广受好评的觉醒之战终于是在2月14日再次上线了,并且新加入了芈月、娜可露露、露娜、墨子、鬼谷子五位机动性极强、可操作空间极大的英雄。不过玩归玩,闹归闹,可千万别跟大宝剑开玩笑。
觉醒亚瑟,真正的刺客如果说觉醒之战中有什么简单粗暴无脑的英雄,姐夫首推亚瑟,他的三个技能均受到了强化,使得其整体的输出能力、控制能力、机动性、发育速度均大幅提升,在实战中对于各类花里胡哨的英雄有着超强的克制作用。
誓约之盾:机动性和爆发的保证
在觉醒之战中的誓约之盾受到了两重加强:其一为新增击飞0.5秒的效果;其二为冷却时间大幅下降。击飞效果自然不必多谈,在实战中的体现便是极大的增加了亚瑟的控制能力,配合其原有的长达1秒的沉默以及40%的移速加成,几乎可以将敌人愚弄致死。
冷却的下调的改动则更为关键,因为誓约之盾不单单是亚瑟最主要的输出手段,和控制手段,还是他主要机动手段,乃至位移手段。在觉醒之战中亚瑟的一技能完全可以无缝衔接,使得亚瑟时时刻刻均处于加速的效果,相当于是自带了一个永久疾跑以及两秒一段的位移效果,实战中无论是用来逃生还是追击效果都十分拔群,对于发育能力和带线能力的提升也十分明显;
至于一技能的输出能力则更是达到了可怕的程度,极短的CD意味着亚瑟可充分发挥其强化普攻的效果,并打出多次印记伤害,配合上暗影战斧、宗师之力之类的装备几乎能瞬秒脆皮;在正常模式下,亚瑟的一技能的控制效果已然十分不错,可以将大部分操作英雄的连招给拦腰截断,然而在觉醒之战中,亚瑟一技能的冷却又大幅下调这就使得他几乎能无限沉默敌人,配合上新增的击飞效果更是可以达到无缝combo的效果。
回旋打击:持续输出,聊胜于无
亚瑟二技能的改动则相对简单粗暴,仅仅是将持续时间增加了,不过这也很有必要,在觉醒之战中亚瑟的二技能也可实现无缝衔接了,这便极大的提升了他的发育速度以及输出能力;更为关键的是,其实亚瑟使用二技能的时候存在着一个硬直时间,在这段时间内,亚瑟既不能普攻又不可释放其他技能,甚至连走位都难以控制,而增加了持续时间的回旋打击则因为使用频率的下降,而完全不用担心这一情况的发生。
圣剑裁决:控制拉满,补足伤害
觉醒亚瑟最为强势的技能莫过于他的大招,该技能的强化效果是“敌人将飞的更高”通俗来说便是将大招的控制能力提升了不少,在实战中大概能将敌人给击飞1秒,而在这期间亚瑟完全可以使用两次一技能,再补上1秒的击飞以及2秒的沉默,如此一来觉醒亚瑟的输出便可完全打出,对于各种需要操作需要秀的英雄,更是能形成毁灭性的打击。
值得一提的是,由于圣剑裁决的伤害为敌人最大生命值百分比的魔法伤害,并且附带有灼烧效果,因此在实战中输出极为稳定,无论是针对脆皮还是对抗肉核均有亮眼表现,配合破军更是能起到极强的收割作用。
觉醒亚瑟的战斗力和发育速度都是极强的,因此最适合他的路线莫过于打野了,在实战中觉醒亚瑟完全可利用其短CD的一技能和几乎永久释放的二技能快速清空野区,到达关键等级并进行持续的游走。由于其输出高,控制足,所以说抓人的成功率可以说是相当惊人,并且极高的移速也使得亚瑟的游走效率极其不错,至于续航则能通过其被动以及打野来满足。可以说觉醒亚瑟天生就是一个打野抓人的好手。
而打野路线对于亚瑟而言也有着不小的意义,首先便可为他提供极高的经济、经验收益,使得极度依赖大招的亚瑟快速到达四级形成有效战斗力;而红、蓝buff以及寒冰惩戒配合亚瑟的一技能也可实现很强的粘人效果,基本上双BUFF一拿亚瑟就能实现无缝combo了;而攻击打野刀这件装备也很适合亚瑟,既能够增加攻击力,以配合亚瑟自身高AD的技能打出海量输出,也可提供冷却缩减属性,进一步降低觉醒亚瑟的技能真空期,进而形成有效的滚雪球能力,并且三级攻击打野刀还能提供移速属性,这是亚瑟极为需要的。
要义:先打野到4,然后便利用自身短CD的一技能快速游走支援起抓人节奏,若有机会便运用强化过的誓约之盾以及圣剑裁决对敌人实现定点狙击,核心要义便是以打代刷,以战养战,充分压缩敌人的生存空间,进而将雪球滚起来以便取得胜利。
技能加点:主1副2有大点大。觉醒之战初始便是两级,因此没必要纠结一级要点什么技能,主一的意义便是尽可能的提升亚瑟的机动性以及控制能力,毕竟打野路线的亚瑟是需要频繁支援和抓人的,而且我们主要的输出手段应是一技能强化过的普攻,而非二技能的持续伤害。所以说主点一技能于游走、爆发、控制而言都是必要的。
鞋子抉择:抵抗之靴。在觉醒之战中,不少英雄均有着极强的控制能力,所以说亚瑟还是需要韧性鞋以提升自己的容错率,毕竟只要我们能醒过来,反手便可将敌人控制到死。
召唤师技能;惩戒。姐夫建议大家随机到觉醒亚瑟后能打野尽量打野,因为他的刷野速率极快,抓人能力更是毋庸置疑。
核心出装:攻击打野刀、暗影战斧、宗师之力
打野刀的作用前文已经提到,这里不再赘述;暗影战斧是一件极强的前期装,它可以提供不俗的攻击力以及血量属性,而其切割被动更是能增加物理穿透能力,可最大程度的提升亚瑟的普攻伤害以及技能输出,对于脆皮英雄更是有着毁灭性的打击,暗影战斧所提供的冷却缩减属性配合上蓝buff以及攻击打野刀,也能让觉醒亚瑟本来已经够短的技能真空期接近于无,而残废被动甚至也能配合红buff和寒冰惩戒进一步增加亚瑟的控制能力;而宗师之力这件装备属性虽然一般,不过其强击被动与觉醒亚瑟的契合度很高,它的冷却仅有2秒,基本上与亚瑟的一技能周期相同,二者可完美叠加,并且使用技能后宗师之力可提供额外的12%移速,能进一步增加亚瑟的机动性。
搭配出装:破军、名刀司命
在觉醒之战中,经济几乎不是问题,因此亚瑟也可考虑破军这件较为昂贵的道具了,在它的被动加持下亚瑟的大宝剑几乎能将三分之一血量以下的敌人直接秒*,并且由于觉醒之战中的玩家通常都不喜欢出肉装,而玩法又偏向毒瘤和飘,所以破军可起到远胜正常对局中的作用;而名刀司命则可提供必要的八保护效果,毕竟我们的打野亚瑟还是以输出为主,自身的血量和双抗均得不到保证,购买一件名刀司命方可保证我们能完美的打出自己的输出而无后顾之忧。
可选搭配装备:冰痕之握、闪电匕首
若局势不顺或者团队需要(比如对面有关羽)亚瑟也可以做出冰痕之握这件装备来代替宗师之力,起到增加控制、肉度以及粘人能力的作用;而闪电匕首这件装备看似与亚瑟不搭,然而实际上它的价格很便宜,与主打前中期的觉醒亚瑟节奏很配,并且其提供的移速属性也能进一步提升我们的机动性,至于电弧被动更是与亚瑟一技能以及大招的法伤相契合。
铭文抉择:狩猎、鹰眼、异变
狩猎铭文可提供移速属性,方便亚瑟游走,之所以选择狩猎而非隐匿,原因在于觉醒亚瑟的一技能冷却时间实在是太短了,实战中若攻速不达标甚至会出现技能好了而普攻来不及出手的情况(参考猴子做电刀影刃)并且攻速属性也可在一定程度上进一步增加亚瑟的发育速度;而鹰眼和异变铭文组成了百穿铭文套,可以说将亚瑟前期的战斗力完全给拉满了,配合暗影战斧对于脆皮有着极大的威胁。
亚瑟一技能冷却极短,而大招的控制时间很长,实战中基本可实现1→A→3→1→A的连招,将两段一技能与大招完美的结合,实现约2.5秒左右的控制效果。
强化后的2技能持续时间极长,而冷却却很短,因此在实战中经常是身边还围绕着一拳盾牌进度条就转好了,这种情况下尽量克制自己不要点击二技能,因为会进入硬直状态导致自身输出下降,错失击*机会
为避免上述情况,所以实战中最好提前开2.,再使用一技能或者大招入场,方可将输出全部拉满
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