记得上回,我跟大家聊过EA旗下的佳作们,但我发现EA真的不经夸,我们仔细看一下EA的佳作们,会发现,似乎到了EA旗下的游戏下场都十分惨淡,那么,到了EA旗下的游戏到底有多惨淡呢?今天,我们就来说说那些游戏的下场,看看你都知道几个?
先说说战地吧,最新一作《战地5》发生的事情就不用多说了,发售的时候,玩家拿到的版本玩得那叫一个憋屈啊,BUG多就不说了,游戏内容还不充实,声称的大逃*得等,说首日更新的补丁会优化BUG,结果等来的只是一个小到不能再小的RTX光线追踪,所谓的优化少得可怜。
这还只是五代的问题,我们发现《战地》系列每一次发售都伴随着各种幺儿子的到来,什么BUG问题多到你根本数不过来,而且EA似乎卖一个本体游戏还不满足,DLC大法玩得贼流,只要你能想得到,DLC就能满足你,游戏本体就是来交个朋友,DLC才是赚钱的,在《战地》这招玩得贼流。
还有生存恐怖游戏《死亡空间》,也不知道是不是EA看到了这款游戏潜力很大,于是,在一代发售之后,EA采取了一种揠苗助长的方式来提高游戏销量,结果,二代的口碑非常不错,但销量的惨淡让EA大为恼火,果断给工作室下了死命令,要求三代必须达到500万销量,否则系列就得凉凉了。
三代的结果怎么样,想必不用我多说了吧,游戏为了吸引更多的玩家,进行了大刀阔斧的改革,不仅讨好不了之前《死亡空间》的玩家们,还吸引不了其他玩家的目光,最终,这款游戏彻底死亡了,其实,制作游戏的工作室都对这款游戏绝望了,因为,这款游戏的最后,制作组安排了一个悲剧结局。
开发《死亡空间》系列的工作室也最终迎来了自己厄运,虽然,后来开发了《战地:硬仗》凭借其出色的口碑和剧情,保住了不错的游戏,但EA这样一家没有产生不了巨大收益的工作室,绝对不会好好招待他们的,在17年的10月份,EA突然宣布关闭了正在制作《星球大战》的VG。
这还都只是近些年的游戏,大家还记得《红色警戒》系列吗?《红色警戒2》可以说是一代人的经典回忆,但后来,《红色警戒3》的发售,却丝毫没有引起什么波澜,导致的结果就是《红色警戒》系列再也没有见到任何影子了,开发这款游戏的工作室的风头草都快几米高了。
还有《泰坦陨落2》游戏的整体表现不用多说,玩过的玩家都说好,可大家知道二代发售时的事情吗?EA为了自己的小心思,采取了非常卑鄙的方法,让《泰坦陨落》去硬钢隔壁他们老东家的《使命召唤》,而且后脚就是自己家的《战地》系列,直接把这款游戏夹成了夹心饼干。
要知道一款不是很有名的游戏去跟两大射击游戏正面刚,除非你是想不开,后来的事情也明白了EA为什么做,就是为了整个吃掉重生娱乐,因为游戏发售没一段时间之后,重生就被EA彻底收购了,如果不是后来的《APEX英雄》火爆的话,相信未来我们再也看不到《泰坦陨落》三代了。
还有《模拟人生》系列,四代的表现并不好,现在都过去几年了,也没有见到这款游戏的,而且这个游戏还把EA的尿性玩得淋漓尽致,他不是有个外号吗?叫做“DLC人生”,游戏的DLC卖得那叫一个多啊,本*个朋友,DLC才是王道,用这句话来形容,一点都没有错。
其实,说句实在话啊,EA并不算是一个游戏公司,他们更像是一个商业公司,他们这么做其实也没有啥问题。
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