如果从2014年2月那次意外的客户端泄露算起,《风暴英雄》已经问世快四年。尽管游戏一直都没有像当初很多人期望的那样红火,但是暴雪并没有丝毫意思要减少对这个项目的投入,所以游戏仍然走在要火的路上,并且颇具活力。
前不久《风暴英雄》官方才发布几个新的机甲风格皮肤,同时使用极具特色的动画短片加入宣传,在短片中泰瑞尔、雷加尔大战邪恶反派阿巴瑟,非常有日式动漫的风格,仿佛在看一部高达动画。
无论如何,这个调皮的宣传方式我给满分,此时不仅正值机甲皮肤推出,新的版本中正好对泰瑞尔进行了重做。因此这个视频的内容不仅跨界吸引人,还非常贴合版本更新的主题和内容。
被玩家们戏称为“风暴暧暧”的《风暴英雄》现在堪称业界更新典范,即使相较之大红大紫的《守望先锋》也显得诚意十足。看看《风暴英雄》里的那些漂亮皮肤,我虽然不玩但是完全忍不住要去剁手——比《守望先锋》里改个颜色就算一个新皮肤有有诚意太多啦!
并且讲道理,现在的《风暴英雄》相比2014年刚刚推出正式版的时候,无论是哪个方面都好太多,也好玩很多。
不经意间,一度淡出视线的《风暴英雄》已经完全改头换面。
作为暴雪铁粉的MOBA,风暴暖暖一直在改进
如果你真的非常关注暴雪,你可能会发现在《风暴英雄》发布之初,暴雪是避谈“MOBA”这个词的,这和Riot Games为了不提DOTA而造出MOBA一词原因类似。当年光头哥Dustin Browder在采访时讲的是“Heroes Brwal(英雄乱斗)”,总之不主动提MOBA。
不过嘛……玩家们的印象已经形成,MOBA成为一种被普遍认同的游戏类型。那么在这个非常热门的类型之下,暴雪自然不会轻易放弃市场,即便已经无法再追赶LOL和DOTA2,也会把《风暴英雄》做下去。
更何况能从服务器的实际体验中得知,这个游戏人气并不低。你再想想开发组更新皮肤的频率,说明游戏通过F2P模式得到的利润还是不错的,至少可以支持开发组继续开发游戏。
2014年3月13日《风暴英雄》开启技术内测的时候,总共只有22名英雄。
2014年当年新增10名英雄。
2015年新增13名英雄。
2016年新增14名英雄。
2017年新增15名英雄。
加上今年刚刚推出的新英雄布雷泽,现在《风暴英雄》已经有75名英雄,相比几年前整个英雄池的深度已经丰富了很多。
或许你会说,和LOL及DOTA2比起来这个英雄数量不算多啊,但是别忘了DOTA的珠玉在前,作为MOBA游戏的奠基者,DOTA在数年前积累的英雄数量是LOL和DOTA2中英雄的重要参考来源,《风暴英雄》则更多要考虑暴雪英雄角色的特点——这从很多个来自《守望先锋》的英雄人物就能看出。
按2017暴雪嘉年华上公布的信息,今年更新的大头是英雄和战场
《风暴英雄》的特点也是鲜明的,比如拥有阿巴瑟这样的“指挥官”英雄(无近战攻击能力且需要附体),以及古·加尔这样的“双人控制”英雄,失落的维京人这样的“一人操控多角”英雄及“混合型”英雄瓦里安。
角色共享等级的机制曾经让《风暴英雄》的短板效应太强,现在很多英雄都通过引入天赋任务机制,使得人物的成长性可控。
竞技场模式、大量的新增可收集物品(语音、表情等),同样是《风暴英雄》的改变。
风暴的表情系统会让暴雪玩家会心一笑
如果你想体验一个和LOL及DOTA2不一样的MOBA,那么《风暴英雄》是个不错的选择。
《风暴英雄》的另一层意义:暴雪英雄大乱斗
当一家游戏公司拥有多个经典人物IP的时候,很自然的会推出一个集合这些IP的游戏产品,这是明智的商业决策。
任天堂是不是有《任天堂大乱斗》?
在任天堂的阵营里,尽管《任天堂大乱斗》系列也有些名头,但是显然不如当家的马力欧和塞尔达。所以,对于这样的人物大拼盘游戏,无须要求有多么的火爆,保证有粉丝买单就行,至于能火到什么程度都是缘分。
暴雪粉丝们需要暴雪英雄大乱斗
MOBA游戏尽管整体热度有所下降,但是这个游戏类型会在未来继续流行下去,那么《风暴英雄》作为暴雪全家桶的一员,自然不会真的“凉凉”。因为这是暴雪铁粉会玩的MOBA,这是暴雪铁粉的英雄大乱斗。
暴雪铁粉会消失殆尽吗?我看不会。
就算MOBA整个类型在未来人气不断走低,《风暴英雄》也可以再改头换面继续存在,因为暴雪玩家们会需要一个拥有众多暴雪人气英雄的“乱斗”游戏。
后记:在以人气论英雄的商业市场上,《风暴英雄》看起来有些失意,但是如果你抱着一颗平常的心,它会给你带来别样的乐趣。
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