为什么很多玩家喜欢旧的三张地图?

为什么很多玩家喜欢旧的三张地图?

首页冒险解谜沙漠迷城更新时间:2024-04-29

为什么很多玩家喜欢旧的三张地图?

虽然你可能对停车场的红色楼梯喷雾束手无策,但它可以防止炼狱町的“二楼游戏”和“夺命石板”。 可能不小心被推到核危机的黄色房间前,措手不及,过中路的时候要注意沙漠迷城的下水道有没有往前走。 你可能对死亡游乐园的A大型狙击手没有防备,但静步搜索点成了慢慢移动的目标; 但是,你在火热的沙城抢A大的时候,身材矮小的一定小心了蓝色车、铁桶、Goose的狙击。

炼狱町、荒漠迷城、灼热沙城可以说是CS:GO玩家典型的老三地图。 多年来,好像怎么玩也不会厌倦。 特别是在竞技模式下,这三张地图保持着非常高的出场率,甚至很多玩家匹配竞技模式时,地图池中也只有这些图。 当然,可能只有其中一张。 即使选择了所有的地图池,最终排列的地图也很有可能是这张“老三图”之一。 为什么会发生这样的现象呢? 今天我们一起看看吧。

不容易

不得不承认,与其他地图相比,旧的三种地图的物理结构比较简单。 可见,无论是炼狱町、沙漠迷城还是热沙城,地形都大致呈“左中右”格局分布,与游乐园、核危机、楼宇等整体上下格局不同。 A包点和B包点主要由警察联系在一起,相对独立,例如攻击热沙城a包点,A大和A小的控球对B点的防守没有直接影响。 地图的垂直高度也没有大的起伏,大致在大的平面上。 而且,攻击包点的路线相对固定。 例如,攻击炼狱町的B包点,就几乎无法控制香蕉道。

相比之下,旧的三种之外的地图在结构地形方面比较复杂,相应的战术和路线也更加灵活多样。

例如,攻击核危机的A包点还可以从匪徒室走铁门或黄房,从外场绕着正门或三楼走,或者与匪徒室的队友合作。 比起下K1通过管道去偷袭,可以选择的路线和战术要复杂得多。 当然你攻击的路线越多,相对来说暴露在CT中的机会也就越多。 很多时候,你死了不知道对方在哪里打了你。

但即使老三地图的结构相对简单,对于玩家来说,仍有非常多地方有待探索和思考。 即使是比较固定的路线,在什么时候攻击、搭配什么道具、是真打还是如何与队友合作,都是CS:GO的“大学提问”。 你觉得好的图,在别人眼里也是擅长的图。 在固定的地图上,加上深思熟虑、勤奋练习、绝妙的配合,成为无限的可能性,怎么也不会厌倦,这就是竞技游戏的魅力吧~竞技追求胜利是王道

在比赛中,赢不是一切的追求,但不追求赢是违背比赛初衷的。 如上所述,旧地图并不像“马上就能吃”那么简单。 相反,任何一张地图,都有很高的学习成本,在CS:GO中成为高手,必须经过短暂的修炼。 可见,即便是职业运动员,也会在平时的训练中不断探索新套路、新战术、新道具。 “没有最强的。 只是更强一点”这个道理在CS:GO中解释得特别好。

我希望你叫我迫击炮

放学或下班回家,马上开机叫朋友,选择熟悉的老三图,你一定能正常发挥嘉莉,获得完美的竞技体验,和朋友谈笑风生,在胜利的喜悦中结束这一天。 但是,如果选择了不熟悉的地图,在其他选手擅长的时候,就会觉得自己是个拖油瓶,不擅长的时候就会集体“蹲大牢”。 曾经的无敌装甲车瞬间变成了农用翻斗车。 那个味道很辣。 “不再玩游乐园了! ”

以上两个例子直观地说明了玩家对地图的熟练度会直接影响地道的游戏体验。 因为个人水平的发挥与游戏体验密切相关。 想要在自己不熟悉的地图上获得不错的游戏体验,就不可避免地要学习和练习地图中的重点、道具和战术。 对我们大多数普通玩家来说,游戏还是正事以外的娱乐放松方式,大家的时间和精力都是有限的,总不能不上班不上课就每天呆在家里玩nuke,overpass吧。 如果想获得更爽的游戏体验,当然需要选择熟悉的老三种地图。 那样的话,会更稳定。

好循环老三大人的优势越滚越大

玩一张地图的人越多,熟练的人越多,相应地经验和方法越丰富,能教更多的人熟练地玩这张地图,擅长这张地图的人就越多。 这就是所谓的“良性循环”。 而冰冷的地图因为玩的人少,匹配的概率相对较低,匹配时间长了,会消耗玩家更多的时间和耐心,对玩家来说练习和学习的机会也少。

所以,受大环境的影响,旧的三张地图被很多玩家喜欢。 在地图界,实际上也是胜者(往常的)胜者)吃的局面。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved