当年V社放弃的太空游戏,究竟厉害到什么程度?

当年V社放弃的太空游戏,究竟厉害到什么程度?

首页冒险解谜失落的飞船更新时间:2024-04-19

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《Stars of Blood》项目,或译《星盟:血液》,对于大多数玩家来讲是一个陌生的名字。人们上一次听到这个名字还是在2012年,当时G胖向媒体透露了该项目的细节:

“一款星际海盗游戏”

V社神秘新作被叫停

2012年,知名游戏开发公司Valve向媒体透露了旗下的太空游戏项目《Stars of Blood》,少量的图片以及G胖的只言片语,人们只能大致揣测该款游戏的轮廓:

“太空、飞船、射击、online、开放世界”

能想象到的元素无非就这些,但也足够吸引人了。然而,该项目却在中途被弃用,原因不明。

时隔9年概念图曝光,堪称惊艳

2021年,V社再次向媒体公布了《Stars of Blood》的概念图,人们终于有机会一睹它的样貌。不得不承认,它很惊艳——即便隔着近10年的跨度,它仍然有实力和如今的其他3A大作一较高下。

太空题材=“烫手山芋”?

回看十年前,受限于画质技术和硬件瓶颈,3D太空题材游戏寥寥无几。要么仅靠环境贴图来营造“伪3D”(比如《Freelancer》),要么直接做成RTS战略类(比如Starconflict)。

那年的市场,一度被EVE独占江山。【开放世界】 【太空题材】,能否完美融合都是一个未知数。

后来《无人深空》横空出世,带着画好的“大饼”,以及一堆奇奇怪怪的bug,再次证实了以太空题材打造一个开放世界的技术难度。

而十年后的今天再看《Stars ofBlood》的概念图:

这些元素都是如今游戏厂商们钟爱的创作主题——V社甚至在2012年就已经预测到了未来十年的游戏发展。

太空题材,玩家究竟想要什么样的游戏?

逝者如斯,被放弃的《Stars ofBlood》已成为历史,留给人们的是对于“太空题材”游戏的思索。

太空题材游戏,究竟要做成什么样才能被玩家认可呢?

是精美的游戏画质、还是宏大的战争场面?抑或是深刻的哲学思考?隔壁的《文明:超越地球》已经成为《文明》IP中的笑柄(虽然笔者还挺喜欢的)。

私以为,人类对于移民太空的浪漫想法,在那一天真正来临之前,都不会有一个标准答案。在浩瀚星河中流离颠沛,与外星生物协同共存,又或是找到另一个家园后重复地球的命运——争端、资源、生存、科技、文化,将是永恒不变的主题。

咳咳,好像扯远了。来个总结吧,如果真的能有一款游戏,它的容量足够把人类对太空的遐想全部装进去,那它也许就已经超越游戏的范畴了。

这里是「电竞网线」,每天都爱游戏多一些

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