游戏玩家的嘴骗人的鬼!你们如此善变让策划很头疼啊

游戏玩家的嘴骗人的鬼!你们如此善变让策划很头疼啊

首页冒险解谜善变的故事更新时间:2024-07-28

都说男人的嘴骗人的鬼,这话套用给游戏玩家那也是再合适不过了。

对于自己喜欢游戏每位玩家都有着自己理解和偏好,但是对于绝大部分玩家而言,想把需求说清楚并不是一件容易的事,可能连自己都是懵懵懂懂,想着游戏这么改一定能好玩,改完之后又发现还是原来的靠谱一些。

这种情况在游戏界并不是什么稀奇事,一个玩法、系统改了又改那是家常便饭,不然哪里来的那么多测试呢?只不过在这其中玩家扮演的角色有时候真的蛮有意思的。

在国民长寿游戏的DNF里这一现象发生过很多次,早年间,游戏还很单薄,作为2D横版过关游戏,画质靠贴图,最早的安装包才几百M,引得很多玩家不满意。

10年前DNF玩家:我花了钱,就给我这点游戏体验?画质不能提升吗?内容不能丰富吗?游戏就不能再搞大点吗?我这么好的电脑完全没有发挥的空间!

转眼间11年过去了,在无数的更新迭代中,游戏的体积也日趋庞大,但是玩家们又怒了!

10年后DNF玩家:我花了钱,就给我这种游戏体验?一个2D游戏搞这么大干什么?10多G的客户端!我这么好的电脑换个频道都会可能游戏崩溃。

而对于占据游戏半边天的MOBA,游戏的改动调整是延续生命力最直接的办法,比如英雄联盟,在不同的版本里有不同的体系打法和强势英雄,但是如果一段时间没有更新的话,就会有玩家跳出来闹。

更新前玩家:怎么还不更新啊,每天排位都是那些英雄,看比赛也是一样的套路都快看吐了!策划是江郎才尽了吗?

但一旦游戏更新后,又总会有玩家再次吐槽。

更新后玩家:这改的是啥?还是英雄联盟?英雄联盟近期频繁改动,是否已经进入衰弱期?我看这游戏快凉凉了。

策划心里苦啊,同样的故事在DOTA2以及其他一些战术经济类游戏中也同样在发生,天下玩家都是一样的难伺候。

最近我玩的《梦幻模拟战》手游也出现了这有趣的一幕,关于玩家眼中的战棋模式展开了灵魂深处的讨论。

在18年的时候,洋食屋关卡的多怪策略性玩法就引起部分玩家的异议,纷纷向策划提出了建议。

2018年梦战玩家:这不是战棋!这么大的地图,这么多的精英怪,想累死人吗?手游战棋的精髓就是小地图,打BOSS,简单粗暴!

众所周知紫龙的策划是出了名的好说话,后来相继推出了一系列高难度的BOSS供玩家挑战,可以玩家们又有话说了。

2019年梦战玩家:这不是战棋!一个BOSS几十万血,满屏幕AOE,想恶心死人吗?手游战棋的精髓就是大地图,走位清怪,讲究策略!

没错,咱们玩家就是这么难伺候!当然提出这些意见的玩家极大可能不是同一批人,所谓的众口难调就是这个道理,也是任何游戏策划都必须面对的挑战。但就这一点来说,紫龙做的就很好,没事就来一份调查问卷,作为最没架子开发商,玩家老爷们的意见永远都是最重要的!即使你们很善变。

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