战棋类游戏该何去何从——从《火焰纹章:风花雪月》说起

战棋类游戏该何去何从——从《火焰纹章:风花雪月》说起

首页冒险解谜三国骑士团更新时间:2024-07-27

这两年,玩过的最成功的战棋类游戏,莫过于《火焰纹章:风花雪月》。但是,在一些老玩家眼里,这部作品算不上是一部成功的作品,战棋元素的弱化,与Galgame的融合,让很多人都不觉得它是一部正统续作。

遥想当年,战棋类游戏是多么风光,机战、火纹、大战略、炎龙骑士团、三国英杰传等等等等。无论是形式、题材都是五花八门,百花齐放,还有很多以战棋类作为番外篇的名作,也自成一派,比如最终幻想战略版。

FFTA

炎龙骑士团

炎龙骑士团

三国英杰传

喜欢战棋的朋友,在今日的游戏圈,放眼望去还在坚持的实在寥寥无几,佳作更是凤毛麟角,让人不禁感慨,战棋游戏的辉煌年代,终究一去不返。

我认为,技术的进步是第一个原因。以前战棋是用相对简单的动画效果,搭配复杂的系统来模拟一些战斗场景,很多战斗的部分要靠脑补。现在的技术条件,可以用动态人物、动作直接展示,类似RPG向ARPG的进化,更直接,更爽快,当然就更容易被新玩家接受。这可能是战棋类游戏没落的根源,看看三国无双的人气就知道了。

三国无双

其次,游戏大环境的变化,人们更喜欢快节奏的游戏,战棋类往往需要长时间的思考,慢慢地融入剧情,与人物共情才能真正进入游戏世界,这不符合现在大部分人的工作生活节奏,没有了大的市场,也就没有大作了。我之前玩了天地劫的手游,负责任地说,是好游戏,人物动作,技能搭配都非常有意思,但就是找不到战棋的感觉,它没有摆脱手游氪金提升,等级压制的圈圈,人物的升级也没有那么兴奋了,而且感觉永远玩不完,没头没尾的。

天地劫:幽城再临

三是没有新鲜IP的注入,也受制于前面几种原因,在战棋类游戏中很少有新的IP出现,比较知名的还是那几款《风花雪月》《机战30》之类的,全是依靠情怀吃老本。这两天的任天堂直面会,有一款《合金弹头战略版》,算是一个惊喜吧,值得期待一下。

机战30

合金弹头战略版

不过我相信,战棋类游戏还是有潜力可挖的,依然有很多玩家,愿意静下心来慢慢体会人物的成长、剧情的起伏、策略的魅力,愿意为优秀作品买单。

一是与手游结合,很多游戏都进行了尝试,可以说是赚了一波,但是也极大地消费了这些IP,为情怀买单不是一个长久的解决方案。

火焰之纹章英雄

二是创新游戏模式,可以学习《风花雪月》,与Galgame形式结合,加强人物的培养和共情。或者学习战场上的女武神,与动作射击游戏有机结合,都是不错的尝试。

风花雪月

三是加强IP创新,先写好故事、塑造人物,再来做游戏。优秀的剧情和人物是战棋类游戏的灵魂,你看机器人大战中,有人可能只为了1,2个喜欢的机体,就会购买一部游戏。

机器人大战

希望战棋类游戏要不忘初心,不被资本所左右,借力科技进步,带来画质的提升,玩法的创新,能够恢复当年的辉煌,也特别希望能看到优秀的国产战棋游戏,能够异军突起,找到一个新的前进方向。

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