混沌质变,暗质变这样的属性质变,一般都是算伤害倍率的,一般厚重或者锋利都是单项面板加成,计算时候倍率几乎不考虑,就是单项面板压过去,伤害肯定打的更多,再加上混沌质变吃智信补正,智信要是不高,混沌质变也有点浪费了
混沌质变,暗质变这样的属性质变,一般都是算伤害倍率的,一般厚重或者锋利都是单项面板加成,计算时候倍率几乎不考虑,就是单项面板压过去,伤害肯定打的更多,再加上混沌质变吃智信补正,智信要是不高,混沌质变也有点浪费了
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