这是文游阁第7篇作品,作者@幽寒,喜欢国产游戏的玩家,可以加群839715193进行讨论。
仙剑自1995年问世后,便成为了国产游戏一个标志性符号,母公司大宇亦因此载入了史册。实际在90年代初期,大宇已经制作了不少RPG游戏。除了玩家们熟悉的轩辕剑外,还有一些现在已经相当陌生的名字,今天小编就带大家一起来回顾一下,其中一部仙剑时代来临前的大宇杰作,失落的封印。
失落的封印发售于1993年,讲述的是人类和魔族之间的战争。故事的设定是强大的魔王被几个贤者封印于五色石内,贤者将五色石交由不同五个国家保管,一个叫摩色顿王国的王子,身上带着魔王封印的少年,却因为一次航海事故失去了记忆,继而不知不觉间踏上了未知的旅途。游戏最大的特色是模仿当时主机日式RPG游戏而设计,无论从剧情、画面、音乐、战斗、系统、角色动画等方面,依照的都是当时流行的主机日式RPG。不仅如此,游戏虽然在电脑上运行,但不支持鼠标操作而支持插入手柄游玩,并且如果使用大宇的手柄进行游戏,那么玩家完全可以在电脑上体验玩日式游戏的感觉。
在当时,失落的封印在各方面都给人一种很高级的感觉,游戏画面采用全屏幕显示,而且滚动还非常流畅,这在当年的国内游戏中可谓难得,视角上则采用斜向投影,虽然是2D画面,但也有远近之分,非常震撼。游戏的人物造型采取1:1头身的比例,这是当年的日式RPG惯用的设定,城镇的画面也很精致,教堂能看见玻璃彩绘和钟楼,室内室外的各种摆设也一应俱全。音乐也相当不错,不同环境会有不同风格的配乐,气氛烘托得十分不错,其旋律动听,但简短不停重复的特点,也是主机游戏当年常见的配乐风格。
失落的封印的战斗系统在当时的国产游戏中也颇为先进,它的怪物种类分为六大系,不同系相生相克。除此以外,怪物也有一定特性,例如有些怪物会跟玩家血战到底,有些怪物看见情况不对劲就会逃跑,有些怪物会给自己加血,可以说失落的封印的怪物并不只是个摆设,已经具备了一定的意识。法术则分为三大种类,分别是攻击、辅助、补血类。而攻击指令中,还可以选择集中攻击对于某个怪进行围攻,虽然对于一个93年的国产游戏,这样的战斗系统已经蛮丰富了,但这个游戏的战斗过程最值得称赞的还是它的画面,华丽的施法场景在那个年代可以说震撼了许多玩家。
这款游戏由于是DOMO小组,也就是轩辕剑的制作小组所研发,所以在战斗系统上,失落的封印与早期的轩辕剑有一些相似,而五色石,则与后来仙剑的一个重要世界观设定五灵珠有关,另外也与之前提及到的妖魔道有一定相似,但在之后的大宇游戏里,几乎再也很难看见失落的封印的影子,从内核上来看,失落的封印与大宇双剑就更加南辕北辙。无论仙剑或者轩辕剑,都在告诉玩家妖魔不是全都坏的,妖也有好妖,魔也有好魔,反而人不是全是好的,很多人比妖魔更坏,不要带偏见,滥*无辜,但这个游戏却将人和魔面谱化,分出了正邪,玩家最后会跟一路上遇到的人一起,不分青白对魔族大开*戒,这跟DOMO的作品风格简直大相径庭。
这个游戏的难度同样在当年的RPG中比较另类,首先它是线性游戏,没有CRPG那么复杂,不看攻略的话经常都不知道接下来要干些什么,这个游戏的剧情推进算是相当容易。另外游戏虽然有一定的解谜要素,但相比于其它游戏,简直谈不上有什么可解,这种平易近人的难度也是当年该作受到玩家欢迎的原因之一,事实上,当年仙剑的难度也是属于那个时代相对简单的RPG,这也是它最后成为无数人的经典的其中一个原因吧。
失落的封印在整个大宇乃至国产游戏历史上都属于异类,一般来说,国内玩家并不热衷这种童话式世界观的剧情游戏。但奇怪是,即使在失落的封印发售20年后,依然有不少玩家期盼着它的续作,也许不少玩家的心里,还保留着一份童心吧。
本文的最后,为大家展示一下《失落的封印》的繁体版。
从失落的封印的外盒设计及说明书封面可以看出,这个是西方题材的RPG游戏,另外这个游戏正版的背面排版非常工整舒服,右上角还包括DOMO小组制作的宣传字样。
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