炉石传说:细致入微 国服前百蓝龙德的上分之路

炉石传说:细致入微 国服前百蓝龙德的上分之路

首页冒险解谜弑君之路更新时间:2024-06-19

各位读者老爷们大家好,这里赤壁的火神。随着拉斯塔哈的大乱斗版本的到来,各式各样的卡组应运而生。各式各样的卡组在新卡的注入下都得到了或多或少的补强,而作为版本中为所欲为的佼佼者,德鲁伊虽然在这次新版本中得到的只是一些无关痛痒的新卡,但是一张新卡不带的前朝余孽蓝龙德仍旧是版本中最大的宠儿,在环境中依旧极具竞争力!笔者这次以64%的胜率打进国服前百,成功证明了这套卡组的绝佳强度,是一套极其强力的上分卡组,推荐给各位读者老爷使用。这里放上胜率和传说截图。

卡组代码:AAECAZICCLQDxQTCzgKZ0wKb6ALk wL1/ALBhgMLQF/pAdMD5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLGhgMA

这套是我昨天打到国服五十五名的版本,这套卡组的主要优势在于德鲁伊及其变态的跳费成长体系以及蓝龙减费之后超高的斩*线,无论是前期的跳费,中期传播瘟疫or滋养接544的战场蹭血,以及巫妖王红龙蓝龙的连拍,乃至德鲁伊dk极其变态的苟甲和进攻能力(变脸相当于升级后的射箭)。都极其完美的符合偏中速赖场otk的构筑,操作起来极具意识和大局观,乃至很多欧洲选手都冠以“冰法”之称,而双玉石和双平衡使其可以解光对手的大怪,明显是一个相对非常合理的构筑,但缺点也极其明显,就是为了带教授放弃了橡树的召唤接铁木魔像的构筑,在对抗快攻的时候显得较为的疲软,在面对诸如亡语猎,偶数术这种超展开大怪职业时可能因为断解而难以招架。这套卡组加入了贡克,迅猛龙之神。这张单卡配合飞扑,不仅可以弥补伤害,还可以在中期处理掉对手的一大波场面。双贡克打出的额外伤害在面对一些控制卡组时也极其可观。

单卡分析:

梦境花栽种师:减费神卡,可以减七费之多,费用超低的蓝龙可以帮你完成很多很难做到的事情,打出超高斩*。用一张单卡弥补了标准蓝龙德费用不够的缺陷我认为是非常值得的。在实战中很多时候不应该拘泥于减费蓝龙,很多时候减费巫妖王,无面或者红龙,贡克也是可以的,应该根据节奏直接拍下,在不需要otk的对局里当做一个过渡的单卡,来帮你更好的润滑自己的卡组曲线。

奥术统御者:一张完美契合蓝龙德思路的卡,卸手牌加上返场一气呵成。蓝龙德最怕打终极感染的时候爆牌,又不舍得交月火的时候就体现出了这张卡极其之强。终极感染后接两个4-4,这可能是全炉石最赖皮的场面了,打5回5甲站一个5-5送两个4-4,只有德鲁伊能做到这种可怕的场面。而传播瘟疫接44战场之后分岔路口加攻反*,甚至在场面的压力之后补上法术的斩*,都是很多对局中的常见赢点。即使正常的滋养跳费下一个4-4,也可以给对手带来巨大的场面压力,帮你成功过渡到终极感染的回合。

软泥教授弗洛普:软泥教授可以令你打出很多意想不到出奇制胜的combo,在这套卡组里大部分时候的作用相当于一个四费的蓝龙,当然你也可以当一个34身材的巫妖王去拿一张可能期待帮你赢的死骑牌,甚至你可以用它去复制一个0费的奥数统御者来增加场攻,这张牌的使用极其之灵活。有时候为了保证744减费到蓝龙,我们可以将这张牌提前打出,有时候又需要赌一下运气博一个上限,打出2费蓝龙加4费教授加双月火加横扫的36点超高斩*。不要将他烂在手里,找到适合他的使用方式非常之关键。

巫妖王:这套牌本质上是一个中速卡组,一个合格的高费大哥是关键也是必要的。所以这里选择了巫妖王作为这套卡组的压力点,无论是霜之哀伤,打五,buff,还是清场,巫妖王所提供的死亡骑士牌都很契合这套卡组的思路,特别是如果有幸获得了打五,配合无面,伤害会进一步暴增。如果想要替换的小伙伴可以用泰拉图斯来替换,在德鲁伊内战中极其之强,也是一张mvp级别的单卡。

世界之树的嫩枝:这里引用世界冠军RDU的话来回答一下这个一直被关注询问的问题:橙武被吃了怎么办?“唔,毕竟这武器是张橙卡,很多时候就抽不到。其实大部分对局是靠科技和高费曲线的巫妖王/红龙或者终极感染带来的价值来取胜的,甚至有时候能靠传播瘟疫和DK的超强英雄技能平推对面。并且一定要记得,蓝龙双月火可以打十二,所以红龙吹完之后用DK或者横扫很有机会把对面逼进斩*线。所以总的来说,你能赢是因为总能以德服人,橙武只是为了欺负不带软或者乱下软的对手。”

贡克:一张锦上添花的单卡,拉斯塔哈的大乱斗的这张新卡为德鲁伊提供了宝贵的解场能力,在面对奇数骑,动物园等这类卡组时,裸下的贡克意味着单刷,在打一些慢速职业时,贡克配合教授双贡克飞扑也可以打出极高的斩*线,并且配合巫妖王的霜之哀伤和德鲁伊的英雄技能也显得极其之强势。可以帮你快速砍出世界之树嫩枝的耐久。

对局分析:

德鲁伊:

蓝龙德内战更加考验双方的操作和大局观,切忌无脑去打一波伤害。在这个对局里,防守方更有优势,算好你的血量和疲劳非常之关键。对墙德是小优势对局,天梯都是遭遇战,特别是现在德鲁伊的起手都一个样子,对手很难判断我们的形态,如果是双方知道形态的情况下墙德疯狂加护甲我们伤害可能不够,但大部分时候分岔路口还是拿来过牌了。德鲁伊的内战更看谁的科技更加领先,我们的牌带的偏功能过牌更流畅。因为招募体系的原因,墙德是没有软的也就意味着我们双蓝龙那波不仅可以打出一大波伤害还可以清掉所有的墙,然后可以用第二张赖皮完成最后的斩*。

骑士:

对奇数骑是大优势对局,个人认为这个版本的蓝龙德打奇数骑优势较以前更大,只要有传播瘟疫的德打奇数骑都有一定优势,起手会留传播瘟疫,但是现在奇数骑有虚空撕裂者,所以控住对手的场面就显得极其关键。

奇数骑的节奏是五费,四费横扫如果可以清干净场面就直接打了,很多情况是我方传播瘟疫,骑士升级,我们每个甲虫碰一下,一个横扫就解的就差不多了。在有的时候我们甚至要主动进攻,将伤害多打在对面的脸上,因为你打着打着就会发现对面的血量已经进入你的斩*线范围,如果你执意与奇数骑拼资源打消耗在没有赖皮的情况下极有可能打不过奇数骑的无限资源,伤害疲于解场被消耗致死。贡克在面对奇数骑时是当之无愧的mvp,配合飞扑可以解掉一大波升级了的报告兵,所以在前期分岔路口选择去加甲也许是一个更好的选择。

法师:

当前版本法师主要形态为奇数法和控制法,看双方的抽牌和卡手程度,总体上来说,奇数法是一个优势对局,稳定好形态,加起护甲,对面就很难再把我们抢死了,控制法这个对局因为otk的存在,我们是具有强大的满血斩*能力的,法师要靠奥数工匠加到36以上是极其困难的,这个时候要更多的注意对方可能采取的攻势,只要不被什么奇怪的东西导致断解,这个对局非常难输。

猎人:

主要说一下法术猎,这个对局相较之前失去了如果对面活下来变dk不停吸血的困扰,思路也变成了只要苟住就能赢,因为我们有着终结对手的能力,所以之前跳费挂机对方挂奥秘,然后对面开四狼我们传播瘟疫这种官方的起手之外,我们可以考虑用蓝龙法术石解场并期待教授可以紧接着跟上后续的输出,相比上个版本,这套牌在面对法术猎的时候表现会较为弱势,因为祖尔金的存在,我们要防好10费一波,提前想好合理的应对方式,有时候甚至要卖掉蓝龙提前打出伤害。

盗贼:

对奇数贼是大优势对局,起手我找愤怒和玉石,这个对局奇数贼最大的威胁就是三费的生物了,一般解掉了暴徒或雏龙前期压力就会小很多。因为我们的护甲很多,多吃一轮伤害来贪一波更大的传播瘟疫也是可以的。需要注意的是这个对局月火就是纯粹的解场牌,千万千万要防对面出菌菇术士!很多时候德就是因为难以处理掉菌菇术士被对面生生踢死。

对弑君贼较为难打,现在魔晶锁费弑君贼太过强势,一刀一刀往你脸上砍使你压力会非常之大,但是还是要耐心凑齐otk,因为吸血的存在,所以不可避免的要凑30血斩*,分段伤害难以打出效果,祈祷对面没有魔晶,稳定苟甲,也可以艰难赢下对局。

术士:

我们的卡组打治疗园是处于一个小优的状态,治疗园的强势点就在于他下限不低,上限很高,二王子加新卡加二加二配合萨隆苦囚,恶魔小鬼的战场非常强势。还是跟打贼时相同,如果不给他舒服的菌菇,基本上这局就拿下了,在很多与快攻的对局中,我们不止要考虑怎么活,还要考虑怎么去赢得游戏的胜利,所以,提前想好后面的打法,双方可能出的卡牌并作出相应的打法是非常关键的,有时候可能会卖较高的血量,但对于德来说,只要拿回场面,血量终究不是问题。

打偶数术是一个小劣对局,而就进攻来说,有着山岭和恶鬼的偶数术很可能在游戏的中期就给我们爆炸的压力难以处理,起手留平衡,可能平衡能帮你赢下这个对局,切记切记!

萨满:

对战吼萨需要在前期快速跳起科技,因为这套蓝龙德的过牌非常的多,一般科技比对面高2-3个是很正常的。思路是压大怪,跳起科技后直接压大哥上去,巫妖王是战场生物,红龙也是。蓝龙也是(因为我们有教授),很多时候第二个怪压上去,传播瘟疫得当,萨满断一张解就可能猝死了,还有一种思路是考虑和对面打otk,拼过牌我们作为有跳费有一堆过牌的德鲁伊完全不虚,跟对面一样凑齐组件就一套带走了。

战士:

奇数防战是一个超大劣的对局,很难击穿对手的护甲,有时候需要一点点小运气和充足的科技来撕破对手的防线。

牧师:

打漫展牧和脏牧只需要正常苟活跳费,凑齐otk即可,牧师在天梯中较少且不多见,蓝龙德打牧师因为可以叠起很高的护甲,且斩*线过30,优势巨大。

蓝龙贡克德作为一套传统流派的otk卡组的变体,在环境中一直是一套极其强力的上分卡组,稳定而又极具强度。如何玩好这套卡组也是诸位入门德鲁伊这个职业的一个重要课题。在玩这种有回甲,有苟血,有伤害的卡组的同时,我们也可以更好的学会在玩快攻的时候该去防什么,应该营造出一个什么样的场面才可以让对面不那么舒服,这对我们的炉石之旅的本身也格外重要。

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