如今提到三消,很多人并不看好。三消找发行,多数会被拒绝。大的发行商都有自己的三消产品,不会太关注小团队新出的三消产品。加上软著、版号等发行限制,对于小团队简直是困难重重。
照搬照抄代码,再换个皮,这样就够了吗?玩家真的会买账吗?三消游戏真的要凉?
三消游戏本来就属于利用碎片时间的的休闲游戏,其中美术和关卡的占很大的比重,一个是门面一个是留住用户的钥匙,这两方面做好,三消游戏大有潜力。
三消游戏《Candy Crush》系列一直在谱写新的神话。
SensorTower 数据显示,2018年共有2.3亿新玩家安装《Candy Crush》系列,2018年营收年成长率达 6.5%,玩家每日平均花费高达420万美元。
《Candy Crush》系列2018年为 King 赚超过15亿美元,其中63%是来自2012 年的《Candy Crush Saga》,作为已经运营了5年的三消游戏,可见玩家对此作的忠诚度十分高。
第二款续作 《Candy Crush Soda Saga》,以29%收益位列第二位,约赚 4.43 亿美元;
第三款在 2015 年推出的《Candy Crush Jelly Saga》,则估算约有 9,000 万美元收入。
2018 年新上架的《Candy Crush Friends Saga》,竟在短短两个月半内赚约 3,000 万美元,下载次数亦突破 3,000 万次,仅次于《Candy Crush Saga》。
截止到2019年第一季度,《Candy Crush》系列全球收入达63.7亿美元,累计下载超 13.4 亿次。《Candy Crush Saga》仍是系列中最突出的一款,营收占64%
《Candy Crush》系列为什么会这么成功?
一,它长得美又好上手
高品质的美术设计让它具有先天优势,简洁的UI,色彩缤纷的元素,教学简洁流畅,玩家可以分分钟上手。
细节精心打磨,没有山寨劣质感,玩家的每个动作都伴随惊喜与刺激,糖果被消除时伴有「!“sugar rush”、“tasty!”、“delicious”等鼓励声音,令人充满成就感。bgm轻盈愉悦,给玩家更多的是温馨而放松。
二,具有挑战性
游戏温馨但不简单,想要通过关卡并不是那么容易。它让琢磨不透 又人甘愿耐心等候继续挑战的机会。
三,关卡设计吸引人
“爱心”(体力)限制系统以及明确的目标,让玩家每次游戏时都有清晰的作战计。作为线性通关模式三消游戏的翘楚,玩家一步步被带到通往最终关卡的道路,一去不复返。
四,变化多但不会让人捉摸不定
作为三消益智游戏,但《Candy Crush》的玩法一点也不单调。基本的三颗消除,多颗连消得到特殊糖果。特殊糖果的混用效果惊人。玩家只需思考如何破解,不需学习其它新的技巧。有难度,但又不会让人望而却步,真是妙!
五,超多关卡
关卡蜿蜒横亘在地图延展开来,激发玩家的探索*。
六,社交互动
找朋友求助爱心,给朋友捐赠爱心,社群强互动让玩家知道自己不是一个人。
七,无所不在
游戏的宣传曝光做的好,任何游戏欣欣向荣的地方,都可以找到它们的踪影:在 iPhone 与 Android 的畅销app排行榜上名列前茅。你任何的碎片化时间都能用它来填满。
想要填满碎片时间,也可以试试2分半一局的《战区英雄》。
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