据被削弱16%
改版后的角色玩法
1.角色加点&护石符文方面
加点方面改版后存在两大方向:
①策划钦定的小六道玩法,即一套大招六道爆发完之后,大招cd期间再次获得一个满充能的六道,开启后记录小技能凑一个小六道补输出,再等下一个满充能六道时,大招cd也好了,如此交替;
②和现版本一样,剩余sptp选择替身术 飞燕两个单体输出技能进行补刀,适合不喜欢小六道的玩家,毕竟小六道需要增加操作量,国服环境下巴卡尔已经不再缺输出,纯大招六道输出足矣,但是打桩会吃亏不少。
护石方面依然推荐:
八岐大蛇 天照 炎舞天璇,由于小六道玩法出现,可以考虑炎舞护石替换为蟾蜍油炎弹,但是得考虑炎舞离开护石之后的范围小问题;“增加技能范围”词条仅适用炎舞的最终爆炸,输出仅占炎舞整体的一半,因此不替换护石也想玩小六道的话,可以调整符文或者使用巴卡尔武器贴膜词条“减少35-40技能15?”没有护石的炎舞形态对于忍者,就如改版前的不动明王阵对于阿修罗。
符文方面选择:
紫色八岐大蛇*3,红色八岐大蛇*2,天照*1,蓝色八岐大蛇*1,风魔手里剑*2如果考虑玩小六道但是不选择武器贴膜词条也不选择更换护石,可以考虑将1红1蓝的大蛇替换成绿色和蓝色的蟾蜍。
2.装备选择方面灼烧流开始发力,拥有了手动结算技能,爆发一套拥有高伤害快结算的优势,但是伤害本身并无增加,伤害层面会略弱于出血,只是多了一个选择,依然推荐按照自定义来选择。
3.玩法心得①灼烧流需要在下一套六道大招好之前消耗4-5个左右残影,保证大招爆发完之后可以马上接镰鼬结算,总共需要消耗10个残影,第二套大招爆发可以提供6个;
②非灼烧流可以使用鞋子的灵通贴膜,减少95cd,使得镰鼬秒伤更进一步,但是灼烧流没必要,因为镰鼬肯定要等一轮大招之后用作结算,cd快也不能提前用;
③无论是不是灼烧流都建议镰鼬在一套六道大招之后使用,放在最前面使用会提前把小技能的灼烧部分全部结算掉,使得“对灼伤敌人增加5%技攻”词条连一套大招都无法吃满,没有该词条的非灼烧流随意。
4.入坑推荐由于忍者这个职业本身机制和手感相对于其他职业来说都较为特殊,优缺点明显且较为极端,起号建议是目标作主号之一培养,不建议单纯为强度入坑,如果是愿意投入一定资源的玩家,当伤害高达斩*线以后体验会非常不错。
个人感想与总结
个人对本职业的看法:
两拨重做合在一起才算一波,但是让人误以为亲女儿待遇,拖版本太久导致在最需要伤害的巴卡尔初期没有享受改版红利,并且还遗留了六道两轮cd(充能)长于大招导致无法同步,二觉减少充能但是仅仅持续40秒cd3分钟的这些问题,在职业上限开发过程屡次被恶心,小技能仍然数据低下形态落后,离开打桩,仍然是清小怪不爽快的状态,好在职业本身与巴卡尔契合度很高,不计较上限问题还是很舒服的。
总结:
补偿了上次重做没有加的数据,灼烧流崛起,手贱的隐患与清小怪乏力的问题没解决。
技能加强幅度一览