改编,为何成为了情怀的“毁灭者”

改编,为何成为了情怀的“毁灭者”

首页冒险解谜失落之歌更新时间:2024-07-30

不知从何时期,ACG圈子里盛行起了关于“改编”的热潮。

从漫画到动漫,从动漫到游戏,越来越多的作品都化身为不同新式来展现给观众,这其中既有凭借着改编作品让IP传唱更广的神来之笔,同样也不乏有改编后反倒“自砸招牌”的尴尬事。

03版的《钢之炼金术师》算是改编作品中的范例

不得不承认,作品改编并不像许多人想象的那样“拿着IP圈钱”那般简单,它实打实地是个技术活儿。至于是什么导致了改编作品难度颇高,以及为何近年涌现出一大批质量参差不齐的改编作品,则是个值得探讨的话题。

差之毫厘,谬以千里

对于改编作品而言,首先要战胜的不是那些颇具实力的同类竞品,而是所谓的原作。至于原作,则永远是横在改编作品面前的大山,它的地位难以被撼动,就像赫拉克勒斯无法举起自己。

按通常情况来说,改编作品背后的原作,或多或少都获得了一定的成功,而改编作品势必要以此为起点往前迈步,这对于一部新作而言,无疑会从制作、剧情、人设等多个方面,均带来额外的压力:往细了说,单是在“该不该忠于原著”这一问题上,就有着诸多值得反复商榷的点。

以漫画改编的动漫作品为例,如果制作者选择了忠于原著,那么就必须得考虑载体变更对剧情产生的影响。由于每集动漫的时间都是固定的,所以原作的叙事节奏势必会产生较大的改变:如果讲得太慢会显得拖沓,大有“水时长”之嫌;而讲的太快又会让观众觉得太赶。

那么这是否意味着,制作者就应该进行适当改编呢?

其实也不尽然。

就拿近两年来说,《电锯人》的原作漫画备受粉丝推崇,其漫改作品上线之前便被网友们认为是“十月霸权”番的有力竞争者。然而粉丝们苦等到动漫上线后,却发现它被改的是面目全非:不仅针对漫画的部分分镜动了刀,删除了令人印象深刻的肌肉魔,更是增加了大量主角电次救人的戏码,导致动漫和漫画所凸显的人物形象有很大出入,硬生生改编成了“电锯队长”。

尽管《电锯人》番剧的口碑崩坏也和角色配音拉胯、作画一般等原因有关,但被魔改的剧情显然才是最为关键症结所在,甚至后来还爆发出了作画监督和原作粉就“魔改”一事产生分歧,在社交平台激烈对线的事情,影响不可谓不深。

不过,但就这一孤例并不能说明“改编作品不可改”,这其中也有不少经过大幅改动的漫改作品获得成功。同样是以这两年为例,《间谍过家家》就是一个典型的正面案例。

相信只要是看过漫画的用户都能看出,动画版的《间谍过家家》在情节上进行了许多调整,使得其叙事节奏更适合动漫。根据实际感受来看,张弛有度的故事既抓住了观众眼球,同时又在一些情节中将漫画未传达的内容加以展现。

番剧中的表情包为本作出圈带来了重要助力

这样巧妙的改编方式,一度俘获了新老粉丝的芳心,仅在B站播放量便破了亿,还取得了9.7分的高分,可谓是叫好又叫座。

通过这一正一反两个例子,足以看出作品改编的要以所在。其实,改编作品的成功和失败与改动幅度大小并无直接关联,真正重要的改编方对于原作精神内核的领悟——虽然这么说比较抽象,但却是真正要义所在。

如何正确“卖情怀”?

除了漫画改编动漫固然并非易事,然而将漫画或动漫改编成游戏,却是另一个维度的“难”。诚然,游戏对叙事节奏的要求相对宽容,并不像动漫那般需要精确到秒的把控,但游戏得充分考虑游戏性,要是一味的致敬原作而不好玩,那便会落入顾此失彼的尴尬境地。

这其中有个典型的例子,那便是《刀剑神域》系列改编游戏。

自从当年《刀剑神域》这一IP爆火后,相关的延伸作品就如雨后春笋般冒了出来,但沿用其IP的游戏尽管详实的复刻了原作中的人物和场景,但是游戏性却差到了极致,甚至连一些老粉都很难玩下去。

好在游戏的开发商头也没有那么铁,在这些年来不断汲取成功作品的经验,所以在《彼岸游境》《虚空具先》等作品口碑崩塌之外,倒也有《失落之歌》《虚空断章》等优秀之作将它作为一个游戏IP撑了起来。

而在最近,一款名为《镇魂街:武神觉醒》的国漫改编游戏也做出了自己的尝试,它们将原作中的种种玩法与富有游戏性的设计相结合,打造出了一款饶有趣味的横版清关手游。

这款游戏首先是在世界观方面做了文章,具体来说就是将漫画和动漫中寄灵人和镇魂将的那套设定沿用到了游戏中,并以此为基础进行拓展,游戏中那些新老角色的登场让人应接不暇。

按照原作的设定,那些镇魂将有的是水浒或三国人物,有的来源于西方神话故事,还有的来源于古代传说,其身份跨越了地点与世界线,而《镇魂街:武神觉醒》除了将他们的形象和能力复刻进了游戏外,还进一步将其与卡牌养成玩法深度结合,让游戏更具有深度和可玩性。

另一方面,官方还针对传统的横版卷轴玩法加以改良,也就是允许扮演寄灵人的玩家召唤守护灵共同作战,守护灵既可以在场上与玩家并肩战斗,又能够隐匿起来偷偷释放技能,关键时刻还能和寄灵人合二为一,让寄灵人的各项能力大大加强,在关键时刻爆发出强大的力量。

当然,我所举得这些例子只是游戏创新的冰山一角,实际上作为延伸作品的该作为了更加符合原作设定,还做出了大量创新。从大的世界观构建到人物形象设计、CV演员这些细节,都和原作保持了一致,这既展现出了对老粉的尊重,同时又让游戏更具代入感。

由此可见,在将优秀的动画漫画作品改编成游戏时,同样得在“契合原作精神”上下苦工,还得在玩法方面保证丰富有趣,只有兼顾这两点,才能让游戏同时受到原作粉和老玩家的认可,才能让人直呼“有内味儿”!

结语

不管是漫画改编动漫,还是动漫改编游戏,都没有一个永不翻车的定式,也没有什么避无可避的雷区。最为重要的当然还是理解原作者的精神内核,如此一来才能打破“情怀毁灭者”的魔咒,创造出令人印象深刻的优秀作品。

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